Wprowadzenie
Radeon HD 7790 ma wypełnić lukę między układami AMD Radeon HD 7770 i Radeon HD 7850. Nowość powstała z myślą o mniej wymagających graczach, którzy ponad wszystko stawiają atrakcyjną cenę zakupu karty. Do tej pory w segmencie cenowym ok. 440-640 zł znajdowały się albo niezbyt wydajne w grach Radeony 7770, albo sporo droższe modele Radeon 7850 1 GB. Wreszcie będzie możliwość kupienia czegoś pomiędzy. Czy warto sięgnąć po nowego Radeona 7790 oraz jak wypadnie na tle największego rywala – układu GeForce GTX 650 Ti – dowiecie się z niniejszego artykułu. Zapraszamy!
„Czerwoni” zdecydowali się na przedstawienie jeszcze jednego układu graficznego przed nadejściem kolejnej serii HD 8000. Prawdę mówiąc, nie bardzo spodziewaliśmy się, że nastąpi premiera karty, która ma wypełnić miejsce pomiędzy modelami HD 7770 i 7850. Z drugiej strony, trochę szkoda, że dzieje się to tak późno, albowiem już od wielu miesięcy w cenie ok. 550-580 zł są dostępne GeForce’y GTX 650 Ti.
AMD pozycjonuje swój najnowszy akcelerator ponad produktem konkurenta z Santa Clara, powołując się na własne wyniki testów w m.in. grze Tomb Raider. Jak widać, według AMD rezultaty układu HD 7790 są więcej niż satysfakcjonujące. Czy deklaracja te potwierdzą się w szerszym zakresie testów – sprawdzimy w wielu grach, a nie tylko wybiórczo wybranych tytułach.
Miejsce docelowe – średnio wydajne karty graficzne
Jak już wspominaliśmy, Radeon HD 7790 przeznaczony jest dla średnio wymagających graczy. Ta grupa nie potrzebuje super wydajnego układu grafiki za kilkanaście czy kilkadziesiąt setek złotych. W dodatku okazuje się, że najczęściej sięgamy po kartę graficzną właśnie z segmentu cenowego ok. 350-800 zł. Producenci starają się zatem umieszczać w nim w nim możliwie najwięcej modeli kart, często o kosmetycznej różnicy w architekturze. Radeon HD 7790 ma być układem o zauważalnie lepszej wydajności niż HD 7770 i HD 7750 przy zachowaniu przystępnej ceny. Według wstępnych wyliczeń, w pierwszych tygodniach sprzedaży cena za tą kartę graficzną powinna wynosić ok. 560-590 zł.
W naszym artykule do porównania nowego Radeona HD 7790 wybraliśmy akceleratory z podobnego segmentu cenowego, a mianowicie:
- Radeon 7770 (1100/1250 MHz) – ok. 440 zł
- Radeon 7850 1 GB (860/1250 MHz) – ok. 640 zł
- GeForce GTX 650 Ti (925/1350 MHz) – ok. 550 zł
- GeForce GTX 660 (980/1502) – ok. 820 zł
Przedstawimy wam możliwości zarówno tańszych, jak i droższych kart graficznych aktualnie dostępnych w sprzedaży.
Podstawowe różnice w architekturze kart graficznych HD 7700
| Karta | Radeon HD 7750 | Radeon HD 7770 | Radeon HD 7790 |
| Rdzeń | Capre Verde Pro | Cape Verde xT | Bonaire |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
| Liczba tranzystorów | 1,5 mld | 1,5 mld | 2,08 mld |
| Taktowanie rdzenia | od 900 MHz wzwyż | 1 GHz | 1 GHz |
| Tatkowanie pamięci | 1125 MHz | 1125 MHz | 1500 MHz |
| Wydajność | 922 Gflops | 1,28 Tflops | 1,79 Tflops |
| Procesory strumieniowe | 512 | 640 | 896 |
| Jednostki rasteryzujące | 16 | 16 | 16 |
| Jednostki teksturujące | 32 | 40 | 56 |
| Przepustowość pamięci | 72 GB/s | 72 GB/s | 96 GB/s |
| Pobór mocy | 55 W | 80 W | 85 W |
Architektura
Zanim przejdziemy do opisu tego, jaką architekturą charakteryzuje się HD 7790, spójrzmy na powyższe zestawienie chipów serii akceleratorów HD 7000. Okazuje się bowiem, że rdzeń Bonaire nie jest jakimś odłamem układów HD 7800 z wyłączoną częścią bloków z jednostkami Compute Units, bądź rozszerzoną wersją HD 7770. To rdzeń specjalnie zaprojektowany z myślą o Radeonie 7790 – tylko i wyłącznie. Powierzchnia chipu wynosi 160 mm2, zaś liczba tranzystorów w GPU – 2,08 mld.
Pod względem złożoności silnika graficznego, HD 7790 musiał został wypośrodkowany pomiędzy HD 7770 a HD 7850. Jego rdzeń produkowany w 28-nanometrowym procesie technologicznym powstaje w zakładach TMSC. Został wyposażony w podwójny silnik geometryczny i podwójny teselator. Radeon 7790 obsługuje najnowsze techniki przetwarzania obrazu, włączając w to DirectX 11.1. Moc obliczeniowa płynie z 14 bloków Compute Units, w skład których wchodzi w sumie 896 procesorów strumieniowych; 16 jednostek rasteryzujących i 56 jednostek teksturujących. Teoretyczna wydajność chipu wynosi 1,7 tflopa – dla porównania HD 7770 oferuje 1,28 tflopa.
Tak wygląda rdzeń graficzny karty HD 7790
Radeon HD 7790 jest wyposażony w 128-bitową magistralę pamięci do wymianych danych z koścmi GDDR5. Jest to obecnie standard w przypadku średnio wydajnych kart graficznych. Jest przede wszystkim tańsza od wersji z interfejsem np. 256 bitów, a i tak dzięki stosowaniu wysokiej częstotliwości taktowania, przepustowość pamięci jest zadowalająca. W przypadku HD 7790 wynosi 96 GB/s, dla HD 7770 – 72 GB/s.
Porównanie do konkurencyjnego akceleratora
| Karta | Radeon HD 7790 | GeForce GTX 650 Ti |
| Rdzeń | Bonaire | GK106 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
| Liczba tranzystorów | 2,08 mld | 2,65 mld |
| Taktowanie rdzenia | 1000 MHz | 925 MHz |
| Tatkowanie pamięci | 1500 MHz | 1350 MHz |
| Wydajność | 1,79 Tflops | 1,49 Tflops |
| Procesory strumieniowe | 896 | 768 |
| Jednostki rasteryzujące | 16 | 16 |
| Jednostki teksturujące | 56 | 64 |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 86,4 GB/s |
| Pobór mocy | 85 W | 110 W |
PowerTuner
AMD wraz z prezentacją nowego układu graficznego usprawnia technologię PowerTuner o funkcję turbo. Znana chociażby z Radeona 7970 GE pomaga podnieść wydajność w momencie, gdy są stworzone do tego warunki: odpowiednie obciążenie karty, podniesiony limit TDC i TDP. Specjalnie zaprojektowany moduł pracuje z dużą częstotliwością odświeżania i odpowiednio dostosowuje częstotliwość taktowania oraz napięcie zasilające.
Radeon 7790 trafi do sprzedaży 2 kwietnia i będzie znajdować się w ofercie wszystkim czołowych partnerów AMD. W ciągu kolejnych tygodni można spodziewać się wielu ciekawie zaprojektowanych modeli.
Asus Radeon 7790 DCUII OC
W redakcji jednym z dwóch układów HD 7790 gościł Asus. Karta została gruntownie przebudowana, oprócz zmiany systemu chłodzącego podniesiono częstotliwość taktowania z domyślnych 1000/1500 na 1075/1600 MHz. Na pokładzie zainstalowano 1 GB pamięci operacyjnej firmy Hynix.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Sterowniki, instrukcja obsługi
- Przejściówka DVI-D>Sub
- Mostek CrossFire
Do powyższych dodatków, które znajdziecie w opakowanie doliczcie kupon na pełną wersję gry Bioshock: Infinite. Każdy akcelerator HD 7790 został objęty kampanią „Nie spoczywaj na laurach: powrót”. Gra będzie możliwa do ściągnięcia na dysk po 2 kwietnia poprzez platformę Steam.
Asus Radeon 7790 DCUII OC ma charakterystyczny dla akceleratorów wygląd. Matowa płytka drukowana, ciemna kolorystyka obudowy chłodzenia i dwa wentylatory – to znak rozpoznawczy wszystkich ostatnich serii Radeon i GeForce od firmy Asus. Długość płytki drukowanej wynosi 17,5 cm, zaś cała karta graficzna mierzy ok. 22 cm i zajmuje dwa miejsca na płycie głównej – identycznie jak opisany na następnej stronie Sapphire Radeon 7790 Dual-X.
Utrzymywanie temperatury w ryzach zajmuje się autorski system DirectCU II wykorzystujący dwie potężne rurki cieplne i dwa wentylatory o średnicy 75 mm. Pierwszy z nich odpowiada za schładzanie miejsca w obrębie rdzenia graficznego i sekcji zasilającej, drugi natomiast umieszczono na końcu akceleratora i dmucha głównie na aluminiowy radiator. Z umieszczonych czterech modułów pamięci w zasadzie tylko dwa mają niewielki nadmuch.
Pod względem kultury pracy, chłodzenie DirectCU II jest klasą samą dla siebie i stanowi nie lada wyzwanie dla konkurencyjnych układów. Zwłaszcza pod względem kultury pracy (choć trzeba przyznać, że w przeszłości zdarzały się wpadki). Wspomniane chłodzenie nie miało też problemów z utrzymaniem niskich temperatur: rdzeń w grach rozgrzewał się do 60 stopni.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- CrossFireX
- Zasilanie 6-pin
Sapphire Radeon 7790 Dual-X
| Specyfikacja karty w programie GPU-Z: |
| Zobacz zdjęcia karty: |
| Parametry pracy i temperatura podczas obciążenia: |
Producent odbiegł od zaleceń AMD – taktowanie rdzenia zamiast 1000 MHz wynosi 1075 MHz, natomiast pamięć została ustalona na poziomie 1600 MHz (domyślnie 1500 MHz).
Zawartość pudełka
- Karta graficzna
- Sterowniki, instrukcja obsługi
- Przewód zasilający molex->6-pin
- Przejściówka DVI->D-Sub
- Długi przewód HDMI
- Mostek CrossFire
Oprócz standardowego wyposażenia oferowanego przez Sapphire potencjalny nabywca może otrzymać pełną wersję gry Bioshock: Infinite. Otrzymaliśmy bowiem informację, iż partnerzy firmy AMD (największe sieci sklepów) obejmą akcelerator Radeon 7790 programem „Nie spoczywaj na laurach: powrót”. Specjalny kupon będzie znajdował się w pudełku z kartą graficzną. Kampania rusza z dniem 2 kwietnia.
Nasi stali czytelnicy z pewnością już widzieli jak wygląda bohater dzisiejszego artykułu – pierwsze przedpremierowe informacje przedstawialiśmy kilka dni temu. Akcelerator umocowany na matowej płytce drukowanej prezentuje się naprawdę nieźle. Długość całej konstrukcji wynosi niecałe 22 cm i zajmuje dwa sloty na płycie głównej. Długość prawdopodobnie można by jeszcze skrócić o ok. 4 cm, bowiem w końcowej części PCB nie znajduje się żadna elektronika oprócz gniazda zasilającego.
Sapphire Radeon 7790 Dual-X został zmodyfikowany przez producenta nie tylko pod względem parametrów pracy, ale i systemu chłodzącego, czy też wcześniej wspomnianej płytki drukowanej. Zamiast standardowego chłodzenia, Sapphire zainstalował swój autorski radiator z wentylatorami o nazwie Dual-X. Podstawę stanowi aluminiowy radiator schładzający także moduły pamięci RAM, połączony z dwoma grubymi rurkami cieplnymi. Następnie mamy dwa również aluminiowe radiatory z mnóstwem blaszek i tuż nad nimi dwa 75-milimetrowe wentylatory. Niewielkich rozmiarów radiator zainstalowano także na sekcji zasilającej.
Całość została zakryta elegancką osłoną, wykonaną z tworzywa. Chłodzenie przez cały okres testów sprawowało się bardzo dobrze – kultura pracy na wysokim poziomie. W grach uzyskiwaliśmy temperaturę rdzenia na poziomie 56 stopni, w trybie spoczynku spadała do ok. 31 stopni.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- CrossFireX
- Zasilanie 6-pin
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Sapphire Radeon 7790 Dual-X – Catalyst 12.101.2.1000
- Karty Radeon – Catalyst 13.2 beta
- Karty GeForce – ForceWare 314.07
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb:
- Performance, 1280x720 – Ogólny wynik
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Ungine: Valley
Tryby:
- 1680x1050 AF x16
- 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Wykorzystujemy wbudowany test.
•Assassin's Creed III
Tryby:
- 1680x1050, AA Normal, AF x16
- 1920x1080 AA Normal, AF x16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Battlefield 3
Tryby:
- 1680x1050 AA x4, AF x16
- 1920x1080 AA x4, AF x16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis 2
Tryby:
- 1680x1050 AF x16
- 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.
•Crysis 3
Tryby:
- 1680x1050 SMAA 2TX, AF x16
- 1920x1080 SMAA 2TX, AF x16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Dirt:Showdown
Tryby:
- 1680x1050 AA x4, AF x16
- 1920x1080 AA x4, AF x16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 1680x1050 AF x16
- 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Max Payne 3
Tryby:
- 1680x1050 AF x16
- 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro 2033
Tryby:
- 1680x1050 AF x16
- 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Tomb Raider
Tryby:
- 1680x1050 AF x16
- 1920x1080 AF x16
Detale: Ultra (TressFX wyłączone). Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.
3DMark11
3DMark 11 - Ogólny wynik - Performance - Średni
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 6442 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 6155 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 5915 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 5914 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 5686 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 5077 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 4490 |
Pierwsza próba oceny wydajności dobywa się w syntetycznym teście 3DMark 11. Nowość firmy AMD osiąga zauważalnie lepszy rezultat od konkurenta – przewaga wynosi ok. 500 pkt.
3DMark
3DMark - Fire Strike
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 4176 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 4103 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 3604 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 3604 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 3480 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 3113 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 2907 |
Identycznie w najnowszej wersji popularnego benchmarka – Radeon 7790 ukończył test z lepszym wynikiem. Karta Sapphire Radeon 7790 Dual-X osiągnęła ok. 120 pkt więcej, niż wersja ze standardowym taktowaniem.
Unigine: Valley
Ungine: Valley - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 54 31 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 41 24 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 40 23 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 37 22 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 37 22 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 35 21 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 30 18 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Ungine: Valley - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 48 30 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 36 22 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 35 20 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 33 20 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 33 20 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 32 19 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 26 14 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Trzecim syntetycznym benchmarkiem w jakim mierzymy wydajność akceleratorów jest Unigine: Valley, który wyciska z nich wszystkie soki. Radeon 7790 tym razem zaliczył porażkę z rywalem od Nvidii. Co prawda różnica nie była znacząca (średnio 3 kl./s), ale jednak. Nawet fabrycznie podkręcona karta od Sapphire nie dała sobie rady.
Assassin’s Creed III
Assassin's Creed III - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA Niskie, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 93 83 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 75 63 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 74 70 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 72 59 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 72 59 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 70 57 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 59 54 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Assassin's Creed III - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA Niskie, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 81 75 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 64 61 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 60 57 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 60 57 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 60 56 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 58 56 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 49 46 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Pora na gry. Powyżej Assassin’s Creed III, który wygląda naprawdę ładnie i nie wymaga karty graficznej z najwyższej półki. Radeon HD 7790 oferował płynny obraz, choć rywal okazywał się nieco szybszy. Dopiero wersja podkręcona karty pozwoliła w rozdzielczości 1920x1080 pokonać konkurenta.
Battlefield 3
BattleField 3 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 80 65 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 61 41 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 54 36 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 54 36 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 54 40 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 52 35 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 45 35 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
BattleField 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 71 58 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 56 45 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 49 38 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 48 42 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 48 42 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 47 41 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 39 32 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W tym teście wydajność karty HD 7790 wystarczała, by móc komfortowo grać w trybie 1680x1050. Wyższa rozdzielczość powodowała większe spadki liczby generowanych kl./s, choć na upartego i w takich warunkach również dało się grać. Nowość AMD po raz kolejny nie zdołała pokonać konkurencyjnego GTX-a 650 Ti.
Crysis 2
Crysis 2 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 60 47 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 51 36 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 45 35 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 45 35 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 43 33 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 42 31 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 35 25 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 2 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 47 37 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 45 32 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 38 29 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 38 29 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 37 27 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 36 27 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 32 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Lepiej HD 7790 poradził sobie w Crysis 2, który pomimo długiej obecności na rynku, nadal stanowi nie lada wyzwanie dla akceleratorów. O ile moc standardowo taktowanego Radeona 7790 nie rzuca na kolana i w full HD ostatecznie minimalnie przegrał on z GTX-em 650 Ti, o tyle Sapphire Radeon 7790 Dual-X zaprezentował się całkiem nieźle i zawsze był o krok przed rywalem.
Crysis 3
Crysis 3 - DX11 - 1680x1050, Wysokie Detale, SMAA 2TX, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 52 39 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 38 30 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 36 26 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 31 24 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 31 24 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 30 23 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 27 21 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 3 - DX11 - 1920x1080, Wysokie Detale, SMAA 2TX, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 46 35 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 34 27 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 31 25 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 29 23 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 29 23 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 28 22 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 23 18 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 3 okazał się natomiast poza zasięgiem dla tańszych akceleratorów. Jak widać, minimum, to posiadanie Radeona 7850. Zaskakująco dobrze wypadł GeForce GTX 650 Ti, który nie dopuszczał do siebie autorskiego Radeona 7790 od firmy Sapphire.
Dirt: Showdown
Dirt: Showdown - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 63 54 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 62 53 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 59 50 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 59 50 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 57 48 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 48 41 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 44 38 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 58 50 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 57 49 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 55 47 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 55 47 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 53 45 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 44 38 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 39 34 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Radeony odegrały się w grze Dirt: Showdown, gdzie wręcz znokautowały swych przeciwników. Radeon 7790 oferował wystarczającą płynność obrazu, aby móc grać w rozdzielczości 1920x1080 z pełną paletą detali.
Far Cry 3
Far Cry 3 - DX11 - 1680x1050, Ultra Detale, AF x16,
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 62 53 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 36 31 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 32 27 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 32 27 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 31 26 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 31 26 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 27 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Far Cry 3 - DX11 - 1920x1080, Ultra Detale, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 37 32 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 33 28 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 29 24 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 29 24 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 28 22 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 28 23 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 24 20 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W bajecznym wizualnie Far Cry 3 bohater artykułu wykazywał podobne możliwości, co GeForce GTX 650 Ti. Płynność animowanego obrazu co prawda nie była najlepsza i najwyższym trybem, do jakiego polecamy układ graficzny Radeon 7790, to tryb 1680x1050.
Max Payne 3
Max Payne 3 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AF x16
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 61 45 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 60 44 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 60 44 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 58 42 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 54 34 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 44 30 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 41 25 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 56 41 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 55 41 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 55 41 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 52 39 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 50 32 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 41 28 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 37 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Rezultaty karty graficznej Sapphire Radeon 7790 Dual-X zaskoczyły nas w Max Payne 3. W naszym teście odnotowaliśmy zbliżoną wydajność do osiągów Radeona 7850. Równie pozytywnie zaskoczył nas standardowo taktowany HD 7790, który gwarantował świetne wyniki zarówno w trybie 1680x1050, jak i w 1920x1080. Konkurencyjne karty Nvidii nie miały tu szans – wyższość nowych Radeonów uznać musiał nawet GeForce GTX 660 2GB.
Metro 2033
Metro 2033 - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 36 24 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 35 25 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 28 20 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 28 20 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 27 19 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 25 17 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 23 16 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro 2033 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 32 20 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 30 22 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 24 18 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 24 18 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 23 17 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 22 14 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 20 14 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Naszym kolejnym placem boju jest Metro 2033 – już niedługo ma doczekać się kontynuacji. Spodziewamy się, że będzie co najmniej równie wymagająca graficznie, co obecna część i trafi do naszego zestawu gier testowych. Raden 7790 nie oferował w tym wypadku zbyt dużej wydajności, choć w swojej klasie wypadł przyzwoicie i pokonał konkurencyjnego GTX-a 650 Ti.
Tomb Raider - 1680x1050, Ultra Detale, FXAA, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 47 34 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 42 39 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 38 33 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 38 33 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 36 31 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 32 28 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 31 27 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Tomb Raider - 1920x1080, Ultra Detale, FXAA, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 42 31 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 38 34 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 34 30 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 34 30 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 33 29 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 28 22 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 27 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Hit ostatnich tygodni – Tomb Raider, świetnie nadaje się do testów kart graficznych, stąd też zamierzamy go stosować we wszystkich artykułach. Nasz bohater również i tym razem pokonał rywala z dość istotną przewagą – zwłaszcza w trybie full HD.
Podkręcanie
Prezentujemy wyniki karty graficznej Radeon 7790 po podkręceniu. To bezpłatny sposób zwiększania wydajności karty graficznej, którego efektywność zależy jednak od kilku czynników, m.in. wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów i konkretnego egzemplarza karty.
Nasze próby
Przypominamy, że standardowe taktowanie akceleratora Radeon HD 7790 wynosi 1000 MHz dla rdzenia i 1500 MHz dla pamięci operacyjnej. Sapphire Radeon 7790 Dual-X pracuje natomiast z prędkością 1075/1600 MHz, co jak widzieliśmy pomogło kilka razy wygrać z konkurencyjnym GTX-em 650 Ti.
Niestety, niezbyt poszło nam dalsze podkręcanie tej karty graficznej. Aplikacja EVGA Precision nie pozwalała na przetaktowanie rdzenia powyżej 1200 MHz, a pamięci powyżej 1600 MHz. Natomiast w autorskim programie Sapphire – Trixx, akcelerator nie reagował na jakiekolwiek zmiany. W rezultacie, Sapphire'a Radeon 7790 Dual-x przyspieszyliśmy z 1075/1600 do 1200/1600 MHz. Wyniki po podkręceniu prezentujemy na poniższych wykresach.
Crysis 3 - DX11 - 1680x1050, Wysokie Detale, SMAA 2TX, AF x16
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 52 39 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 38 30 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 36 26 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (@1200/1600) | 31 + 2 24 + 1 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (@1200/1600) | 31 + 2 24 + 1 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 31 24 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 31 24 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 30 23 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 27 21 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 1680x1050, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (@1200/1600) | 59 + 5 50 + 3 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (@1200/1600) | 59 + 5 50 + 3 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 63 54 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 62 53 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 59 50 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 59 50 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 57 48 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 48 41 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 44 38 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (@1200/1600) | 55 + 6 41 + 5 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (@1200/1600) | 55 + 6 41 + 5 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 56 41 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 55 41 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 55 41 |
| Radeon HD 7790 1GB (1000/1500) | 52 39 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 50 32 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 41 28 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 37 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Najmniejszy wzrost odnotowaliśmy w Crysis 3 – zaledwie 2 kl./s. W grach Dirt: Showdown i Max Payne 3 różnica wynosiła już ok. 5-6 kl./s, lecz procentowy wzrost był podobny, jak w Crysis 3 – ok. 8%.
Pobór prądu
Pobór prądu - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar[W]
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 105 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 105 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 105 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 105 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 106 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 111 |
Pobór prądu - Obciążenie - Crysis 2 [W]
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 205 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 211 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 218 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 222 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 226 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (@1200/1600) | 226 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (@1200/1600) | 231 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 274 |
Sapphire Radeon 7790 Dual-X jest stosunkowo oszczędnym akceleratorem. Porównując jednak jego właściwości w grach na tle innych kart graficznych, czujemy pewien niedosyt. Z jednej strony pobór prądu był tylko trochę wyższy od Radeona 7770, z drugiej natomiast zauważalnie szybszy Radeon 7850 wymagał niewiele więcej prądu. Dobrą wiadomością jest z pewnością fakt, że podkręcenie karty nie wpłynęło w jakiś znaczący sposób na większy pobór mocy.
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 2 oraz w spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Temperatury odczytywaliśmy w programie EVGA PrecisionX. Podajemy maksymalne wartości do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 30 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 30 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 31 |
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 31 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 32 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) |
Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis 2 [°C]
| Gigabyte GTX 650 Ti 2GB (925/1350) | 45 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 54 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (1075/1600) | 57 |
| Gigabyte HD 7770 1GB (1100/1250) | 58 |
| Sapphire HD 7790 Dual-X 1GB (@1200/1600) | 59 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (1075/1600) | 60 |
| Asus HD 7790 DCUII OC 1GB (@1200/1600) | 63 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 69 |
System chłodzący Dual-X pracował bardzo cicho, w żaden sposób nie denerwował w czasie grania. Szum powietrza pod obciążeniem akceleratora był ledwo słyszalny. Temperatura do jakiej rozgrzewał się rdzeń, to ok. 57 stopni. Trzeba jednak przyznać, że na tą chwilę rozwiązania innych firm (np. Gigabyte Radeon 7850 z chłodzeniem Windforce) są bardziej efektywne. Nas jednak cieszy bardzo wysoka kultura pracy, a niecałe 60 stopni Celsjusza to naprawdę niewiele.
Podsumowanie
Radeon HD 7790 wstrzelił się pomiędzy karty graficzne Radeon 7770 i Radeon 7850. Niemniej jednak, oceniając jego możliwości w grach wydaje się, jakby bliżej był tego drugiego. Radeon 7790 jest średniej klasy akceleratorem proponowanym do grania w niższych rozdzielczościach, bądź w obniżonej palecie detali graficznych. Tylko wtedy ten akcelerator zapewnia odpowiednią liczbę kl./s do komfortowej zabawy.
O ile nowy układ graficzny Bonaire świetnie wpasował się w ofertę AMD, o tyle wg nas niezbyt zaskoczył na tle konkurencyjnego GeForce’a GTX 650 Ti. Często w rozdzielczości 1680x1050 karta firmy Nvidia oferowała porównywalną lub nieco lepszą wydajność. Radeon HD 7790 odgrywa się w bardziej wymagającym trybie 1920x1080, lecz znów nierzadko zaczyna brakować płynności obrazu, np. w Metro 2033. Nie trudno zauważyć, że ogromny wpływ na wyniki ma zastosowany silnik graficzny gry i to czy czasami nie został opracowany przy współpracy z AMD (przykładowo Dirt: Showdown).
Natomiast ostatnio zaczęły docierać informacje o odświeżonej wersji karty graficznej GeForce GTX 650 Ti z obsługą technologii GPU Boost (obecna wersja jej nie posiada). Zupełnie, jakby Nvidia przewidziała ruch „czerwonych” i na wszelki wypadek ma wydać kartę lepszą od modelu HD 7790. Czy tak się stanie, będziemy mogli przekonać się już niedługo.
Wracając do tematu przewodniego – jeśli pominiemy wyniki w testach syntetycznych, to ogólną wydajność Radeona HD 7790 stawiamy na podobnym poziomie, co GeForce'a GTX 650 Ti. Silnym argumentem za kupnem Radeona jest też na pewno pełna wersja gry Bioshock: Infiniti. Przy czym akceleratory z serii GeForce GTX 650 Ti są znów objęte programem „Free to Play”, w których oferowane są takie tytułu jak: World of Tanks, Planetside 2 i Hawken.
Tam, gdzie Radeon 7790 nie jest w stanie dorównać konkurentowi, często sytuację ratuje autorska wersja karty firmy Sapphire osiągająca nieco więcej kl./s. Zadowoleni natomiast byliśmy z jakości wykonania autorskiej karty Sapphire Radeon 7790 Dual-X oraz bardzo wysokiej kultury pracy chłodzenia. Nie oszukujmy się jednak – różnice często są subtelne i niemal niemożliwe do zauważenia w czasie grania.
Szkoda, że Sapphire tak wywindował cenę. Według nas kwota 629 zł za akcelerator dość sporo ustępujący modelowi HD 7850, a kosztujący raptem 10-30 zł od niego mniej, nie stanowi zbyt atrakcyjnej oferty. Doszły do nas słuchy, iż HD 7850 w wersji 1 GB ma zostać wkrótce wycofany ze sprzedaży. Wszystko za sprawą zaprzestania produkcji pamięci 32Mx32 G5 stosowanych w kartach z 256-bitowym interfejsem pamięci o pojemności 1 GB. Brak tak ważnego układu graficznego zapewne podniesie atrakcyjność Radeona HD 7790 zwłaszcza w podkręconych modelach.
Podobne wrażenia mamy po testach akceleratora firmy Asus. Konstrukcja jest super wykonana z dbałością o szczegóły. Wydajność wystarcza, aby komfortowo grać trybie 1680x1050, jak również w 1920x1080 (z wyłączeniem niektórych detali graficznych). Cena jednak jest nieco za wysoka, jak na oferowaną wydajność w grach. Miejmy nadzieję, że w przeciągu kilku najbliższych tygodni spadnie o kilkadziesiąt złotych.
Kupować, nie kupować…
Według naszych testów nowa karta firmy AMD nie rzuca na kolana, choć w szeregach serii Radeon HD 7000 pasuje jak ulał. Dodatkowy gratis w postaci gry Bioshock: Infinite, którego premiera już wkrótce, z pewnością wpłynie na lepszą sprzedaż najmłodszego modelu HD 7790. Często aktualizowane sterowniki (kolejne wersje beta potrafią pojawić się nawet co tydzień) systematycznie podnoszą wydajność w grach. Według nas Radeon 7790 jest ciekawym układem graficznym, lecz ceny muszą spaść o ok. 30-50 zł, aby móc polecić go z czystym sumieniem. W chwili obecnej możemy dać mu kredyt zaufania i polecić, jak Dobry Produkt.