3x Radeon HD 7700 - Testujemy odświeżone Cape Verde
A tak oto wygląda porównanie z innymi układami graficznymi pod względem specyfikacji technicznej. Karta XFX Radeon 7750 Black Edition OC HIS Radeon 7770 IceQ TurboX MSI Radeon 7770 Power Edt. OC Rdzeń Cape Verde Pro Cape Verde XT Cape Verde XT Proces 28 nm 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 1,5 mld 1,5 mld 1,5 mld Procesory strumieniowe 512 640 640 Jednostki rasteryzujące 16 16 16 Jednostki teksturujące 32 40 40 Taktowanie 900/1125 MHz 1170/1250 MHz 1100/1125 MHz Przepustowość pamięci 72 GB/s 80 GB/s 72 GB/s Pojemność, typ pamięci 1 GB 128 bit GDDR5 1 GB 128 bit GDDR5 1 GB 128 bit GDDR5 Cena 469 zł 599 zł 565 zł Karta Radeon 7750 Radeon 7770 GeForce GTX 550 Ti Rdzeń Cape Verde Pro Cape Verde XT GF116 Proces 28 nm 28 nm 40 nm Liczba tranzystorów 1,5 mld 1,5 mld 1,17 mld Procesory strumieniowe 512 640 192 Jednostki rasteryzujące 16 16 24 Jednostki teksturujące 32 40 32 Taktowanie 800/1125 MHz 1000/1125 MHz 900/1025 MHz Przepustowość pamięci 72 GB/s 72 GB/s 98 GB/s Pojemność, typ pamięci 1 GB 128 bit GDDR5 1 GB 128 bit GDDR5 1 GB 192 bit GDDR5 Cena 390 zł 470 zł 440 zł
XFX Radeon 7750 BE OC
Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcje obsługi Sterowniki Emblemat z logiem producenta
Coraz częściej producenci ujednolicają wygląd swoich kart graficznych, przez co na pierwszy rzut oka naprawdę trudno stwierdzić z jakim modelem mamy do czynienia. Podobną ścieżką podąża XFX, gdzie przedstawiony Radeon 7750 BE OC bardzo przypomina niegdyś testowanego w naszej redakcji Radeona 7970 BE DD. XFX Radeon 7750 BE OC dedykowany jest dla niezbyt wymagających użytkowników, choć powinien poradzić sobie z większością nowych gier na średnich detalach grafiki. Mimo to producent zastosował odpowiednie modyfikacje, aby przyjemność z użytkowania niniejszego akceleratora była jak najlepsza. Lepszej jakości elektronika według producenta ma wydłużyć żywotność karty, a chłodzenie Double Dissipation nie dopuszczać do zbyt wysokiej temperatury rdzenia graficznego. Choć tego pierwszego nie jesteśmy w stanie sprawdzić, o tyle wartości, do jakich rozgrzewał się chip – już tak. W grach odnotowaliśmy maksymalnie 64 stopnie C. Z jednej strony jest to znacznie mniej, niż referencyjny Radeon 7750 o standardowym taktowaniu (800/1125 MHz), z drugiej natomiast autorski Asus Radeon 7750 miał o wiele niższą temperaturę pod obciążeniem.Sama budowa chłodzenia nie jest zbyt skomplikowana i składa się z dwóch wentylatorów oraz sporego aluminiowego radiatora. Pierwszy z nich schładza procesor grafiki oraz obszar wokół niego, natomiast drugi odpowiada za elektronikę w końcowej części płytki drukowanej – głownie sekcję zasilania.Jeśli chodzi o kulturę pracy, to karta graficzna firmy XFX nie jest królem ciszy. Wentylatory pokazują swoją obecność szumem powietrza, choć na dłuższą metę nie jest on męczący.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI Display Port CrossFireX Zasilanie 6-pin
HIS Radeon 7770 IceQ TurboX
Zawartość pudełka: Karta graficzna Instrukcje obsługi Sterowniki Przejściówka DVI->D-Sub
Akcelerator wyróżnia się ciekawą budową oraz jakością wykonania. Wykończenie systemu chłodzącego nie budziło zastrzeżeń. Naklejka w górnym prawym rogu daje do zrozumienia, że mamy do czynienia z wersją ekstremalnie podkręconą. Faktycznie, trudno znaleźć innego Radeona 7770 z rdzeniem ustawionym na 1170 MHz.Akcelerator ma długość ok. 23 cm, a cały awers zakrywa chłodzenie. W samym środku znajduje się sporych rozmiarów wentylator z odpowiednio wyprofilowanymi łopatkami. Według producenta pozwala to osiągnąć większy przepływ powietrza. Według nas trochę nie pasuje tutaj srebrna ozdoba w postaci plastra miodu - jednak wygląd to kwestia gustu. :-)Oprócz centralnie umieszczonego wentylatora w skład chłodzenia wchodzi duży, aluminiowy radiator i dwie rurki cieplne wychodzące z bloku umieszczonego na rdzeniu. Dodatkowy radiator znalazł się także na sekcji zasilania, która przy tak wysokim taktowaniu akceleratora z pewnością osiągałaby bardzo wysokie temperatury.Głośność pracy wentylatora jest na bardzo dobrym poziomie, tym bardziej jeśli weźmiemy pod uwagę parametry pracy. Dopiero po dodatkowym przetaktowaniu szum powietrza się wzmaga, choć naszym zdaniem i tak jest cicho.Dostępne złącza na karcie graficznej: 2x DVI HDMI 2x mini-Display Port CrossFireX Zasilanie 6-pin
MSI Radeon 7770 Power Edition OC
Zmiany w stosunku do modelu referencyjnego: Autorski układ chłodzący Podniesione parametry pracy z 1000/1125 na 1100/1125 MHz
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720
Podajemy ogólny wynik. •3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Battlefield 3Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1680x1050 FXAA Wysoki / AFx16 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt:ShowdownTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.•Hard ResetTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.•Max Payne 3Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Metro 2033Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.