Wprowadzenie
Do tej pory najtańszym wojownikiem w grupie kart graficznych AMD z ostatniej serii był Radeon HD 7750, którego kilkukrotnie gościliśmy na łamach Benchmark.pl. Konkurencja w tym samym czasie oferowała różnej maści produkty, takie jak GeForce GTS 450, GeForce GTX 550 Ti, czy później GeForce GT 630/640 (na rdzeniu GK107). Każdy z wymienionych znajdował swoich zwolenników, a po obniżeniu detali grafiki można było pograć w nowsze gry. Teraz w obozach obu korporacji następują zmiany!
HD 7730 od środka
Radeon HD 7730, jak sama nazwa wskazuje jest wolniejszym bratem Radeona HD 7750. Jak już się pewnie domyślacie, producent pociął architekturę, obniżył częstotliwość taktowania i coś pogrzebał w magistrali pamięci - i macie rację :). HD 7730 wykorzystuje chip Cape Verde LE, w którym w porównaniu do mocniejszego brata poczyniono kilka, dość istotnych modyfikacji.
| Karta | Radeon HD 7730 | Radeon HD 7750 | GeForce GT 630 | GeForce GT 640 |
| Rdzeń | Cape Verde LE | Cape Verde Pro | GK208 | GK208 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
| Taktowanie rdzenia | 900 MHz | 800 MHz | 902 | 1046 MHz |
| Tatkowanie pamięci | 900/1125 MHz | 1125 MHz | 900 MHz | 1250 MHz |
| Procesory strumieniowe | 384 | 512 | 384 | 384 |
| Jednostki rasteryzujące | 8 | 16 | 8 | 8 |
| Pamięć RAM | 1/2GB DDR3/GDDR5 128-bit | 1GB GDDR5 128-bit | 2GB DDR3 64-bit | 1/2GB DDR3 128-bit |
| Przepustowość pamięci | 28/70 GB/s | 70 GB/s | 14,4 GB/s | 40,1 GB/s |
| Pobór mocy (TDP) | b.d. | 55 W | 25 W | 49 W |
Układ HD 7730 dysponuje 384 procesorami strumieniowymi, 8 jednostkami rasteryzującymi i 24 teksturującymi. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że taka architektura wygląda nieźle. Jednak w dobie wymagających gier, lepiej wyposażone procesory graficzne wyraźnie lepiej wypadają na tle słabszych jednostek. Różnice mogą się w pewien sposób zacierać w starszych tytułach, ale nie w najnowszych hitach.
Ponadto, należy zwrócić uwagę na pewien „detal”, a mianowicie rodzaj pamięci operacyjnej: Radeon HD 7730 występuję z modułami DDR3 lub GDDR5. Ma to ogromny wpływ na przepustowość, która w przypadku kości GDDR5 jest ponad dwukrotnie wyższa od wersji DDR3. W naszym teście znalazły się karty graficzne Radeon HD 7730 zarówno z jednym, jak i drugim typem pamięci operacyjnej.
Karty konkurencji - GT 630 i 640
Karty graficzne GeForce GT 630 i GeForce GT 640 przeszły ostatnio metamorfozę. Nvidia opracowała dla nich nowe GPU o nazwie kodowej GK208. Oba charakteryzują się taką samą architekturą wewnętrzną, jednak przewidziano dla nich inną pamięć. GeForce GT 630 współpracuje z 64 bitową magistralą pamięci 2 GB DDR3, zaś model GeForce GT 640 zawsze występuje z pamięciami 128 bit. Mają również zupełnie inną częstotliwość taktowania: GT 630 pracuje z szybkością 902/900 MHz, a GT 640 – 1046/1250 MHz. Niestety, „zieloni” nie przewidzieli dla tego segmentu akceleratorów funkcji GPU Boost i częstotliwość taktowania w grach nie jest podbijana w górę.
Ceny kart graficznych ujętych w teście
Poniżej zestawiliśmy ceny kart graficznych, który wzięły udział w naszym porównaniu.
- Asus GeForce GT 630 Silent – 260 zł
- Gainward GeForce GT 640 – 310 zł
- Sapphire Radeon HD 7730 – 270 zł
- VTX3D Radeon HD 7730 – 250 zł
- Asus Radeon HD 7750 – 350 zł
Spoglądając na ceny wyraźnie widać, że cena karty graficznej GeForce GT 630 może wydawać się trochę za wysoka. Z tego też powodu Radeon HD 7730 z pamięcią DDR3 będzie konkurował z GeForce GT 630.
Większość naszych testów przeprowadziliśmy na średnich detalach grafiki w rozdzielczości 1680x1050.
Asus GeForce GT 630 Silent
Jeden z najmniejszych gabarytowo akceleratorów w dzisiejszym zestawieniu. Asus GeForce GT 630 Silent wykorzystuje rdzeń GK208 (Kepler), ma na pokładzie 2 GB pamięci DDR3 i pracuje z częstotliwością 902/900 MHz.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
Wyposażenie co prawda nie rzuca na kolana, ale w przypadku wolniejszych i tańszych kart graficznych, rzadko się zdarza, abyśmy otrzymywali od producenta coś ponadto.
Wielkość karty robi wrażenie: Asus GeForce GT 630 Silent mierzy zaledwie 13 cm długości. Co ciekawe, Asus zastosował krótsze złącze PCIE x8, dzięki czemu można było zastosować tak niewielkie gabaryty płytki drukowanej. Z drugiej strony, trochę ubolewamy, że producent nie zastosował jednoslotowego systemu chłodzącego.
Pomimo, że układ graficzny GeForce GT 630 swoją wydajnością nie grzeszy i jest dedykowany mało wymagającym graczom, to jednak producent zainstalował aż 2 GB pamięci operacyjnej ulokowanej w czterech kościach. Zaletą jest natomiast niski pobór prądu, nie trzeba zatem posiadać drogich i wydajnych zasilaczy.
Największą zaletą prezentowanej karty graficznej jest bezgłośny układ chłodzenia. Złożony jedynie z pokaźnego aluminiowego radiatora bardzo dobrze dawał sobie radę z odprowadzaniem ciepła z GPU. Pod obciążeniem procesor grafiki osiągał maksymalnie 56 stopni.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- DVI
- HDMI
- D-Sub
Gainward GeForce GT 640
W nasze ręce trafił GeForce GT 640 pochodzący z odświeżonej partii, a zatem siedzi tu GK208, zamiast niżej taktowanego GK107. Akcelerator otrzymał 1 GB pamięci GDDR5. Częstotliwość taktowania rdzenia, to 1046 MHz, a pamięć 1250 MHz.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
Gainward GeForce GT 640 obok Asus’a GeForce GT 630 Silent, jest jednym z najmniejszych kart graficznych w naszym teście. Długość tej konstrukcji, to ok. 14,5 cm, a płytka drukowana jest niskoprofilowa. Pomimo niewielkich wymiarów, większość elektroniki upchnięto na awersie akceleratora, zwłaszcza w miejscu pomiędzy śledziem, a GPU. Ze względu na dość wysoki radiator, karta wymaga trochę ponad jedno miejsce na płycie głównej.
System chłodzenia stanowi połączenie prostego, wykonanego z aluminium radiatora z małym, 55 mm wentylatorem. Również i tutaj producent uznał, że nie trzeba schładzać kości pamięci – radiator znajduje się lekko nad nimi.
Kultura pracy zainstalowanego chłodzenia jest dobra. Szum nie przeszkadza, zarówno podczas grania, oglądania filmów, czy w momencie przeglądania stron internetowych. Temperatura na poziomie 57 stopni należy uznać za niezłą.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- DVI
- HDMI
- D-Sub
Sapphire Radeon HD 7730
Pierwszym z układów z sercem Radeon HD 7730, jaki dotarł do naszej redakcji, był Sapphire. Producent wyposażył swój akcelerator 1 GB pamięci GDDR5. Należy jednak wspomnieć, że w sprzedaży będą również modele z 2 GB, ale za to z pamięcią DDR3. Częstotliwość taktowania została ustanowiona na poziomie 800 MHz rdzeń i 1125 MHz pamięć RAM.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
Przedstawiona karta graficzna wielkościowo przypomina starszego i szybszego brata – HD 7750. Długość płytki drukowanej w tym przypadku, to trochę ponad 16 cm. W odróżnieniu od konkurencyjnych akceleratorów z sercem GeForce, Sapphire Radeon HD 7730 jest pełnowymiarową kartą graficzną, z wysokim śledziem. Laminat PCB standardowo dla tego producenta – niebieski.
Podobnie, jak wszystkie inne karty graficzne przedstawione w niniejszym artykule, także w przypadku Sapphire’a, nie musimy martwić się o dodatkowe zasilanie – wystarcza energia dostarczona przez slot PCIE.
Chłodzenie w porównaniu do opisanego na następnej stronie VTX3D Radeon HD 7730 jest większe. Zwłaszcza wentylator, który spokojnie mógłby pracować na wydajniejszych GPU. Mimo wszystko pod obciążeniem, rdzeń graficzny osiągał wyższą temperaturę, bo 60 stopni. Zaletą natomiast jest bardzo niski szum powietrza.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- DVI
- HDMI
- D-Sub
VTX3D Radeon HD 7730
Drugą kartą graficzną wykorzystującą chip HD 7730 jest VTX3D. Marka średnio znana na naszym rynku, ale dzięki konkurencyjnym cenom, zdobywa coraz szersze grono klientów. Model udostępniony nam do testów był taktowany zegarem 800/800 MHz, a zatem o 100 MHz na pamięci operacyjnej mniej, niż zaleca AMD w przypadku modeli z pamięcią GDDR5. Na pokładzie znalazło się 2 GB pamięci RAM.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
VTX3D Radeon HD 7730 został wyposażony ma w wyposażeniu tylko niezbędne dodatki, co w przypadku tanich akceleratorów graficznych jest raczej powszechne. Karta graficzna w odróżnieniu od innych w naszym dzisiejszym teście zajmuje tylko jeden slot na płycie głównej. Długość całej konstrukcji wynosi jednak ok. 17 cm, choć nie powinno to stanowić jakiegoś większego problemu, nawet w małych obudowach mni-ATX.
Na powierzchni brązowej płytki drukowanej zostało rozmieszczone osiem modułów pamięci, każdy o pojemności 256 MB wyprodukowanych przez firmę Elixir. Brak dodatkowej wtyczki zasilającej nie powinien dziwić – Radeon HD 7730 pobiera niewielkie ilości energii i wystarczy to, co dostarcza złącze PCI-Express.
System chłodzący przypomina te z przed 6-8 lat, kiedy to nie potrzeba było super wydajnych konstrukcji. Radiator ma stosunkowo niewielkie gabaryty i odpowiedzialny jest za schładzanie tylko GPU. Szkoda, bo wystarczyło zastosować taśmę termoprzewodzącą, aby chłodzeniu podlegały cztery kości umieszczone na awersie akceleratora. Umieszczony wentylator na końcu Radeona HD 7730 ma 55 mm. Wytwarzany przez niego szum powietrza jest niewielki, choć naszym zdaniem nieco wyższy od chłodzenia zainstalowanego na Sapphire Radoen HD 7730.
Plusem jest natomiast jego wydajność, albowiem GPU pod obciążeniem rozgrzewał się zaledwie do ok. 51 stopni.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- DVI
- HDMI
- D-Sub
Asus Radeon HD 7750
Jako punkt odniesienia dla wcześniej opisanych akceleratorów dobraliśmy układ graficzny HD 7750 od firmy Asus. Na pokładzie zainstalowano 1 GB pamięci operacyjnej (marki Hynix), zaś częstotliwość taktowania została ustanowiona na poziomie 820/1150 MHz (domyślną częstotliwością dla HD 7750 jest 800/1125 MHz).
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Sterowniki
- Instrukcja obsługi
- Przejściówka DVI->D-Sub
Asus Radeon HD 7750 wyraźnie odróżnia się od wcześniej opisanych kart graficznych. Jest większy (18,5 cm długości) i posiada bardziej rozbudowany układ chłodzący. Płytka drukowana w porównaniu do HD 7730 ma zdecydowanie więcej elektroniki, co od razu się rzuca w oczy po spojrzeniu na rewers.
Podobnie, jak większość akceleratorów HD 7750, również i Asus nie wymaga stosowania dodatkowego zasilania.
System chłodzący jest autorską konstrukcją Asus’a, który często można było spotkać w innych kartach graficznych tego producenta. Wentylator o średnicy 75 mm pracuje cicho i wydajnie. Tuż pod nim znajduje się okrągły, aluminiowy radiator. Producent nie zdecydował się natomiast na chłodzenie sekcji zasilania oraz modułów pamięci RAM. W grach procesor graficzny rozgrzewał się do 55 stopni.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- DVI
- HDMI
- Display Port
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Karty Radeon – Catalyst 13.4
- Karty GeForce – ForceWare – 320.49
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb:
- Performance, 1280x720 – Ogólny wynik
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Ungine: Valley
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: High. Wykorzystujemy wbudowany test.
•Battlefield 3
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: Medium. Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis 3
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: Średnie. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Grid 2
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: srednie. Pomiar wydajności był dokonywany na wyznaczonym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: Średnie. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Max Payne 3
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: Normalne. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro: Last Light
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: Normalne. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Tomb Raider
Tryby:
- 1680x1050 AFx16
Detale jakości grafiki: WysokieJednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.
3DMark11
3DMark 11 - Ogólny wynik - Performance - Średni
Rozbieżność wyników jest stosunkowo duża, lideruje najdroższy w teście Radeon HD 7750. Bardzo wyrównana walka układów GT 640 i HD 7730. Na końcu stawki uplasował się GeForce GT 630 z wynikiem ok. 1900 pkt.
3DMark
3DMark - Fire Strike
Ciekawostką w tym porównaniu jest zamiana miejscami akceleratorów Sapphire Radeon HD 7730 i Gainward GeForce GT 640. W oczy rzuca się ogromna różnica pomiędzy HD 7730 z pamięcią DDR3 i GDDR5.
Unigine: Valley
Ungine: Valley - DX11 - 1680x1050, Wysokie detale, AF x16
Zaciekła walka, z której GeForce GT 640 prezentuje przyzwoitą wydajność. Widać też jak bardzo na moc karty wpływa rodzaj pamięci RAM.
Battlefield 3
BattleField 3 - DX11 - 1680x1050, Średnie detale, AA x4, AF x16
Sapphire Radeon HD 7730 nie zdołał pokonać GeForce’a GT 640, różnice są odczuwalne. Widać też jak sporo lepszymi właściwościami cechuje się Radeon HD 7750, którego można mieć za niewielką dopłatą do GT 640 w wykonaniu firmy Gainward.
Crysis 3
Crysis 3 - DX11 - 1680x1050, Średnie detale, AF x16
Pora na „cięższy kaliber” – Crysis 3 w średnich detalach nadal wygląda świetnie. Szkoda, że nadal jest tak wymagający i praktycznie nawet w rozdzielczości 1680x1050 bez karty pokroju Radeon HD 7750 trudno się nam grało. Radeon HD 7730 z pamięcią GDDR5 osiąga porównywalne rezultaty z droższym akceleratorem Gainward GeForce GT 640.
Grid 2
Grid 2 - DX11 - 1680x1050, Średnie detale, MSAA x2, AF x16
Średnie ustawienia, w tym wygładzanie krawędzi MSAA x2 nie sprawiło najmniejszych kłopotów tanim kartom graficznym. Nawet GeForce GT 630 dzielnie sobie radzi.
Far Cry 3
Far Cry 3 - DX11 - 1680x1050, Normalne detale, AF x16,
Najlepszą płynność obrazu dawał nam Radeon HD 7750. Reszta kart graficznych – no, może za wyjątkiem GeForce GT 640, wymaga jeszcze większego obniżenia detali grafiki.
Max Payne 3
Max Payne 3 - DX11 - 1680x1050, Normalne detale, AF x16
Max Payne 3 z kolei woli karty graficzne z sercem Radeon. Widać to dobitnie po relacji wyników HD 7730 GDDR5 i GT 640 – zwłaszcza w przypadku minimalnej liczby kl./s.
Metro: Last Light
Metro: Last Light - 1680x1050, Normalne detale, AF x16
Zejście z opcjami graficznymi do średniego poziomu pozwoliło nam na naprawdę komfortową grę na budżetowych akceleratorach. VTX3D Radeon HD 7730 oferował przyzwoitą płynność obrazu, a jego cena to raptem 250 zł.
Tomb Raider - 1680x1050, Wysokie detale, FXAA, AF x16
Na koniec hit ostatnich miesięcy – Tomb Raider. Na czele stawki uplasował się Radeon HD 7750. Jego przewaga nad tańszym o ok. 40 zł Gainwardem GeForce GT 640 jest naprawdę duża. Choć Sapphire Radeon HD 7730 oferował tyle samo kl./s co układ graficzny GT 640, to jednak jego cena jest sporo niższa. Tomb Raider jest dobitnym przykładem, ile daje lepsza pamięć w karcie graficznej – VTX3D Radeon HD 7730 skończył nasz test z wynikiem 18 kl./s.
Podkręcanie
Podkręcanie budżetowych kart graficznych? Czemu nie. Mając na uwadze fakt, że wydajności nigdy nie za wiele, zwłaszcza w przypadku prezentowanych dziś akceleratorów, wzięliśmy się za wykrzesanie dodatkowej mocy. Poniżej nasze rezultaty.
Asus GeForce GT 630 Silent
Podkręcenie z 902/900 do 1102/1000 MHz
Gainward GeForce GT 640
Podkręcenie z 1046/1253 do 1186/1328 MHz
Sapphire Radeon HD 7730
Podkręcenie z 800/1125 MHz do 1000/1250 MHz
VTX3D Radeon HD 7730
Podkręcenie z 800/800 do 900/940 MHz
Asus Radeon HD 7750
Podkręcenie z 820/1150 do 880/1300 MHz
Tomb Raider - 1680x1050, Wysokie detale, FXAA, AF x16
Podkręcenie rdzenia w Sapphire Radeon 7730 o 200 MHz przyniosło odczuwalną poprawę wyników. Gry, w których wcześniej animacji była na granicy płynności, teraz zaczęły działać przyzwoicie. Podobnych możliwości oczekiwaliśmy po akceleratorze VTX3D Radeon HD 7730 – tym bardziej, że producent obniżył taktowanie z zalecanych 900 do 800 MHz. Trochę niższy przyrost, ale wciąż w pewnych sytuacjach dostrzegalny był na Gainward GeForce GT 640.
Pobór prądu
Pobór prądu - Obciążenie + OC - Crysis 3 [W]
Kolejne porównanie, to sprawdzenie poboru prądu wraz z platformą testową. Bez obciążenie, brak jakichkolwiek widocznych różnic pomiędzy akceleratorami. W grach zaś widać już spore rozbieżności. Zaskakuje spory pobór prądu przez Sapphire Radeon HD 7730 – odnotowaliśmy więcej, niż na Radeonie HD 7750. Lepszymi wynikiem mógł się pochwalić VTX3D Radeon HD 7730, ale wiadomo jakim kosztem. Na tle Radeona HD 7730 wyposażonego w pamięci GDDR5 nieźle zaprezentował się Gainward GeForce GT 640.
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Odczytywaliśmy w programie EVGA Precision. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Obciążenie + OC - Crysis 3 [°C]
Najcieplejszą kartą graficzną w porównaniu był Sapphire Radeon HD 7730, choć za to cechował się wysoką kulturą pracy. VTX3D Radeon HD 7730 o ile wydajnością nie grzeszy, o tyle w przypadku wydajności chłodzenia jest liderem.
Podsumowanie
Sytuacja w przypadku tanich kart graficznych jest dość skomplikowana. Dokładając niewielką ilość gotówki, możemy stać się posiadaczami o połowę szybszego układu. Jest to coś niespotykanego w kategorii akceleratorów za 1000 czy 1500 zł, gdzie nie występują aż takie wahania.
GeForce GT 630 jest najwolniejszym przetestowanym przez nas akceleratorem. Karta głównie nadaje się do wyświetlania obrazu 2D na monitorze, oglądania filmów HD, czy pracy w systemie. Za niewielką dopłatą możemy stać się posiadaczami akceleratora HD 7730 z pamięcią GDDR5. Sapphire Radeon HD 7730 spoglądając na możliwości w grach, została dobrze wyceniony, choć szkoda, że producent nie zastosował niskoprofilowej konstrukcji. Boli też stosunkowo duży pobór prądu.
VTX3D Radeon HD 7730 przed testami wydawał się ciekawą kartą graficzną – zajmuje jeden slot, ma niski pobór prądu, niezły układ chłodzący, ale obniżenie taktowania to w dzisiejszych czasach rzadkość. Przed zakupem trzeba koniecznie sprawdzić parametry karty. Ponadto, na przykładzie tego akceleratora widać wyraźnie, jaka przepaść dzieli układ HD 7730 z pamięcią DDR3 i GDDR5. Lepiej dopłacić do karty z lepszymi modułami.
GeForce GT 640 według nas został trochę przeceniony – zamiast kwoty 310 zł widzielibyśmy tutaj maksymalnie 280-290 zł. W chwili obecnej zdecydowanie lepszym wyjściem jest dopłata ok. 40 zł do Radeona HD 7750, który prezentuje się, jakby był akceleratorem o jedną generację nowocześniejszym.
I tym właśnie akcentem kończymy nasze dzisiejsze zestawienie. Jeśli Radeon HD 7730, to tylko i wyłącznie w wersji GDDR5 i za nie więcej niż 270 zł. Później już tylko sensownym w zakupie wydaje się być akcelerator HD 7750 – warto do niego dopłacić, nawet jeśli jesteśmy niewymagającymi, czy tzw. „niedzielnymi graczami”.
| Ocena: Asus GeForce GT 630 Silent | |||
| plusy: • Bezgłośny system chłodzenia • Niewielkie wymiary • Niski pobór prądu | |||
| minusy: • Niska relacja ceny do wydajności | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 260 zł | |||
| Ocena: Gainward GeForce GT 640 | |||
| plusy: • Stosunkowo cichy układ chłodzący • Niewielkie wymiary • Niski pobór prądu • Niezłe właściwości w podkręcaniu | |||
| minusy: • Relacja ceny do wydajności | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 310 zł | |||
| Ocena: VTX3D Radeon HD 7730 | |||
| plusy: • Stosunkowo cichy i wydajny układ chłodzący • Zajmuje jeden slot • Niski pobór prądu | |||
| minusy: • Obniżona częstotliwość taktowania pamięci • Niska wydajność | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 270 zł | |||