Polaris dla wszystkich
Już dawno nie było takiego napięcia, wyczekiwania premiery karty graficznej jak w przypadku recenzowanego dziś Radeona RX 480. I choć niedawno miała miejsce również premiera topowych kart Nvidii z rodziny Pascal to jednak konstrukcja AMD wzbudziła zapewne większe zainteresowanie z uwagi na fakt, iż jest ona kierowana do graczy, którzy nie planują wydać więcej niż 1000 - 1300 zł.
Do naszej redakcji trafiła mocniejsza wersja modelu RX 480 wyposażona w 8 GB pamięci. Słabszy model posiada połowę 4 GB VRAM o nieco niższym taktowaniu (1750 vs 2000 MHz) i ma on oczywiście inną cenę. Ta ostatnia wynosi 1170 zł dla modelu z 8GB VRAM oraz 1005 zł dla modelu z 4 GB VRAM. Należy jednak pamiętać, że są to ceny sugerowane.
Szycha z AMD przybliża Polaris oraz zdradza jaki ma level w Battlefield 4 ;-)
Ogólna specyfikacja najnowszej karty graficznej AMD była już znana od pewnego czasu, a więc trudno aby kogokolwiek zainteresowanego zaskoczyła. Mamy więcj tutaj 36 bloków CU, co przekłada się 2304 procesory strumieniowe, 144 jednostki tekstrujące i tylko 32 rasteryzujące. Na laminacie znajduje się również wspomniane 4 lub 8 GB pamięci.
Zanim jednak zagłębimy sie w liczby, testy wydajności i ich analizę zacznijmy od tego, co nowego przynosi architektura Polaris. Przede wszystkim układy z tej rodziny zostały wykonane w 14 nm procesie technologicznym (FinFET). Dzięki temy wydajność pojedynczego CU skoczyła o 15% względem poprzedniej generacji.
Oczywiście przełożyło się to również na lepszą sprawność energetyczną (2,8 krotnie). Doszły ulepszenia w obszarze teselacji, powiększono pamięc L2 oraz dodano Hardware Scheduler, czyli jednostkę kooordynującą i balansującą zadaniami. Udoskonalono także akceleratory i dekodery video.
Jednym z kluczowych haseł reklamowych nowej karty jest udostępnienie użytkownikom konstrukcji, która nada się pod VR w relatywnie niskiej cenie. Na zweryfikowanie tej zapowiedzi trzeba będzie jednak jeszcze poczekać - do czasu pojawienia się stosownych aplikacji. Warto tutaj dodać iż producent zapowiedział wsparcie dla VR również w przypadku CrossFire (dwóch kart).
Oczywiście Radeon RX 480 wpiera również wszystkie technologie, której do tej pory zaprezentowało AMD. Mowa tutaj o choćby FreeSync, które w połączeniu z wsparciem dla standardu DisplayPort 1.3 HBR3 umożliwi wyświetlanie obrazu bez migotania w rozdzielczości do 4K nawet przy odświeżaniu 120 Hz (takie monitory mają trafić na rynek pod koniec roku).
Radeon RX 480 w liczbach
| Karta | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 970 | Radeon R9 390X | Radeon RX 480 8 GB |
| Rdzeń | GM204-400 | GM204-200 | Grenada XT | Ellesmere |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 14 nm |
| Liczba tranzystorów | 5,2 mld | 5,2 mld | 6,2 mld | 6,2? mld |
| Taktowanie | 1126/1750 MHz | 1050/1750 MHz | 1070/1500 MHz | 1120/2000 MHz |
| Procesory strumieniowe | 2048 | 1664 | 2816 | 2304 |
| Jednostki rasteryzujące | 64 | 64 | 64 | 32 |
| Jednostki teksturujące | 128 | 104 | 176 | 144 |
| Pamięć RAM | 4096 MB 256-bit | 4096 MB 256-bit | 8192 MB 512-bit | 4096/8192 MB 256-bit |
| Przepustowość pamięci RAM | 224 GB/s | 224 GB/s | 384 GB/s | 224/256 GB/s |
Radeon RX 480 8 GB z bliska
Referencyjna konstrukcja Radeona RX 480 to połączenie tradycyjnych rozwiązań stosowanych przez producenta z materiałami klasy premium znanymi choćby z modelu Fury X. Karta jest relatywnie niewielka (24 cm długości). System chłodzenia zajmuje dwa sloty. Niestety tylna część karty nie została przykryta metalowym backplate.
Złącza
- 3x DisplayPort
- 1x HDMI
- 6-pinowe zasilania
Zestaw złącz prezentuje się dość standardowo jak na kartę w tym przedziale cenowym. Niektórych z pewnością zdziwi brak DVI, ale w razie potrzeby można nabyć stosowną przejściówkę. Wiemy również, że niektóre autorskie karty będą jednak wyposażone w takie złącze, a więc nie powinno to być problemem dla posiadaczy starszych monitorów.
System chłodzenia zastosowany w najnowszym Radeonie to właściwie ta sama konstrukcja, którą od lat AMD stosuje w swoich referencyjnych modelach. Na całe szczęście jego kultura pracy jest znacznie lepsza niż choćby w legendarnym już (pod tym względem) Radeonie 290X. Niestety jego skuteczność pozostawia nieco do życzenia (relatywnie wysokie temperatury).
Jak już wcześniej wspomnieliśmy tylna część karty nie posiada wzmacniającego backplate, ale sama karta raczej nie jest szczególnie masywna, a więc trudno się spodziewać aby się miała wyginać. W tej cenie jest to jednak zrozumiały kompromis ze strony producenta.
Całościowo wykonanie nowego Radeona oceniamy dość wysoko. Jest to swego rodzaju kompromis pomiędzy kartami z klasy a premium, a zwykły konstrukcjami referencyjnymi. Trudno się tutaj do czegoś przyczepić, nie licząc wspomniej efektywności systemu chłodzenia, ale do tego zagadnienia jeszcze powrócimy - w dalszej części testu.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - Fraps, Action!, PresentMon
- GeForce Game Ready Driver 368.69
- Radeon Software Crimson Edition 16.20.1035 RC1
3D Mark Fire Strike
3DMark - Fire Strike
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 11734 |
| Radeon R9 390X (1050/1500) | 11217 |
| Radeon R9 290X (1000/1250) | 10552 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 10012 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 9971 |
| Radeon R9 380 (970/1375) | 6622 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 6417 |
3DMark - Fire Strike Extreme
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 5745 |
| Radeon R9 390X (1050/1500) | 5640 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 5034 |
| Radeon R9 290X (1000/1250) | 4811 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 4803 |
| Radeon R9 380 (970/1375) | 3202 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 3113 |
Standardowo nasze testy rozpoczynamy od jedyne syntetycznego benchmarka w naszym zestawieniu - 3D Mark. Nowy Radeon wypada w nim dość przyzwoicie, wyprzedzając minimalnie konkurencyjnego GTX 970. Do mocniejszego układu Nvidii (GTX 980) sporo mu jednak brakuje, co nie jest raczej zaskoczeniem.
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
Wiedźmin 3 nadal stanowi spore wyzwanie dla kart graficznych i to nawet w rozdzielczości FullHD. Radeon RX 480 poradził sobie w nim nieco poniżej oczekiwań. Szczególnie w rozdzielczości FullHD, gdzie uplasował się poniżej GTX 970. Po przeskoczeniu na 1440p zdołał go jednak minimalnie wyprzedzić.
GTA V
Ustawienia testowe
GTA V pokazuje (ponownie) niestety, że nowy Radeon niekoniecznie radzi sobie dobrze w grach pod DirectX 11. Testowana karta uzyskała wyniki minimalnie gorsze od konkurencyjnego GTX 970 i to niezależnie od rozdzieczości. GTX 980 jest daleko poza zasięgiem najnowszej konstrukcji AMD.
Need For Speed
Ustawienia testowe
Dla odmiany w nowej odsłonie Need For Speed wydajność Radeona RX 480 nas miło zaskoczyła. Karta AMD bez problemu wyprzedziła GeForce'a GTX 970 zarówno w FullHD i QHD, a nawet zbliżyła się do jego większego brata - GTX 980. Takiej właśnie wydajności RX 480 się spodziewaliśmy.
Rise of the Tomb Raider
Ustawienia testowe
Rise of the Tomb Raider - 1920x1080, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 64 55 |
| AMD Radeon R9 Fury X(1050/500) | 60 52 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 59 52 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 56 50 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 51 46 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 50 45 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 45 40 |
| AMD Radeon R9 380 (970/1375) | 37 32 |
Rise of the Tomb Raider - 2560x1440, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 46 41 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 44 38 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 40 34 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 39 33 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 34 28 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 33 26 |
Niestety nasz wcześniejszy entuzjazm szybko zniknął. Wyniki w Rise of the Tomb Raider nie pozostawiają złudzeń. Ponownie Radeon RX 480 wyraźnie poniżej GTX 970. Należy jednak w gwoli uczciwości dodać, że RotTR zdecydowanie lepiej (ogólnie) sprawuje się na kartach Nvidii niż AMD.
Forza Motorsport 6: Apex (DirectX 12)
Ustawienia testowe
3840x2160, Ustawienia ultra
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 38 32 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 36 30 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 35 29 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 33 28 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 31 25 |
Forza Motorsport 6: Apex to jeden z niezlicznych tytułów, w których nowy Radeon się wyróżnia pozytywnie, szczególnie na tle swojego konkurenta - GTX 970. W zasadzie niewiele mu zabrakło do mocniejszej wersji karty Nvidii. Nie zmienia to oczywiście faktu, że w rozdzielczości 4K żadna ze wspomnianych kart nie zapewnia tutaj płynnej animacji.
Doom
Ustawienia testowe
Doom - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 82 77 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 73 65 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 72 63 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 48 40 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 38 30 |
Doom - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 56 48 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 54 45 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 50 40 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 48 39 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 35 28 |
W najnowszej odsłonie Dooma Radeon RX 480 poradził sobie przyzwoicie minimalnie wyprzedzająć GeForce'a GTX 970. Różnica jest naprawdę mała, ale mimo wszystko widoczna. W przypadku tej gry rozsądna zabawa była możliwa tylko w rozdzielczości FullHD.
Ashes of the Singularity (DirectX 12)
Ustawienia testowe
W przypadku Ashes of the Singularity Radeon RX 480 zdecydowanie bryluje. Bez problemu przegania GTX 970, a nawet GTX 980. Trzeba przyznać, że wynik robi wrażenie. Z drugiej strony należy pamiętać, że AotS jest grą mocno nastawioną na obliczenia asynchroniczne, a więc zdecydowanie preferuje karty AMD.
Podkręcanie
Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia. Pomiarów dokonaliśmy po solidnym wygrzaniu kart (30 minutowa sesja).
Nasze próby
| AMD Radeon RX 480 8G | |
| Nominalne taktowanie | 1120/2000 |
| Maksymalne taktowanie | 1205/2190 |
Pobór prądu
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).
Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]
| AMD Radeon RX 480 | 42 |
| GeForce GTX 970 | 43 |
| GeForce GTX 980 | 44 |
| GeForce GTX 1080 | 45 |
| GeForce GTX 980 Ti | 63 |
| AMD Radeon R9 290X | 89 |
| AMD Radeon R9 Nano | 90 |
| AMD Radeon R9 390X | 93 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 95 |
Pobór prądu - Obciążenie [W]
| AMD Radeon RX 480 | 314 |
| GeForce GTX 970 | 321 |
| GeForce GTX 1080 | 334 |
| GeForce GTX 980 | 346 |
| AMD Radeon R9 290X | 380 |
| ASUS STRIX Radeon 390X | 390 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 395 |
| GeForce GTX 980 Ti | 404 |
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 30 |
| AMD Radeon R9 390X | 34 |
| AMD Radeon R9 Nano | 37 |
| GeForce GTX 970 | 37 |
| GeForce GTX 1080 | 37 |
| AMD Radeon RX 480 | 37 |
| GeForce GTX 980 | 40 |
| AMD Radeon 290X | 43 |
| GeForce GTX 980 TI | 51 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 60 |
| GeForce GTX 970 | 70 |
| AMD Radeon R9 Nano | 74 |
| AMD Radeon 290X | 78 |
| GeForce GTX 980 | 79 |
| GeForce GTX 1080 | 80 |
| AMD Radeon RX 480 | 82 |
| GeForce GTX 980 Ti | 83 |
| AMD Radeon R9 390X | 87 |
Oczekiwania vs rzeczywistość
Na początek przypomnijmy istotne cechy nowego Radeona RX 480 według AMD:
- Ulepszenia w technologii renderingu klatek, akceleratorów wideo, teselacji
- powiększona pamięć L2, kompresja DCC oraz kontrola nad asynchronicznością
- Polaris jest gotowy do obsługi HDR z 10 i 12-bitowym kolorem
- Obsługuje ekrany 4K HDR w 96 Hz (120 Hz SDR), 1440p HDR w 200 Hz (4:4:4)
- Radeon RX 480 będzie występował w wersji 4 GB i 8 GB VRAM
- Obsługa multi-GPU w VR
Wszystko to wygląda bardzo ładnie na papierze, a niektóre z wymienionych cech zapewne przypadną do gustu klientom. Niestety w najważniejszej kwestii - wydajności Radeon RX 480 trochę zawodzi. Uśredniając wyniki można rzec, ze pod tym względem jest to odpowiednik ponad 2-letniego Geforce'a GTX 970 - chociaż powinien być od niego zauważalnie tańszy, zwłaszcza jeśli mówimy o wersji z 4GB VRAM (sugerowana cena 1005 zł).
Co gorsza, jest on w praktycznie identycznej (teoretycznie minimalnie niższej) cenie jak wspomniana karta Nvidii. Mimo, że nie liczyśmy (jak wielu z naszych czytelników) iż RX480 dogoni GTX 980 to mimo wszystko mieliśmy nadzieję na wyraźną przewagę nowej konstrukcji AMD nad wspomnianym GTX 970. Tak się jednak nie stało.
Nalezy również wspomnieć, że rozczarował nas potencjał podkręcania, który w przypadku naszej sztuki jest naprawdę niewielki. Nie wspominając już o wysokiej temperaturze rdzenia pod obciążeniem. Szczególnie mając na uwadze, że mówimy tutaj o karcie ze średniej półki wydajnościowej.
Rewolucji brak
Nie zrozumcie nas źle - Radeon RX 480 to nie jest zła karta. Oferuje przyzwoitą wydajność w rozsądnej cenie. Trudno jednak oprzeć się wrażeniu, że miało być nieco lepiej. Wszak AMD zamierza tym modelem podbić mainstream, a mając na uwadze jego wydajność i obecną cenę wydaje nam się, że AMD będzie miało twardy orzech do zgryzienia.
Nvidia obrała nieco inną ścieżkę i podobnie jak ponad 2 lata temu wydała najpierw karty z wysokiej półki wydajnościowej, a dopiero w najbliższym czasie zaprezentuje te z niższej (plotki mówią o GTX 1060). Które podejście okaże się słuszne? Dowiemy się w najbliższych miesiącach.
Ocena końcowa:
- przyzwoity stosunek wydajności do ceny
- nieźle wykonana
- potencjał w grach DirectX 12
- przekrojowa wydajność nieco poniżej oczekiwań
- wysoka temperatura pod obciążeniem
- mały potencjał podkręcania
- wysokie TDP jak na oferowaną wydajność (identyczne jak w GTX 1070)