Razer StarCraft II Gear - dla fanów i nie tylko
Razer Spectre, Marauder oraz Banshee to peryferyjni kompani naszych gwiezdnych podbojów. Jednostki stworzone by dostarczyć maksymalnej frajdy fanom gry StarCraft II: Wings of Liberty.
Dobrej jakości mysz, rewelacyjnie współpracująca z grą klawiatura oraz słuchawki zaciekawiły już niejednego fana StarCrafta. Co w nich niezwykłego? Zapraszamy do zapoznania się z testem tych urządzeń.
Razer - sprzęt przetestowany w tym artykule -
Więcej mysz i klawiatur:
Razer Spectre - mysz
Każdy fan gry StarCraft zna zalety jednostek Spectre wchodzących w skład armii Terran. Szybkie, potężne i uniwersalne, potrafiące zmierzyć się z wrogiem na lądzie i w powietrzu. Mysz Razer Spectre, stworzona dla graczy StarCraft II: Wings of Liberty nie bez powodu otrzymała właśnie taką nazwę.
Specyfikacja techniczna
| Producent | Razer |
| Model | Spectre |
| Wymiary | 100 x 37 x 66 mm |
| Waga | 82 g |
| Interfejs | USB |
| Typ komunikacji | przewodowa |
| Długość kabla | 213 cm |
| Typ sensora | laserowy, 3,5G Philips Twin-eye |
| Rozdzielczość | 5600 dpi |
| Liczba przycisków | 5 |
| Scroll | tak |
| Częstotliwość próbkowania | 1000 Hz |
| Szybkość | 5 m/s |
| Przyspieszenie | 50 G |
| Gwarancja | 2 lata |
Budowa
Swoją budową zdecydowanie różni się od innych produktów tego typu. Syntetyczny i „kanciasty” design bezpośrednio nawiązuje do maszyn cyberprzestrzeni, a agresywne podświetlenie podkreśla ten efekt.
Podstawa myszy wykonana została z czarnego matowego tworzywa sztucznego. Umieszczono na niej komplet teflonowych ślizgaczy Ultraslick (z przodu myszy, z tyłu oraz wokół sensora). Na podstawie znajduje się również trójstopniowy przełącznik zmiany siły nacisku klawiszy.
Grzbiet myszy wykonano z grafitowego, półmatowego tworzywa sztucznego, imitującego stal stosowaną w gwiezdnych pojazdach. Materiał został dobrze dobrany – nie widać na nim zabrudzeń, jest antypoślizgowy i mimo syntetycznego wyglądu przyjemny dla dłoni.
Główne przyciski mają bardzo szeroki zakres, co umożliwia zastosowanie trzech głównych typów chwytów. Chwyt claw grip (szponiasty) ze względu na ostre krawędzie tyłu myszy jest najbardziej uniwersalny i wygodny. Chwyty fingertip grip (palcami) oraz palm grip (pełną dłonią) wymagają zmiany regulacji nacisku przycisków lub odpowiedniej wielkości dłoni i nie dla każdego będą odpowiednie.
Boki myszy wykonane zostały z czarnego, antypoślizgowego tworzywa sztucznego. Po lewej stronie, pod kciukiem umieszczono dwa horyzontalne, programowalne przyciski boczne. Są one wyraźnie wyczuwalne pod kciukiem, a ich obsługa jest intuicyjna. Scroll wykonany został z czarnego tworzywa, działa z odpowiednim oporem, a wyraźnie fakturowana powierzchnia zapobiega poślizgom.
Na grzbiecie myszy, po bokach, oraz z tyłu od spodu umieszczono podświetlenie, którego intensywność oraz kolor ustawiamy w dołączonym oprogramowaniu. Podczas pracy nie widzimy podświetlenia znajdującego się pod centralną częścią dłoni, jednak dobrze widoczne są pasy z boku myszy oraz z tyłu, pod nadgarstkiem. Taki układ podświetlenia umożliwia odbiór „alertów” - sygnałów o aktywności w grze, o których piszemy w dalszej części recenzji.
Mysz komunikuje się z komputerem poprzez przewód zakończony wtyczką USB. Kabel jest lekki i miękki, nie przeszkadza podczas gry, a jego długość zapewnia swobodę użytkowania.
Oprogramowanie i funkcje
Mysz konfigurujemy za pomocą oprogramowania Razer StarCraft II Configuration. Program pozwala na zaprogramowanie przycisków, zmianę rozdzielczości i czułości sensora, zapis profilu ustawień, utworzenie makr oraz konfigurację podświetlenia. Obsługa programu jest prosta i intuicyjna. Nagrywanie makr oraz zapis profilu nie sprawia najmniejszych problemów.
programowanie klawiszy
zmiana rozdzielczości
zapis profilu
tworzenie makr
przypisywanie makra do konkretnego przycisku
zamiana koloru podświetlenia
Razer StarCraft II Configuration umożliwia również zmianę kolorystyki podświetlenia dla systemów APM oraz alertów. System APM (Actions Per Minute) informuje gracza o liczbie wykonywanych czynności w ciągu minuty. W praktyce działa bardzo dobrze. Oprogramowanie prawidłowo zbiera informację z gry i szybko przekazuje je do myszy, klawiatury czy słuchawek.
Bez zarzutu działa również system ostrzeżeń (alertów) – po odpowiednim skonfigurowaniu informuje on użytkownika o najważniejszych wydarzeniach w grze, zwiększając jego uwagę.
- Testy syntetyczne
Testy wykonywano w programach Mouse Rate oraz VmouseBench.
•Częstotliwość próbkowania
Częstotliwość próbkowania została zmierzona na trzech dostępnych w konfiguracji myszy ustawieniach. Wartości uzyskane w testach były adekwatne do tych, które deklarował producent i wynosiły odpowiednio 125 Hz, 500 Hz i 1000 Hz
Wartości te świadczą o przystosowaniu myszy do potrzeb graczy, oferując możliwie najszybsze i najdokładniejsze odzwierciedlenie ruchu
•Interpolacja
Interpolacja w grafice komputerowej to proces mający na celu utworzenie nowego piksela na podstawie pikseli sąsiednich. Nowy piksel tworzony jest tak, by był jak najbardziej podobny do otoczenia. Interpolację wykorzystuje się przy resamplingu, uzupełnianiu i korygowaniu obrazów oraz automatycznej korekcji w skanerach do filmów.
Interpolacja w urządzeniach wskazujących działa na zasadzie “najbliższego sąsiada”, polegającej na kopiowaniu najbliższego piksela lub statystycznego kopiowania kilku pikseli. Brak interpolacji świadczy o wysokiej jakości urządzenia, natomiast znaczna, nieregularna interpolacja – o jego złej jakości.
Test interpolacji dla myszy Razer Spectre wykonywany był na pięciu typowych wartościach dpi: 800, 1500, 2800, 4200 oraz maksymalnej – 5600.
Przy rozdzielczości 800 dpi interpolacja nie występuje, co jest wynikiem standardowym dla tego typu urządzeń. Zaskoczeniem natomiast jest interpolacja pojawiająca się już przy 1500 dpi, która w przypadku myszy dla graczy za taką cenę absolutnie nie powinna występować. Przy wartościach 4200 oraz 5600 dpi interpolacja jest znaczna, może być uciążliwa dla wprawionych graczy oraz eliminuje mysz z użytku przy tworzeniu grafik.
•Rozdzielczość
Rzeczywista rozdzielczość ogólnie jest zgodna z tą, którą podawał producent. Zawyżoną wartością jest natomiast rozdzielczość maksymalna. W rzeczywistości nie wynosi ona 5600 dpi, lecz niecałe 5500. Wynik ten informuje niekoniecznie o celowych zakłamaniach producenta, lecz (co bardziej prawdopodobne) o jakości sensora, którego maksymalna rozdzielczość może być zależna od konkretnego egzemplarza i... szczęścia użytkownika.
•Akceleracja
Test akceleracji wykonywany był w programie vMouseBenchmark. Przesuwamy mysz za każdym razem o 1″ i wracamy do punktu początkowego. Podczas testów efekt akceleracji nie występował – kursor wracał dokładnie do swojej początkowej pozycji. Wynik ten zdecydowanie zadowoli wszystkich graczy.
Testy praktyczne
Testy praktyczne wykonywano na trzech ustawieniach rozdzielczości, korzystając z trzech typowych powierzchni (blat biurka, podkładka tekstylna SteelSeries QcK oraz podkładka z tworzywa sztucznego). Ogólnie urządzenie radzi sobie nieźle – odzwierciedlenie ruchu jest dokładne, a mysz prowadzi się lekko i komfortowo. Niemiłym zaskoczeniem była zła współpraca sensora z podkładkami tekstylnymi. Co jakiś czas pojawiały się przeskoki (widoczne na teście np. w miejscach zamykania okręgów) lub krótkie przerwy w ruchu. Zjawisko to nie powinno bardzo przeszkadzać graczom Starcrafta, jednak dla fanów gier FPS, którzy będą chcieli skorzystać z tej myszy, będzie już irytujące.
W grach mysz spisuje się dobrze i bardzo dobrze. Fani „strzelanek” nie będą zachwyceni, w przeciwieństwie do fanów strategii. Mysz nie generuje opóźnień przy wykorzystaniu makr, nawet rozbudowane polecenia działają wyśmienicie. Zauważalna jest znacznie lepsza współpraca z grą StarCraft II niż z innymi grami (szybsza reakcja na polecenia).
Podsumowanie
Fanów StarCrafta zachwycą zapewne nie tylko kształty myszy, ale i funkcje, które bezpośrednio łączą urządzenie z grą. System ostrzeżeń oraz APM działa bardzo dobrze – informuje użytkownika o zagrożeniach w czasie rzeczywistym i wzmaga jego koncentrację w odpowiednich momentach. Niestety mysz ma wady, które w przypadku sprzętu za taką cenę absolutnie nie powinny się pojawić. Interpolacja oraz „skakanie” sensora na podkładkach tekstylnych zdecydowanie zmniejszają komfort użytkowania. Niezadowoleni będą również gracze o wąskich lub bardzo małych dłoniach – kanciasty tył myszy podczas długich sesji może być dla nich uciążliwy.
| Podsumowanie | |||
| plusy: • system podświetleń, alertów oraz APM • bardzo dobra współpraca oprogramowania z grą StarCraft II • brak efektu akceleracji • bardzo dobra reakcja na szybkie zmiany kierunku | |||
| minusy: • cena • zbyt ostro zakończony tył myszy • interpolacja już od 1500 dpi • maksymalna rozdzielczość rzeczywista niższa od deklarowanej • słaba jakość sensora („skoki” na podkładkach tekstylnych) | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 300 zł | |||
Razer Marauder - klawiatura
W grze StarCraft II: Wings of Liberty jednostki Marauderów są jednymi z najważniejszych i najbardziej podstawowych. Wpierają one wojska Terran głównie podczas walk z Zergami, skutecznie niszcząc zergańskie pancerze i zwiększając siłę ataków marines. Marauderzy są jednostkami o potężnych pancerzach i masywnej budowie. Klawiatura Razer Marauder jest równie masywna i potężna. Stanowi świetne wsparcie dla pozostałych elementów serii Razer StarCraft II Gear.
Specyfikacja techniczna
| Producent | Razer |
| Model | Marauder |
| Wymiary | 400 mm x 182 mm x 32 mm |
| Waga | 995 g |
| Interfejs | USB 2.0 |
| Typ komunikacji | przewodowa |
| Długość przewodu | 213 cm |
| Typ klawiatury | stykowa |
| Profil klawiszy | niski |
| Klawisze programowalne | tak, wszystkie |
| Inne | Podświetlane klawisze, system alertów i APM |
Budowa klawiatury
Klawiatura wykonana została z dwóch rodzajów tworzywa. Górna część obudowy składa się z grafitowego, półmatowego tworzywa sztucznego, natomiast spód wykonano z czarnego, matowego plastiku. Na podstawie umieszczono nóżki regulujące wysokość oraz komplet podkładek antypoślizgowych dobrej jakości. Wszystkie klawisze grawerowano laserowo – podnosi to jakość wizualną oraz zwiększa trwałość nadruków.
Boki klawiatury, góra, dół oraz klawisze poprzecinano podświetlanymi pasami, które współpracują z systemami alertów oraz APM, a na szczegółową konfiguracje podświetlenia pozwala dołączone do klawiatury oprogramowanie.
Razer Marauder ma kompaktowy układ klawiszy. Klawiatura numeryczna połączona została z takimi grupami przycisków jak strzałki, przyciski do szybkiego przewijania stron czy Print Screen. Do przełączania trybu klawiatury numerycznej lub klawiszy obsługi strony służy klawisz Num Lock. W praktyce podczas codziennego użytku dla osób przyzwyczajonych do standardowego układu klawiatury rozwiązanie to jest dość uciążliwe i wiąże się z częstymi pomyłkami użycia np. strzałek zamiast liczby.
Klawiatura komunikuje się z komputerem poprzez przewód zakończony dwoma wtyczkami USB. Jedna z wtyczek służy do standardowej komunikacji, natomiast druga jest wsparciem dla systemu podświetlania.
Oprogramowanie i konfiguracja
Klawiaturę konfigurujemy za pomocą oprogramowania Razer StarCraft II Configuration. Program pozwala na zaprogramowanie przycisków, zapis profilu ustawień, utworzenie makr oraz konfigurację podświetlenia. Obsługa programu jest prosta i intuicyjna. Nagrywanie makr oraz zapis profilu nie sprawia najmniejszych problemów.
programowanie klawiszy
zapis profilu
zamiana koloru podświetlenia
Razer StarCraft II Configuration umożliwia również zmianę kolorystyki podświetlenia dla systemów APM oraz alertów. System APM (Actions Per Minute) informuje gracza o liczbie wykonywanych czynności w ciągu minuty. W praktyce system działa bardzo dobrze. Oprogramowanie prawidłowo zbiera informację z gry i szybko przekazuje je do myszy, klawiatury czy słuchawek.
Bez zarzutu działa również system ostrzeżeń (alertów) – po odpowiednim skonfigurowaniu informuje on użytkownika o najważniejszych wydarzeniach w grze, zwiększając jego uwagę.
Testy
•Użytkowanie codzienne
Klawiatura wymaga „przyzwyczajenia” się do niej. Kompaktowy układ klawiszy, nietypowy materiał i bardzo charakterystyczne podświetlenie z początku nie ułatwiają pracy, jednak po kilku tygodniach zaczynamy doceniać ich zalety. Klawiatura ma możliwość całkowitego wyłączenia podświetlenia, które w przypadku codziennej pracy nie jest konieczne. Kompaktowy układ i miękkie, dobrze wyważone klawisze sprawiają, że odczucia z użytkowania są bliższe tym z klawiatur „laptopowych” niż tych klasycznych, czy mechanicznych. Wadą jest układ klawiatury numerycznej, do której nie każdy jest w stanie się dostosować.
•Gry
Testy wykonywane były w grach: StarCraft II: Wings of Liberty oraz Battlefield: Bad Company 2.
Pierwsze wrażenie po uruchomieniu StarCrafta jest bardzo pozytywne. Klawiatura nawiązuje designem do gry, systemy podświetlenia pracują wyśmienicie, a wszystko mimo ostrych, stalowych linii jest miękkie i przyjemne w dotyku. Oprogramowanie Razer Marauder zostało skrupulatnie dostosowane do gry. Systemy ostrzeżeń, APM oraz makra działają bez najmniejszych opóźnień.
W grach wymagających większej szybkości działania klawiatura spisuje się znacznie gorzej. Testy w Battlefield: Bad Company 2 wypadły dość słabo, głównie ze względu na miękkie klawisze o wolnym odbiciu. Zauważalne są opóźnienia na dużych klawiszach, takich jak Spacja czy Enter. W grach strategicznych nie jest to problem, natomiast w FPS-ach już przeszkadza.
System ostrzeżeń oraz APM prawidłowo działa wyłącznie w grze StarCraft II: Wings of Liberty. A szkoda, bo w wielu innych grach strategicznych byłby miłym dodatkiem, który zwiększyłby uniwersalność i atrakcyjność zestawu.
Podsumowanie
Razer Banshee - słuchawki
Banshee w świecie Starcraft II są jednostkami powietrznymi Terran. Masywne lecz zwinne i przeznaczone do akcji wraz z jednostkami naziemnymi. Ich główną zaletą jest uniwersalność na niewielkich obszarach oraz idealne uzupełnienie się z innymi jednostkami Terran. Słuchawki Razer Banshee możemy opisać niemalże tymi samymi akapitami.
Specyfikacja techniczna
| Producent | Razer |
| Model | Banshee |
| Typ | słuchawki zamknięte |
| Kompatybilność | PC |
| Komunikacja | USB |
| System dźwięku | stereo |
| Membrany głośnikowe | 50 mm z magnesami neodymowymi |
| Pasmo przenoszenia | 20 Hz – 20 KHz |
| Impedancja | 32 Ω przy 1 kHz |
| SNR (DB/V) | 102 dB |
| Maksymalna moc wejściowa | 200 mW |
| Mikrofon | tak |
| Parmo przenoszenia mikrofonu | 100 Hz – 10 KHz |
| Długość kabla | 2,13 m |
| Jednostka sterująca | nie |
| Pilot | tak, w słuchawce |
| Waga | 395 g |
| Gwarancja | 2 lata |
Budowa słuchawek
Razer Banshee to pełne, nauszne słuchawki wykonane głównie z tworzyw sztucznych oraz materiału tekstylnego. Konstrukcja rdzenia oraz system regulacji wykonano ze stali. Zewnętrzna strona obudowy składa się z grafitowego, półmatowego tworzywa sztucznego. Wewnętrzna strona wykonana została z czarnego, matowego tworzywa sztucznego z domieszką gumy. Materiał ten ma właściwości antypoślizgowe, nie widać na nim odcisków palców oraz zanieczyszczeń. Od wewnątrz słuchawki wyłożone zostały mocowanymi na rzepach gąbkami dostosowującymi się do kształtu głowy użytkownika. Wykonane zostały z tworzyw sztucznych niewywołujących podrażnień, a odpowiednia budowa materiału zapobiega poceniu się skóry.
Same słuchawki mimo masywnej budowy są bardzo lekkie, a szeroki zakres regulacji pozwala na dość dokładne dostosowanie ich do głowy użytkownika. Wadą jest silnie ograniczona ruchomość „nauszników” - niewielki zakres obrotu jest problemem dla osób z nietypowym kształtem głowy. Dzięki miękkim oraz szerokim nausznikom słuchawki będą również odpowiednie dla większości osób noszących okulary. Na poziom komfortu ma jednak wpływ kształt zauszników okularów – te masywne mogą sprawiać problemy.
W lewej słuchawce znajduje się wejście na jacka, pozwalające na montaż dołączonego do zestawu mikrofonu. Słuchawki komunikują się z komputerem za pomocą przewodu o długości aż 2,13 m, który nie obciąża nadmiernie jednej ze stron urządzenia.
W prawej słuchawce umieszczono przyciski do regulacji głośności odsłuchu, głośności mowy oraz przycisk aktywujący mikrofon. Przyciski umieszczono w miejscach, które zapewniają wygodną, intuicyjną obsługę. Oprócz przycisków na słuchawkach znajdują się również podświetlone elementy współpracujące z systemami ostrzeżeń oraz APM, o których piszemy nieco niżej. Wadą podświetlenia jest zbyt duża intensywność. Światło odbija się w monitorze i rozprasza gracza.
Zastosowane technologie
•Korektor dźwięku
Słuchawki mają 8 wstępnie zdefiniowanych ustawień korektora dźwięku. Oprogramowanie Razer StarCraft II Configuration pozwala na zmianę barwy dźwięku, wysokości tonów oraz głośności. W praktyce różnice między ustawieniami są bardzo wyraźne. System regulacji działa dobrze, a wstępne konfiguracje praktycznie nie wymagają poprawek.
•System ostrzeżeń oraz APM
Oprogramowanie Razer StarCraft II Configuration umożliwia zmianę kolorystyki podświetlenia dla systemów APM oraz alertów. System APM (Actions Per Minute) informuje gracza o liczbie wykonywanych czynności w ciągu minuty gry. W praktyce system działa bardzo dobrze. Oprogramowanie prawidłowo zbiera informację z gry i szybko przekazuje je do słuchawek.
Bez zarzutu działa również system ostrzeżeń (alertów) – po odpowiednim skonfigurowaniu informuje on użytkownika o najważniejszych wydarzeniach w grze, zwiększając jego uwagę.
Odsłuchy
Wykonywane były przy zastosowaniu różnych trybów ustawień i komunikacji.
•Muzyka
Charakterystyka dźwięku słuchawek Razer Banshee ukierunkowana została na gry wideo, co wyraźnie zaznacza się podczas odsłuchiwania muzyki. Dźwięki są dość płytkie i „pastikowe”, wyraźnie brakuje skrajnie wysokich i niskich tonów. Różnice pomiędzy ustawieniami korektora dźwięku są wyraźne i pozwalają na dostosowanie słuchawek do konkretnego typu muzyki, tuszując ich niedoskonałości. Fani czystych dźwięków będą rozczarowani.
•Gry
Testy zestawu wykonywaliśmy grając w StarCraft II: Wings of Liberty oraz Battlefield: Bad Company 2, wsłuchując się w rewelacyjne tło muzyczne Wiedźmina oraz piski i szaleństwa „sługów” z Overlorda II.
Słuchawkom wyraźnie brakuje przestrzenności oraz głębi dźwięków. Na wysokich tonach pojawiają się szumy, a jakość barw dźwięków pozostawia wiele do życzenia. Razer Banshee zdecydowanie lepiej zachowują się w StarCrafcie, niż w innych grach – barwy dźwięków oraz ich dynamika zdecydowanie pasuje do tej gry. Używając Banshee czujemy się jak w hełmie będącym częścią masywnej, stalowej zbroi. Od słuchawek za taką cenę oczekiwaliśmy większej uniwersalności.
•Filmy
Słuchawki wypadły bardzo słabo podczas odsłuchów z filmów. Dźwięk jest płytki, „plastikowy”, a brak przestrzenności odbiera wiele pozytywnych odczuć.
Podsumowanie
Razer Banshee to słuchawki polecane przede wszystkim fanom StarCraft II: Wings of Liberty, również tym preferującym tryb multiplayer. Barwy dźwięków oraz konstrukcja słuchawek przypadnie im do gustu. Niemiłą wadą urządzenia jest brak przestrzenności dźwięku, która niemalże eliminuje słuchawki z użycia w grach FPS. Jakość muzyki odtwarzanej poza trybem gry pozostawia wiele do życzenia, co w przypadku słuchawek w tak wysokiej cenie jest niemiłym zaskoczeniem.
| Podsumowanie | |||
| plusy: • łatwa, intuicyjna obsługa • możliwość konfiguracji korektora dźwięku • dobrej jakości materiały | |||
| minusy: • cena • słaba jakość muzyki odtwarzanej poza trybem gry • szumy na wysokich tonach • brak przestrzenności dźwięku | |||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 450 zł | |||