Resident Evil VII: Biohazard - optymalne karty graficzne

Parafrazując przyśpiewkę jednego z naszych redakcyjnych kolegów - "ten patch ciapaj tu mi panie". Posiadaczom kart z 4 lub mniej GB VRAM pilnie przyda się łata.

Ustawienia graficzne

Resident Evil VII: Biohazard nie ma dużych wymagań sprzętowych - zadowoli się kartami graficznymi ze średniego segmentu. Tymczasem użytkownicy sygnalizują niepokojące objawy - tam gdzie najpierw było płynne działanie, nagle gra zaczyna się krzusić. Co się dzieje? Sprawdzimy to dokładnie w naszych testach.

Na początek dość powiedzieć, że problem dotyka zwłaszcza posiadaczy kart z 4 GB pamięci graficznej, lub mniejszej.

Resident Evil VII: Biohazard

Co nowego w silniku graficznym?

Nowa część, nowy silnik o nazwie RE Engine, który wykorzystuje biblioteki DirectX 11. Nie znajdziemy tu wielu dodatkowych technologii, znajdziemy tu właściwie jedynie HBAO+ (możemy wykorzystać również SSAO), czy wygładzanie krawędzi TAA. Z pomniejszych błędów - producent wciąż nie zaimplementował obsługi rozdzielczości ultra-panoramicznych (21:9).

Ale nie - jest jedna nowość - obsługa HDR. Oczywiście do tego potrzebny jest nam telewizor lub monitor z obługą tej technologii - niestety w momencie przeprowadzania testów nie mieliśmy takiego modelu. Obiecujemy jednak, że wrócimy do tego tematu.

Image

W szranki z grą stanęły trzy konstrukcje ze stajni AMD (RX 480, 470 i 460) oraz dwie ze stajni NVIDII (GTX 1050 Ti OC oraz GTX 1060 6 GB).

Image
Radeon RX 480 (8 GB), 470 (4 GB) i 460 (4 GB)
Image
GeForce GTX 1060 (6 GB) i 1050 Ti (4 GB)

Na kolejnych stronach znajdziecie galerię z gry, oraz wyniki testów wydajnościowych.

Galeria z gry w rozdzielczości QHD

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Testy wydajnościowe i podsumowanie

Dobra, więc w czym jest problem? Wygląda na to, że gra dość beztrosko zajmuje pamięć graficzną, nie patrząc na to, ile jej w rzeczywistości pozostało. W efekcie karty z 4 GB lub mniejszą ilością pamięci graficznej zaczynają się dławić. Co ciekawe, dzieje się tak nie po pierwszym uruchomieniu, ale np. po kolejnym wczytaniu zapisu.

Resident Evil VII: Biohazard - 3840 x 2160 (UHD) - [kl./s.] ustawienia maksymalne + FXAA

ASUS Radeon RX 480 STRIX OC 29
23
Gigabyte GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G 27
21
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

- Resident Evil VII: Biohazard - 2560 x 1440 (QHD) - [kl./s.] ustawienia maksymalne + FXAA

ASUS Radeon RX 480 STRIX OC 65
54
Gigabyte GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G 57
48
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

- Resident Evil VII: Biohazard - 1920 x 1080 (FHD) - [kl./s.] ustawienia maksymalne + FXAA

ASUS Radeon RX 480 STRIX OC 103
83
Gigabyte GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G 88
70
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Problem dotykał nawet 8-gigbajtowego Radeona RX 480, ale dopiero w rozdzielczości UHD (pierwsze podejście do testu - 31/27, drugie podejście 27/18), natomiast 6-gigabajtowy GTX 1060 nie miał żadnych podobnych objawów. Nie wydaje nam się, by ten błąd dotykał wyłącznie posiadaczy Radeonów, bowiem otrzymaliśmy sygnały od naszych czytelników o podobnych objawach na 4-gigabajtowych kartach NVIDII.

Zajętość VRAM, a ustawienia jakości grafiki

Resident Evil VII ma naprawdę spory apetyt na pamięć graficzną, zwłaszcza przy najwyższych ustawieniach (+ FXAA). Na karcie Radeon RX 480 (8 GB) w rozdzielczości 1920 x 1080 zajętość VRAM sięgała do 6800 MB, a w 2560 x 1440 i wyższych do 7900 MB (sprawdzane za pomocą MSI Afterburner).

Co jednak z wydajnością gry na kartach z 4 GB RAM? Sprawdziliśmy to na przykładzie Radeona RX 470.

Radeon RX 470 4 GB - ustawienie maksymalna + FXAA, 2560 x 1400 (QHD)

Image

Kolor niebieski to pierwsze przejście lokacji testowej, kolor czerwony to druga próba

Radeon RX 470 4 GB - ustawienia maksymalne + FXAA, 1920 x 1080 (FHD)

Image

Kolor niebieski to pierwsze przejście lokacji testowej, kolor czerwony to druga próba

Jak widać wystarczy tylko wczytać ponownie punkt zapisu i gra zaczyna działać znacznie wolniej. Posiadacze kart takiej klasy tracą tu najwięcej - bo widać, że nowy Resident mógłby świetnie działać na takim sprzęcie, gdyby nie to, że szybkośc działania gry dramatycznie spada.

Wystarczyło jednak zmienić ustawienia na Medium/Low, a gra zaczęła zajmować około 3500 MB VRAM w 1920 x 1080 - wciąż wyglądając bardzo dobrze. Czy w takich ustawieniach karty klasy GeForce GTX 1050 Ti i Radeon RX 460 pozwolą na komfortową rozgrywkę w rozdzielczości Full HD? Jak najbardziej.

Resident Evil VII: Biohazard - 1920 x 1080 (FHD) - [kl./s.] ustawienia średnie/niskie + FXAA

Zotac GeForce GTX 1050 Ti OC 65
57
XFX Radeon RX 460 Single Fan 4G 53
46
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Zwracamy uwagę, że podkręcony GeForce GTX 1050 Ti Zotaca, jest około 150 zł droższy od Radeona RX 460 ze stajni XFX. Tym niemniej obie karty radzą sobie świetnie.

Na koniec mała ciekawostka, a mianowicie wydajność gry na zintegrowanej grafice procesorów Intel Kaby Lake...

... oraz na APU AMD.

Podsumowanie

Jeśli można na coś liczyć, to na lenistwo programistów. Gra nie ma wygórowanych wymagań sprzętowych i śmiało można by w nią grać na słabszych kartach graficznych, gdyby nie problemy z nagłymi spadkami wydajności. Wedle serwisu Guru3D winną całego zamieszania może być opcja Shadow Cache - można spróbować ją wyłączyć na kartach z 4 GB VRAM (lub poczekać na łatkę ze strony producenta). Można też po prostu obniżyć detale do takiego poziomu, który nie będzie "zżerał" za dużo pamięci graficznej.

Image

Swoją drogą, patrząc na wyniki dwóch najbardziej zbliżonych konstrukcji (Radeon RX 480 vs GTX 1060 6 GB) zabawne jest, że gra z logo NVIDII tak świetnie działa na Radeonach ;-).

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY