RX 480 i GTX 1060 kontra gry niezależnych twórców
Sprawdzamy jak nowe karty AMD i NVIDII poradzą sobie z grami, które nie wyszły spod skrzydeł gigantów branży rozrywkowej
Nowe karty i gry niewielkich deweloperów
Firmy NVIDIA i AMD zaprezentowały już swoje nowe karty graficzne, ale zaatakowały dwa różne segmenty wydajnościowe. "Zieloni" zaczęli od segmentu wysokiego, schodząc w kierunku średniego (GTX 1080, 1070 i 1060), natomiast ofensywa "Czerwonych" poszła z kierunku segmentu średniego do budżetowego (RX 480, 470 i 460).
Dwa najbardziej zbliżone modele to Radeon RX 480 - tańszy (zwłaszcza model 4 GB) i nieco mniej wydajny od rywala, oraz GeForce GTX 1060 w wersji 6 GB - droższy, ale widocznie szybszy, zwłaszcza w grach wykorzystujących DirectX 11.
Ze względu na różnice cenowe nie chcemy więc ich bezpośrednio porównywać, ale sprawdzić wydajność obu kart na grach niezależnych deweloperów. Wielkie studia tworzące gry klasy AAA zwykle współpracują przy produkcji z AMD lub NVIDIĄ, czego efektem jest czasem znacznie lepsze działania danego tytułu na kartach jednego z producentów.
Jakie gry wybraliśmy? Jako, że dziś obchodzimy 126 rocznicę urodzin H.P. Lovecrafta sięgneliśmy po gry z gatunku horroru. Część z nich jest na razie dostępna wyłącznie jako demo (lub wczesny dostęp na Steam). W odróżnieniu od "wielkich tego świata", gry mniejszych producentów często występują za to również w wersji na Linuksa, czy też MacOS X.
Na kolejnych stronach zobaczycie jak obie konkurencyjne konstrukcje radzą sobie w grach, których twórcy nie "kumali się" podczas produkcji ani z NVIDIĄ, ani z AMD.
Platforma testowa
[kontrolka produkt=intel-core-i7-6700k typ=top10new tytul="Intel Core i7 6700K" opis="Intel Core i7 6700K to obecnie najwydajniejszy procesor segmentu mainstream. Wyposażony w 4 rzeczywiste rdzenie / 8 wątków ustępuje jedynie znacznie droższym procesorom z segmentu high-end."]
[kontrolka produkt=asus-b150-pro-gaming-aura typ=top10new tytul="ASUS B150 PRO GAMING AURA" opis="ASUS B150 PRO GAMING AURA to płyta dla entuzjastów oparta na tańszym układzie logiki B150."]
[kontrolka produkt=g-skill-ripjaws-4-ddr4-2x-4-gb-3000-mhz- typ=top10new tytul="G.Skill Ripjaws 4 DDR4 2x 4 GB 3000 MHz CL15" opis="G.Skill Ripjaws 4 DDR4 2x 4 GB 3000 MHz CL15 to dwukanałowy zestaw szybkich pamięci DDR4 - idealnych do platformy Intel Skylake."]
[kontrolka produkt=amd-radeon-rx-480 typ=top10new tytul="AMD Radeon RX 480" opis="AMD Radeon RX 480 to karta zaprojektowana myślą o graniu w nowsze tytuły w jakości 1080p i komfortowym korzystaniu z gogli wirtualnej rzeczywistości (VR)."]
[kontrolka produkt=nvidia-geforce-gtx-1060-founders-edition typ=top10new tytul="Nvidia GeForce GTX 1060 Founders Edition" opis="Nvidia GeForce GTX 1060 to karta graficzna ze średniego segmentu wydajnościowego, która pozwala na komfortowe granie w najnowsze gry i obsługę gogli VR."]
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Pro 64-bit
- GeForce Game Ready Driver 368.81
- Radeon Software Crimson Edition 16.17.3 Hotfix
Through The Woods
- API - DirectX 11 (Unity)
- Platforma: Steam (premiera - październik 2016)
- System: Windows 7-10
Througs The Woods to horror rozgrywający się z perspektywy trzeciej osoby i opowieść o matce oraz jej zaginionym synu. Zgodnie z tytułem akcja gry rozgrywa się w lesie - rzecz jasna mrocznym, przerażającym i bluźnierczym ;-). Jak na razie demo gry można pobrać jedynie ze strony twórców (Antagonist), ale wkrótce powinno pojawić się we wczesnym dostępie Steam.
Oprawie graficznej Through The Woods nie sposób nic zarzucić. Pomimo, że jest to gra niewielkiego studia, prezentuje się naprawdę ciekawie.
W obecnej formie (wczesne demo alfa) Through The Woods daje popalić zarówno RX 480 jak i GTX 1060 (rozdzielczość Full HD, ustawienia Best). Obie karty osiągają zbliżone wyniki, chociaż GTX od czasu do czasu jest parę klatek na sekundę szybszy. Tym niemniej normą jest około 50 klatek na sekundę, a prędkość działania może spaść nawet poniżej 40 klatek na sekundę. Od czasu do czasu zdarzają się sekundowe zacięcia, gdzie szybkość spada prawie że do zera, ale cóż - to dopiero wersja alfa.
Frozen State
- API: DirectX 11
- Platforma: Steam (premiera 5 sierpnia 2016)
- System: Windows, MacOSX i SteamOS/Linux
Sztuczna epoka lodowcowa, survivalowe klimaty, losowo generowany świat i przerażające mutanty - witamy we Frozen State. Znajdziemy tu elementy RPG oraz dość rozbudowany system craftingu. Grafika stylizowana jest na rzut izometryczny, chociaż w rzeczywistości jest w 3D i możemy dowolnie obracać kamerą. Oprawa graficzna prezentuje się całkiem przyjemnie, chociaż nie należy liczyć na fajerwerki.
W rozdzielczości Full HD i ustawieniach maksymalnych GeForce GTX 1060 jest tu wyraźnie szybszy od Radeona RX 480, chociaż będzie to miało znaczenie raczej dla osób, dla których istotne jest utrzymanie około 120 klatek na sekundę (chociaż mogą zdarzyć się spadki). Mówimy właśnie o różnicy (około) 20-30 klatek przy średniej powyżej "setki". Obie karty bez problemu poradzą sobie więc również w QHD (2560 x 1440).
Lethe - Episode One
- API: DirectX 9 (Unreal Engine)
- platforma: Steam (premiera 1 sierpnia 2016)
- System: Windows XP SP3-10
Lethe często przerównuje się do Amnesii, a producentów nazywa Frictional Games 2.0 (autorzy Penumbry, SOMA, czy właśnie Amnesii). Oferuje ona bardzo podobny typ rozgrywki, czyli skradanie, a na deser dorzuca kinetyczne moce.
Lethe: Episode One oparta jest na silniku Unreal Engine i wykorzystuje DirectX 9 (być może dlatego, że była ona w produkcji od 2011 roku). Nie należy się nastawiać na super doznania wizualne, chociaż gra prezentuje się zwykle przyzwoicie. Niestety, niektóre zamknięte lokacje potrafią być monotonne.
Obie karty nie mają żadnych problemów z utrzymaniem wysokiej płynności.w rozdzielczości Full HD, najwyższych ustawieniach i MSAA x8. Radeon RX 480 notuje spadki poniżej 90 klatek na sekundę, a GTX 1060 poniżej 100 klatek na sekundę, a obie karty zwykle wyciągają grubo ponad 100 klatek na sekundę (GTX 1060 dobija momentami do 200 klatek na sekundę) - co z pewnością ucieszy posiadaczy monitorów o wyższym odświeżaniu. Miło, że twórcy gry zaimplementowali synchronizację pionową również dla odświeżania 120, 144, a nawet 200 Hz. Dla posiadaczów Radeonów mała niespodzianka - możliwość skorzystania z wygładzania MLAA.
Kona
- API: DirectX 11
- Platforma: Steam (wczesny dostęp)
- System: Windows, MacOS X i SteamOS/Linux
KONA wysyła nas do mroźnej Kanady, gdzie wcielimy się w rolę detektywa, który szybko natknie się na iście paranormalne zjawiska. Pomimo, że wczesna wersja gry jest pozbawiona wielu funkcjonalności, to już gra się w nią naprawdę dobrze i zaiste potrafi wciągnąć.
Oprawa graficzna KONA jest przyzwoita, ale nieco trąci myszką - z całą pewnością nie jest poziom Zaginięcia Ethana Cartera, czy też Kholat, z którymi to produkcjami gra ma trochę wspólnego (interaktywna opowieść i zimowe klimaty).
W rozdzielczości Full HD droższy GTX 1060 radzi sobie nieco lepiej, osiągając wyniki o kilkanaście klatek na sekundę wyższe od rywala (np. 70 fps vs 85). Tym niemniej jeśli celujemy w 60 klatek na sekundę, to obie karty świetnie poradzą sobie nawet w rozdzielczości QHD (2560 x 1440).
Shadows of Kurgansk
- API: DirectX 9
- Platforma: Steam (wczesny dostęp)
- System: Windows, MacOSX i SteamOS/Linux
Pomimo, że technika cell shadingu jeszcze gdzieniegdzie się trzyma (np. seria Borderlands) to swoje najlepsze lata ma już za sobą. Tym niemniej twórcy Shadows of Kurgansk zdecydowali się z niej skorzystać, co ma odbicie w wymaganiach, bowiem w minimalnych wymienia się... zintegrowaną grafikę Intel HD 3000. Pomimo, że mamy tu do czynienia z mrocznymi klimatami (zombie i paranormalne zjawiska), to jednak zdecydowanie jest to bardziej gra survivalowa, gdzie musimy wytwarzać narzędzia, polować i dbać o schronienie.
W miejscach o mniejszej ilości detali GTX 1060 wyraźnie góruje na rywalem, bo gdy RX 480 generuje około 100 klatek na sekundę, to 1060 potrafi nawet kilkadziesiąt więcej. Gdy liczba detali wzrasta, szybkość potrafi spaść do 70 klatek na sekundę i różnice pomiędzy obiema kartami są znacznie mniejsza.
Mały producent też może
Przypominamy, że ze względu na różnice cenowe, naszym celem nie było bezpośrednie porównanie możliwości RX 480 i GTX 1060, a jedynie sprawdzenie, jak te w miarę zbliżone konstrukcje sprawdzają się w grach innych niż AAA (topowe tytuły, których produkcja często pochłania miliony dolarów).
Widać, że nowe API, czyli DirectX 12 oraz Vulkan, są na razie wykorzystywane przez większych producentów. Małe studia wciąż korzystają z DirectX 11, a nawet 9 (jedna z gier wymaga zaledwie Windows XP!).
Każda z produkcji działała jednak wyjątkowo płynnie na obu kartach w rozdzielczości Full HD, a i z QHD nie powinno być żadnego problemu. Wyjątkiem jest gra Through The Woods, która w najwyższych ustawieniach potrafiła na obu kartach działać nawet poniżej 40 klatek na sekundę. Należy jednak pamiętać, że jest to wczesna wersja alfa. Jest to zarazem najlepiej wyglądająca gra w naszym małym zestawieniu, która naprawdę nie musi się wstydzić swojej oprawy wizualnej.
Wyniki testów nie przynoszą rewelacji - droższy GeForce jest szybszy, a Radeon nie może nadrabiać zaległości chwytając się nowych wersji API (jak robi to choćby w grze Doom). Może to znak dla AMD, by wzmocnić wsparcie Vulkan/DX 12 dla niewielkich deweloperów?