Shadow of the Tomb Raider w 4K i 60 fps na Xbox One X [AKT.]
Wedle przedstawicieli studia Eidos, Shadow of the Tomb Raider bardzo dobrze wykorzysta mocne drzemiące w konsoli Xbox One X.
Seria Tomb Raider ma wielu zwolenników. Zdecydowana większość z nich powinna zainteresować się najnowszą odsłoną. Tym bardziej, że Shadow of the Tomb Raider, bo o tej produkcji mowa, oferować ma dopracowaną oprawę graficzną.
Wprawdzie nie jest to element najistotniejszy, ale o inne w przypadku tej serii można być chyba spokojnym, a zawsze milej przemierzać nienagannie prezentujący się świat. Przygotowujący wersje na konsole, przedstawiciele studia Eidos sugerują, że najbardziej zadowoleni będą posiadacze Xbox One X.
Najwydajniejsza obecnie konsola na rynku pozwoli bawić się przy Shadow of the Tomb Raider w 4K i 60 fps. David Anfossi, szef studia, dodał też, iż możliwe będzie wykorzystanie tutaj nowego systemu renderowania i oświetlenia.
Warto pamiętać, iż nad wersją PC pracuje Nixxes Software. Kilka dni temu potwierdzono, iż w pracach pomagać będzie NVIDIA. Trudno mówić o zaskoczeniu, ponieważ NVIDIA udzielała się również przy przygotowywaniu poprzedniej odsłony serii.
Premiera gry Shadow of the Tomb Raider na wszystkich platformach docelowych odbędzie się 14 września.
AKTUALIZACJA, 06.05.2018
Okazuje się, że David Anfossi nie wyraził się szczególnie precyzyjnie. Jego słowa obiegły jednak całą branżę, w związku z czym Square Enix musiało zareagować. Wydawca pokusił się o oficjalny komunikat, który rozwiewa wszelkie wątpliwości.
„Shadow of the Tomb Raider nie będzie działać w 60 fps przy rozdzielczości 4K. W celu możliwości dostosowania doświadczeń do preferencji gracza, gra zaoferuje dwa tryby rozgrywki - 4K i 30 fps oraz 1080p i 60 fps.”
W obydwu trybach pojawią się dodatkowe usprawnienia, przede wszystkim HDR, renderowanie bazujące na fizyce, sprzętowa teselacja czy filtrowanie anizotropowe.
Źródło: NVIDIA GeForce, wccftech