Śródziemie: Cień Mordoru początkowo przerosło możliwości Monolith Productions

Takie rewelacje ujawnił w ostatnim wywiadzie Michael de Plater z obozu producenta.

Mateusz Tomczak
Śródziemie: Cień Mordoru gra

Śródziemie: Cień Mordoru to w opinii wielu graczy jedna z najlepszych produkcji zeszłego roku. Okazuje się, że mogła być ona jeszcze lepsza, ponieważ części planów producent nie zrealizował.

Takie rewelacje ujawnił w ostatnim wywiadzie Michael de Plater ze studia Monolith Productions. Pierwotna wizja gry była nieco inna i na wczesnym etapie prac planowano zaimplementowanie kilku rozwiązań, z których później producent musiał zrezygnować.

"Podczas pre-produkcji nie oceniliśmy najlepiej naszej zdolności produkcyjnej. To doprowadziło do wniosku, iż gra jest zbyt ambitna, co w późniejszym czasie, po dokładniejszym spojrzeniu na cały projekt, wymagało od nas kilku bardzo dużych i bolesnych cięć. W ten sposób odczuwaliśmy podwójny ból. Po pierwsze, straciliśmy to co zostało wycięte. Po drugie, rzuciliśmy na siebie sporo dodatkowej pracy mającej na celu zastąpienie wyciętych funkcji i treści, w tym dużych przestrzeni dzikiej przyrody i epickich stworzeń takich jak Great Beast."

W teorii mogło być zatem jeszcze ciekawiej. Również dobrze producent mógł jednak nieco przesadzić z niektórymi rozwiązaniami lub dodać elementy niedopracowane, a to z pewnością nie byłoby mile widziane.

Źródło: gamespot, nerdist

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE