2014 okazał się naprawdę dobrym rokiem dla Star Citizen. Uzbierano kolejne 33 miliony dolarów (łącznie jest to już ponad 68,5 mln), wydano 23 aktualizacje (w tym cztery naprawdę duże – v0.8, v0.9, v0.9.2 i Arena Commander v1.0), a ekipa Cloud Imperium Games poszerzyła się o 110 pracowników (teraz nad grą pracuje już 180 ludzi w czterech miastach). Wspierający projekt gracze, którzy mają dostęp do obecnej wersji Star Citizen pobrali w ubiegłym roku łącznie 13,7 petabajtów danych, spędzając ponad milion godzin na zabawie – 80 proc. w trybie w single player i 20 proc. w trybie rozgrywki wieloosobowej.
Co twórcy planują na rok 2015? Dalszy rozwój, rzecz jasna. Niezwykle szybko rosnący budżet pozwala twórcom stale rozszerzać świat gry i wprowadzać kolejne urozmaicenia. Najważniejszym celem na rok 2015 jest uruchomienie i udostępnienie wspierającym projekt Star Citizen modułu FPS (umożliwia on prowadzenie zabawy z perspektywy pierwszej osoby), o którym pisaliśmy w październiku. Wprowadzony ma zostać również moduł Planetside, który znacząco rozszerza możliwości gracza, poprzez dodanie różnego rodzaju aktywności. Dodatkowo: moduł Arena Commander w znacznie bardziej zaawansowanej wersji (między innymi pojawi się opcja zabawy dla wielu załóg) oraz pierwszy odcinek kampanii jednoosobowej Squadron 42.
Źródło: Roberts Space Industries