Test: GeForce GTX 465 vs Radeon HD 5850

Karta GeForce GTX 465 to wydajność pomiędzy Radeonem HD 5830 a 5850, ciche chłodzenie, niewielki pobór prądu w trybie 2D oraz dobre wyniki po podkręcaniu. Ale czy warto płacić za nią ok. 1200 zł?

Premiera GeForce GTX 465

Image

GeForce GTX 465. Trzeci układ graficzny NVIDII oparty na architekturze Fermi. Karta kierowana jest dla średnio wymagających graczy i użytkowników komputerów PC. Według sugerowanej ceny, testowany Zotac GeForce GTX 465 ma kosztować około 1200 zł. Przygotowaliśmy sporą dawkę testów w grach, opis architektury, zdjęcia i ciekawe wnioski. Zobacz, na co stać nowego GeForce'a!

Ani GeForce GTX 470, ani GeForce GTX 480 nie zyskały dużych rzeszy fanów. Oczekiwane przez wiele miesięcy karty graficzne okazały się średnio atrakcyjne dla graczy. Największymi problemami dwóch wspomnianych akceleratorów są wysokie temperatury, relatywnie duży pobór energii i głośne systemy chłodzące. Na dodatek w Polsce kosztują zdecydowanie za dużo. Czy GeForce GTX 465 pod tymi względami wypadnie lepiej?  Tego dowiecie się już za chwilę.

NVIDIA rozpoczęła swoją inwazję od przedstawienia najpotężniejszych kart graficznych i teraz przechodzi do prezentacji coraz wolniejszych, przeznaczonych do niższych segmentów. Nie łudźmy się jednak, że GeForce GTX 465 to karta dla osób, które nie narzekają na gotówkę w portfelu. Kwota 1200 zł za nowość NVIDII to, jakby nie patrzeć, sporo. Niemniej jednak GeForce GTX 465 oferuje wszelkie najnowsze nowinki technologiczne, jakie znajdziemy u starszych i mocniejszych braci, począwszy od DirectX 11, przez technologie CUDA, aż do PhysX. NVIDIA zwłaszcza w tych dwóch ostatnich kładzie spore nadzieje.

Mój przeciwnik to…

Skoro znamy cenę najnowszego GeForce’a, to możemy wytypować dla niego konkurencję. Będzie to przede wszystkim Radeon HD 5850. Patrząc w cenniki sklepów komputerowych, karta AMD kosztuje od około 1140 zł do 1300 zł, w zależności od marki, wyposażenia bądź zastosowania autorskiego systemu chłodzącego. Oprócz Radeona 5850 w testach zawarliśmy również:

  • Radeona HD 5830 (od 900 zł)
  • Radeona HD 5870 (od 1420 zł)
  • GeForce GTX 285 (od 1100 zł)
  • GeForce GTX 470 (od 1360 zł)

Sądzimy, że to odpowiednie zestawienie akceleratorów dla premierowego GeForce'a GTX 465. Znalazły się zarówno modele z podobnego poziomu cenowego, jak również niższego i wyższego.

GeForce GTX 465 - specyfikacja

Image

GeForce GTX 465 wykorzystuje układ GF100 z rewizji A3. Oznacza to, że mamy do czynienia z tym samym układem, co w mocniejszych GTX 470 i GTX 480. Plusem może być to, że NVIDIA wkłada do GF GTX 465 te układy, które nie potrafiły działać z większą ilością jednostek cieniujących we wspomnianych kartach, bądź miały jakieś inne „dolegliwości”, a idealnie pasują do specyfikacji prezentowanego teraz GTX 465.

Takie postępowanie nie jest nowością i stosuje się je od wielu lat, nie tylko w akceleratorach graficznych, ale i w procesorach (CPU), gdzie część niesprawnego układu jest wyłączana. Jednak z punktu widzenia użytkownika może to oznaczać, że układ graficzny GF100 rev. A3 mający ogromną ilość tranzystorów, bo aż 3,2 mld., będzie ciepły oraz wymagający pod względem poboru energii elektrycznej. 

Image

Być może wersje kart, które trafią w późniejszym czasie do sprzedaży, będą wykorzystywały inną rewizję GPU.

Image

Jak już wiemy, GeForce GTX 465 wykorzystuje architekturę Fermi. Z tą różnicą, że inżynierowie NVIDII odpowiednio ją wykastrowali. Przede wszystkim wyłączono cały jeden klaster GPC z jednostkami shaderowymi. O ile w GeForce GTX 470 aktywne były cztery klastry, o tyle w GTX 465 działają trzy.

Dezaktywowanie poniosło za sobą zmniejszenie ogólnej liczby rdzeni CUDA (inaczej mówiąc: zunifikowanych jednostek cieniujących), jednostek teksturujących (TMU) i układów rasteryzujących (ROP Units). GF GTX 465 ma zatem:

  • 352 SP
  • 44 TMU
  • 32 ROP

Dla porównania mocniejszy o jedno „oczko” brat – GTX 470, dysponuje 448 SP, 56 TMU i 40 ROP. Nasze testy z pewnością pokażą, jaki wpływ na wydajność w grach miały przycięcia w architekturze.

Częstotliwość taktowania rdzenia, pamięci operacyjnej i shaderów została ustanowiona na poziomie 607/802/1215 MHz. Wydaje się, że NVIDIA musi zwracać uwagę na ilość wydzielanego ciepła, a co za tym idzie - nie podkręcać zbyt wysoko parametrów pracy. GeForce GTX 465 pracuje z 256-bitową pamięcią GDDR5. Standardowa ilość pamięci operacyjnej wynosi 1024 MB, choć niewykluczone, że w przyszłości niektórzy producenci zastosują większą pojemność, np. 2048 MB.

Jest jeszcze ogólna przepustowość pamięci w GeForce GTX 465, która wynosi 102,6 GB/s, a u Radeona HD 5850 - 125,2 GB/s. Starszy brat GTX 470 – 133,9 GB/s. Inna dość ciekawa wiadomość to moc obliczeniowa, która w GeForce GTX 465 wynosi 855 GFlops, a w kartach HD 5850 - 2088 GFlops, GTX 470 – 1088 GFlops. Ponadto, według NVIDII każdy właściciel karty graficznej GeForce GTX 465 powinien mieć 550-watowy zasilacz.

Oprócz obsługi DirectX 11 i Shader Model 5.0, GeForce GTX 465 oferuje wyjście HDMI 1.3a, HDCP oraz - jak podaje producent – 8-kanałowy układ dźwiękowy.

karta Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870 
segment mainstream-mid high-end high-end
rdzeń Cypress LE Cypress Pro Cypress XT
proces wykonania 40 nm 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 2150 mln 2150 2150 mln
obsługiwany DX 11 11 11
obsługiwany SM 5.0 5.0 5.0
jedn. Procesorowe 224/1120 288/1440 320/1600
jedn. ROP 16 32 32
jedn. TMU 56 72 80
taktowania      
rdzeń 800 MHz 725 MHz 850 MHz
pamięć 1000 MHz 1000 MHz 1200 MHz
pamięć efektywnie 4000 MHz 4000 Mhz 4800 mhz
szyna pamięci 256 bit DDR5 256 bit GDDR5 256 bit GDDR5
ilość pamięci 1024 MB 1024 MB 1024 MB
karta GeForce GTX 285 1 GB Zotac GeForce GTX 465 GeForce GTX 470
segment high-end high-end high-end
rdzeń GT200 B1 GF100 GF100
proces wykonania 55 nm 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 1400 mln 3200 mln 3200 mln
obsługiwany DX 10 11 11
obsługiwany SM 4.0 5.0 5.0
jedn. Procesorowe 240 352 448
jedn. ROP 32 32 40
jedn. TMU 80 44 56
taktowania      
rdzeń 648 MHz 607 MHz 608 MHz
pamięć 1242 MHz 802 MHz 837 MHz
pamięć efektywnie 2484 MHz 3206 MHz 3348 MHz
szyna pamięci 512 bit GDDR3 256 bit GDDR5 320 bit GDDR5
ilość pamięci 1024 MB 1024 MB 1280 MB

Nowość NVIDII praktycznie pod każdym względem wypada lepiej niż stary GeForce GTX 285, ale oczywiście tylko testy w grach mogą to udowodnić. Karta Radeon HD 5850, która ma podobną cene co bohater testu, taktowana jest wyżej i ma więcej jednostek teksturujących.

Zotac GeForce GTX 465

Image

Zotac udostępnił nam kartę graficzną GeForce GTX 465. Pracowała zgodnie z założeniami NVIDII, czyli 607/801 MHz i 1215 MHz w przypadku procesorów strumieniowych. Ilość i rodzaj zainstalowanej pamięci operacyjnej to 1024 MB w modułach 256 bit GDDR5.

Zotac GeForce GTX 465 był zapakowany w eleganckie i dobrze wykonane pudełko z szybką, przez które można zobaczyć kartę. W środku znajdziemy: instrukcję obsługi, naklejkę z logiem producenta, sterowniki na płytce CD, dwa przewody zasilające (przelotki molex->6 PEG), przejściówkę DVI->D-Sub i przejściówkę miniHDMI->HDMI.

GeForce GTX 465, którego mieliśmy okazję przetestować, był referencyjną konstrukcją. Minie trochę czasu zanim producenci zaczną przerabiać te karty na „swój sposób”. Niemniej jednak opisywany akcelerator wygląda na dobrze zaprojektowany. Montaż w komputerze i przebieg testów odbyły się bez najmniejszych problemów. Nic też się nie przegrzewało, nie obcierało, ani nie brzęczało. Długość GeForce’a GTX 465 wynosi około 24 cm. Karta jest oczywiście dwuslotowa. O ile cały awers jest zakryty przez cooler, o tyle tylna część płytki drukowanej została odsłonięta. Można więc popatrzeć na złożoność pod względem elektroniki.

Do chłodzenia karty graficznej Zotac GeForce GTX 465 został użyty referencyjny cooler zaprojektowany przez inżynierów NVIDII. Jeśli ktoś z was miał do czynienia z którymś z mocniejszych braci opartych na Fermi, to pewnie mniej więcej wie, jak wyglądało chłodzenie. W niewielkim GTX 465 zastosowano bardzo podobne chłodzenie z tą różnicą, że jest mniejszych rozmiarów. Pod plastikową osłoną z logiem „Zotac GTX 465” znajduje się aluminiowy radiator przebity pięcioma rurkami cieplnymi. Oprócz rdzenia graficznego schładzane są także wszystkie kości pamięci i sekcja zasilania.

Image

NVIDIA chyba sobie wzięła do serca niezbyt pochlebne opinie na temat głośności chłodzenia w układach GeForce GTX 470 i GeForce GTX 480, bo prezentowany Zotac GTX 465 nie uprzykrzał pracy hałasem. Gdy pracowaliśmy w systemie operacyjnym, pisaliśmy tekst, czy przeglądaliśmy strony WWW, wentylator karty pracował bardzo cicho! Aby go usłyszeć, należało zbliżyć się na kilkanaście centymetrów do działającej karty. Trudno również narzekać na komfort pracy w czasie obciążenia akceleratora – generowany hałas był na poziomie Radeona HD 5850.

Śledź karty graficznej miał trzy wyjścia: 2x DVI, 1x miniHDMI. Uwaga: karta GTX 465 wymaga podłączenia dodatkowego zasilania 6+6 PEG.

Zotac GeForce GTX 465 pod obciążeniem osiągał temperaturę 81 stopni, bez obciążenia – 48 stopni C.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 Ultimate 64 bit PL
  • Catalyst 10.5
  • ForceWare 257.15
  • Fraps

Metodologia testowa

Hair – demo technologiczne

Tryb: 1920x1200. Środowisko testowe: DirectX 11. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Island – demo technologiczne

Tryb: 1920x1200. Środowisko testowe: DirectX 11. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Crysis

Tryby: 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 i 1680x1050 AAx4/ AFx16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Call of Duty: MW2

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16 i 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail. Środowisko testowe: DirectX 9.0c

Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 9.0c i DirectX 11.

Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Just Cause 2

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16, 1680x1050 AA x4/ AF x16 i 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum oprócz wyłączonego generowania wody przez GPU oraz bez filtru bokeh. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność została zmierzona za pomocą wbudowanego testu (drugie time demo). Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 9.0c, DirectX 10, DirectX 11.

Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wybrane z profilu). Środowisko testowe: DirectX 10 i DirectX 11.

Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16, 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

Hair – demo technologiczne

Aplikacja bada wydajność teselacji na poszczególnych akceleratorach.

Image

Ze względu na testy w DirectX 11, brak wyników na GeForce GTX 285. GeForce GTX 465 oferuje wydajność o 1 kl./s wyższą niż Radeon HD 5870.

Island – demo technologiczne

Podobnie, jak test na poprzedniej stronie, demko Island testuje układ graficzny pod względem wydajności w teselacji.

Image

Wyniki mówią same za siebie – jeśli przyszłe gry będą oferowały teselację w takim stopni jak niniejsze demo technologiczne, to architektura Fermi miałaby pole do popisu. Jak widać, GeForce GTX 465 nie miał większego problemu z pokonaniem układu Radeon HD 5870.

Heaven Benchmark 2.1

Kolejny benchmark mający na celu zweryfikować moc układu graficznego podczas teselacji.

Image
Image

Nowość NVIDII osiąga bardzo zadowalające wyniki. Testowana karta potrafiła pokonać układ HD 5870 w trybie Extreme Tesselation.

3DMark Vantage

Image

Nowość NVIDII w jednym z najpopularniejszych benchmarków na świecie uzyskuje wynik o około 200 pkt. wyższy niż GeForce GTX 285 i 1000 pkt. niższy od tańszego Radeona HD 5830. To tyle jeśli chodzi o syntetyczne testy - sprawdźmy teraz gry.

Call of Duty: MW2

Image

Najnowsza część jednej z najpopularniejszych gier wojennych. Tym razem akcja nie toczy się w czasach II wojny światowej, a mniej więcej w czasach obecnych. Gra działa sprawnie nawet na starszych kartach graficznych.

Image
Image
Image

W tym tytule GeForce GTX 465 oferował zadowalającą wydajność w każdym trybie. Nic nie stało na przeszkodzie, aby cieszyć się płynną rozgrywką również w najwyższych ustawieniach graficznych. W porównaniu z konkurencyjnym Radeonem HD 5850, nowy GeForce wypada o kilkanaście klatek gorzej. Wydajnością najbliżej mu do Radeona HD 5830.

CMR: Dirt 2

Image

Najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

Image
Image

Na wszystkich przedstawionych układach graficznych różnice w wydajności pomiędzy DX9.0 a DX11 praktycznie nie występowały (oprócz oczywiście GTX 285, który wspiera maksymalnie DX10).  Zotac GeForce GTX 465 pozwalał na komfortową grę zarówno w 1680x1050, jak i w 1920x1200 ze wszystkimi szczegółami graficznymi. Wydajność oscylowała nieco poniżej poziomu Radeona HD 5850.

Crysis

Image

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Image
Image
Image
Image

GeForce GTX 465 w Crysis nie oferuje wysokiej wydajności, co w sumie nie dziwi, bo nawet Radeon HD 5870 wypada tutaj co najwyżej przeciętnie. Mimo wszystko w porównaniu z Radeonem HD 5850 wypada słabiej, bliżej mu do tańszego modelu HD 5830.

Just Cause 2

Image

Tytuł ten oferuje przepiękną grafikę i całkiem ciekawą rozgrywkę. Polecamy fanom przygodówek i gier typu TPP/FPP. Oprócz tego Just Cause 2 świetnie nadaje się jako tester kart graficznych.

Image
Image
Image
Image

W JC2 dużą rolę odgrywa minimalna ilość wyświetlanych kl./s. Nic przecież nie potrafi tak popsuć zabawy, jak nagły spadek wydajności. Jak widać, nawet tak szybkie karty jak Radeon HD 5850 i GeForce GTX 470 odnotowują dość spore spadki. GeForce GTX 465 oferował wystarczającą wydajność, aby móc pograć w 1920x1200, ale bez wygładzania krawędzi. Na tle akceleratora HD 5850 nowość NVIDII wykazuje większe spadki kl./s, bo średnia ilość prezentuje się całkiem dobrze.

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033, to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Z powodu wspomnianych wymagań postanowiliśmy przeprowadzić testy w trzech API: DX9, DX10 i DX11. Z przykrością trzeba przyznać, że nawet najszybsze układy graficzne nie potrafią zagwarantować odpowiedniej wydajności. GeForce GTX 465 w ogólnym rozrachunku przedstawia się nieźle, choc po raz kolejny gorzej od konkurencyjnego Radeona 5850. W trybie DirectX11 na ekranie widać prawie „pokaz slajdów”, zresztą tak samo, jak na pozostałych akceleratorach. Ta gra ma ogromne wymagania! 

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Image
Image
Image
Image

Bohater recenzji w Resident Evil 5 oferuje wydajność na poziomie Radeona 5830. Nie jest to dobra informacja, bo przecież różnice cenowe pomiędzy obydwiema kartami wynoszą kilkaset złotych. Radeon HD 5850 jest dla nowego GeForce’a poza zasięgiem.

STALKER: Zew Prypeci

Image

Silnik graficzny Stalkera: ZP potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

Image
Image
Image
Image

Zew Prypeci potrafi uzyskać o parę procent wyższą wydajność w trybie DirectX 11. GeForce GTX 465 nie jest w stanie utrzymać tempa na poziomie konkurenta cenowego – HD 5850. Zazwyczaj osiąga o kilka klatek/s niższą szybkość. Różnice jednak trudno wyczuć podczas grania.

Podkręcanie

Układ graficzny Zotac GeForce GTX 465 podkręciliśmy za pomocą aplikacji EVGA Precision. Maksymalna stabilna częstotliwość w przypadku testowanej karty wynosiła 720/883 MHz, co wydaje się całkiem niezłym wynikiem. Pomiary wydajności po overclockingu wykonaliśmy w dwóch grach: Just Cause 2 i Metro 2033. Oto wyniki:

Image
Image

Zotac GeForce GTX 465 bardzo rześko zareagował na podbicie częstotliwości. Przyspieszenie działania gier widać na przykładzie średniego, jak i minimalnego fps (klatki/s). Według nas warto po zakupie GTX 465 sprawdzić jego możliwości w podkręceniu, bo wzrost wydajności jest odczuwalny.

Temperatury

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury, do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner:

Image
Image

GeForce GTX 465 jest układem graficznym chłodniejszym niż starszy brat GTX 470. Maksymalna temperatura rdzenia jaką odnotowaliśmy to 81 stopni C. Na tle konkurencyjnego Radeona HD 5850 to dość sporo, chociaż warto zaznaczyć, że praca wentylatora nie była głośna.

Bez obciążenia karta miała temperaturę około 48 stopni C. Szkoda, że NVIDIA zastosowała w GeForce GTX 465 rdzeń GF100 o pełnej ilości tranzystorów. Z pewnością wpływa to na wydzielanie ciepła.

Pobór energii

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Niestety nie jesteśmy w stanie obliczyć, ile pobiera sam układ graficzny. Poniższe wartości dotyczą więc całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie „spoczynku” odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast „obciążenie” sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Image
Image

W „spoczynku” Zotac GeForce GTX 465 wraz z platformą testową pobierał około 182 W. To świetny wynik, porównywalny z „czerwonymi” kartami graficznymi. Szkoda natomiast, że pod obciążeniem najnowszy GeForce nie może pochwalić się tak dobrym rezultatem. Karta pobierała więcej energii niż Radeony HD 5830 i HD 5850.

Podsumowanie

Image

Wprowadzenie karty GeForce GTX 465 na rynek zrobiło na nas dobre wrażenie. Przypomniały się czasy układów GeForce GTX 275, które oferowały świetną relację ceny do wydajności, akceptowalny pobór energii i niezbyt wysokie temperatury. NVIDIA z pewnością chciałaby, aby GeForce GTX 465 sprawiał u każdego nabywcy podobne odczucia. Chyba trudno będzie to osiągnąć. Pewne zastrzeżenia budzi wydajność, która waha się pomiędzy Radeonem HD 5830 a Radeonem HD 5850 w zależności od gry i ustawień. A przecież GeForce GTX 465 z sugerowaną ceną 1200 zł powinien temu drugiemu dotrzymywać kroku. Przynajmniej według nas. Być może w czasach, gdy gry będą wykorzystywały w dużym stopniu teselację, GeForce GTX 465 będzie o wiele lepszy od konkurencji. W syntetycznych testach, gdzie można zbadać wydajność teselatorów (Heaven Benchmark, Island Demo, Hair Demo), GTX 465 daje popalić najszybszym akceleratorom AMD.

GeForce GTX 465 w porównaniu do Radeonów jest kartą za drogą – przynajmniej obecnie. Na razie brak informacji, czy ceny spadną do bardziej akceptowalnego poziomu. Miejmy nadzieję, że tak się stanie, bo gdyby GeForce GTX 465 kosztował np. 1000 zł, świetnie wypadałby w porównaniu z Radeonem HD 5830.

Co ciekawe, zaobserwowaliśmy że na tle układu GeForce GTX 470 jest zachowana proporcja wydajności do ceny. Widać więc, że NVIDIA stosuje własną politykę cenową i nie przyrównuje jej do AMD.

W nowym GeForce GTX 465 ucieszyło nas, że zastosowane chłodzenie jest ciche, a sama karta nie osiąga kosmicznych temperatur. Ponadto podkręcenie przynosi odczuwalny wzrost szybkości działania gier – to na pewno warta odnotowania wiadomość dla osób, które zamierzają kupić najnowszy układ graficzny NVIDII. Ponadto, jeśli ktoś jest zainteresowany opisywanym Zotackiem, warto nadmienić że producent oferuje 5 lat gwarancji i kompletne wyposażenie.

Reasumując. GeForce GTX 465 to karta graficzna oferująca wydajność pomiędzy HD 5830 a HD 5850. Jeśli ceny w przyszłości choćby w niewielkim stopniu zbliżą się do Radeona HD 5830, GeForce GTX 465 dla wielu może okazać się ciekawą propozycją. Póki co lepszym wyborem jest jednak HD 5850.

  Moja ocena: Zotac GeForce GTX 465
  plusy:
cichy układ chłodzący
pobór energii w 2D
podkręcanie
CUDA, DX11 i PhysX na pokładzie
5 lat gwarancji
  minusy:
przeciętna relacja ceny do wydajności
pobór energii w 3D
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 1205 zł
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!