Platforma testowa. Testowane karty
- AMD Phenom Quad-Core 9500 2200MHz, 2MB L2
- MSI K9A2 Platinum rev1 (AMD 790FX) CrossFireX sAM2+ (bios v1.33beta)
- Coolermaster Hyper TX2 sAM2
- Kingston HyperX DDR2-1066 2x1GB CL 5-5-5-18 CMD 2T unganged mode
- Seagate 250GB 7200.10 ST3250410AS 16MBcache NCQ
- Chieftec CH-03-PA
- Chieftec CFT-620-A12S
Sterowniki, system operacyjny i narzędzia:
- Windows XP Pro SP2 PL
- Windows VISTA Home Premium PL
- DirectX March'08 update
- amd: AMD X2 driver 1.3.2.0.53 - WinXP
- nvidia: ForceWare 169.32 whql - GeForce 8800GS
- nvidia: ForceWare 169.44 beta - GeForce 8 series
- nvidia: ForceWare 174.53 whql - GeForce 9600GT
- nvidia: ForceWare 174.74 whql - GeForce 9800GTX
- ati: Catalyst 8.2 - HD3870X2, CrossFireX
- ati: Catalyst 8.3 (8.471 / 8.471.1)
- FRAPS 2.9.4
- RivaTuner 2.08
Karty użyte do testu:
- EVGA GeForce 9800GTX (675/2200 MHz) 512MB
- Gigabyte GeForce 8800GTS (650/1950 MHz) 512MB
- Galaxy GeForce 8800GT (602/1800 MHz) 512MB
- XFX GeForce 8800GT (602/1404 MHz) 256MB
- Gigabyte GeForce 9600GT (650/1800 MHz) 512MB
- Gainward GeForce 8800GS (576/1697 MHz) 384MB
- Palit GeForce 8600GTS (675/2016 MHz) 512MB
- Gainward GeForce 8600GTS (675/2016 MHz) 256MB
- Galaxy GeForce 8600GE (594/1998 MHz) 256MB
- Galaxy GeForce 8600GT (594/1404 MHz) 256MB
- Gainward GeForce 8600GT GLH (621/1800 MHz) 256MB
- Gigabyte GeForce 8500GT TF (600/1404 MHz) 256MB
- PowerColor Radeon HD3870X2 GDDR3 (825/1800 MHz) 1GB
- Sapphire Radeon HD3870 GDDR4 (780/2250 MHz) 512MB
- ASUS Radeon HD3850 GDDR3 (668/1650 MHz) 512MB / HM 1GB
- HiS Radeon HD3850 GDDR3 (668/1650 MHz) 256MB
- Sapphire Radeon HD3650 GDDR3 (725/1600 MHz) 512MB
- ASUS Radeon HD3650 GDDR3 (725/1600 MHz) 256MB
Przebieg testu. Ustawienia
Pomiar wydajności polegał na przejechaniu 60 sekund okrążenia pomiarowego na dwóch trasach "Nevada Highway" oraz "Ebisu" w trybie Grip Race i zliczaniu klatek w tle poprzez Frapsa.
NEVADA HIGHWAY / Toyota Supra
EBISU / Mazda RX-8
Ustawienia:
| ustawienia wysokie | ustawienia średnie | ||
| ADVANCED | Brightness Anti Aliasing Texture Filtering V-Sync | 65% OFF / x4 Anisotrophic OFF | 65% OFF / x4 Trilinear OFF |
| WORLD | World Detail World Lightning World Shadows World FX | HIGH ON HIGH HIGH | HIGH OFF MEDIUM MEDIUM |
| CARS | Car Detail Car Effects Car Damage Smoke | HIGH HIGH HIGH ON | MEDIUM LOW LOW OFF |
Testy: filtrowanie anizotropowe / cienie
Gra, w celu poprawienia jakości obrazu, korzysta domyślnie z filtrowania anizotropowego tekstur. Jeżeli uważamy, że tryb ten za bardzo obciąża jednostkę TMU na naszej karcie możemy spróbować trybów Trilinear lub Bilinear. W przypadku mocniejszych kart można już pokusić się o wymuszenie anizo x16 w sterowniku urządzenia.
Cienie w grze bardziej obciążają karty ATI, co nie powinno być dla nikogo zaskoczeniem (16TMU), pomimo tego jednak HD3870 lepiej radzi sobie od GeForce'a 8800GT na bardziej obciążających shadery planszach.
Jeżeli naszym systemem operacyjnym jest Windows Vista nie powinniśmy mieć powodów do zmartwień. Różnice pomiędzy wydajnością przy zastosowaniu XP-ka zawierają się zaledwie w jednej klatce na sekundę.
Testy: rozdzielczość 1280x1024
Testy zaczynamy od rozdzielczości 1280x1024. Karty ATI połączone w CrossFire lepiej sprawowały się na starszych Catalystach (8.2), aniżeli na nowej wersji 8.3 (również po Vistą), więc do testu wykorzystaliśmy dla tych tandemów te pierwsze sterowniki. Pomimo tego, w przypadku uaktywnienia wygładzania krawędzi, obserwujemy spadek wydajności nawet poniżej tej uzyskiwanej tylko na jednej karcie.
Absolutnym minimum jest tu GeForce 8800GS, a dla osób nie lubiących "schodków" na krawędziach Radeon HD3850 256MB lub 8800GT o tej samej pojemności pamięci. Tak jak w większości gier biorących udział w programie "nvidia - meant to be played" karty ATI tracą więcej w trybach AA-x4 od układów nvidia.
Ustawienia średnie dają podstawę do zadowolenia jeśli chodzi o produkty segmentu średniego. Tu najlepiej sprawują się Radoeny HD3650, oraz GeForce 8600GTS. Właściwie, bez AA zagramy na każdej z testowanych kart w zupełności bezstresowo (w przypadku 8500GT prawie bezstresowo).
Testy: rozdzielczość 1680x1050
Wyższa rozdzielczość w formacie 16x10. Karty oparte o HD3650 oraz 8600GT/GTS odpadają w przedbiegach, przynajmniej jeżeli chodzi o maksymalne detale dostępne w grze.
Tu także przyzwoite minimum zapewnia dopiero GF8800GS, na spółkę z dwoma Radeonami HD3650 spiętymi w tandem. W tym drugim przypadku jednak, trzeba się mocno zastanowić, bowiem w trybie AA-x4 nie możemy liczyć na więcej niż kilkanaście fps, głównie za sprawą sterowników, ale także i samej architektury tych układów. Zdecydowanie lepszym wyjściem będzie zatem Radeon HD3850 lub wspomniany wcześniej 8800GS.
W średnich detalach słabsze karty jeszcze radzą sobie w tej rozdzielczości; z jednym jednak wyjątkiem - GeForce 8500GT wyposażony nawet w szybkie pamięci GDDR3 zapewnia zbyt często widoczne slowdown'y.
Testy: rozdzielczość 1920x1200
Bezproblemowa praca w wysokiej rozdzielczości to domena naprawdę wydajnych układów.
Nie inaczej jest i w najnowszej odsłonie kultowego już niemal "enefesa". Ważną sprawą jaką trzeba także poruszyć jest antyaliasing - w tego typu grach jest on bardzo przydatny, nawet w tak wysokiej rozdzielczości jaką będzie 1920x1200. Postrzępione krawędzie dróg, aut, czy słupów i linii napowietrznych często spotykanych w grze bowiem, potrafią zepsuć przyjemność obcowania z naszą "cukierkową" samochodówką.
Przyzwoitym minimum będą tu GeForce 9600GT, oraz Radeon HD3850 512MB (powyżej 40kl/s). Po uaktywnieniu wygładzania krawędzi pełen komfort rozgrywki pozostanie właściwie tylko na kartach 8800GTS 512M oraz 9800GTX. Widać zatem, że gra "wsysa" zasoby naszego GPU i to dość poważnie przy zwiększaniu rozdzielczości.
Testy: rozdzielczość 1024x768
Na koniec zobaczmy czy średni oraz budżetowy segment kart graficznych jest w stanie poradzić sobie z płynną animacją w rozdzielczości niskiej, ale jeszcze akceptowalnej, czyli w 1024x768.
O antyalisingu praktycznie można zapomnieć na konstrukcjach Radeon HD3650. Maksymalne detale dają w kość także serii 8600GT/GTS, choć tu antyaliasing obciąża TMU zdecydowanie w mniejszym stopniu i średnie 30kl/s jest już możliwe do uzyskania.
Podsumowanie
Najwydajniejszymi kartami w całej serii testów okazały się dwuprocesorowy Radeon HD3870X2 oraz dwa spięte ze sobą Radeony HD3850. Gdyby nie drastyczny spadek fps po przełączeniu w tryb AA-x4 (sterowniki), rozwiązania oparte o dwa GPU mogły by okazać się polecane do gry nawet i w rozdzielczości 2560x1600. Po raz kolejny okazuje się ponadto, że kupowanie dziś kart słabszych od GeForce 8800GS i HD3850 256MB pod kątem gier nie ma raczej większego sensu.
Aby podsumować testy wydajności - poniższa zależność rozdzielczości, detali, AA ze wskazaniem na polecaną kartę do danego ustawienia:
- jakość wysoka / AntyAliasing x4, Anizo x16
- 1920x1200 - GeForce 9800GTX 512MB
- 1680x1050 - GeForce 8800GTS 512MB
- 1280x1024 - Radeon HD3870 512MB lub GeForce 9600GT 512MB
jakość wysoka / Anizo x16
- 1920x1200 - Radeon HD 3870X2 1GB lub Radeon CrossFire HD3850
- 1680x1050 - GeForce 8800GT 512MB lub Radeon HD3870 512MB
- 1280x1024 - GeForce 8800GS 384MB lub Radeon CrossFire HD3650
jakość średnia
- 1280x1024 - Radeon HD3650 256MB lub GeForce 8600GT
- 1024x768 - GeForce 8500GT TurboForce