Unigine Corporation jest firmą zajmującą się rozwojem autorskiego silnika graficznego Unigine, benchmarków oraz gier wykorzystujących wspomnianą technologię. Niedawno zaprezentowano materiał wideo prezentujący nowe możliwości silnika.Silnik Unigine wiele osób może kojarzyć z produkcji popularnych benchmarków, wykorzystywanych najczęściej do testowania wydajności układów graficznych. Na tym polu firma zaproponowała do tej pory wykorzystywany w prawie każdym profesjonalnym teście benchmark Heaven oraz nieco mniej popularne, aczkolwiek oferujące duże możliwości Sanctuary i Tropics.Z silnika korzysta kilka gier, ale już w kolejce po najnowszą odsłonę ustawia się coraz więcej twórców gier. Z poprzedniej jego wersji korzystano w takich produkcjach jak: Syndicates of Arkon MMORPG, Tryst, Cradle, Relics of Annorath czy też Dilogus: The Winds of War. Nawet sami twórcy silnika przygotowali atrakcyjną wizualnie grę Oil Rush dla systemów Windows, Mac i Linux.Sam silnik prezentuje się całkiem nieźle. Jego zaletami oprócz zaawansowanych opcji graficznych, nowych technologii, niemalże rewelacyjnej grafiki, wysokiej szczegółowości jest również multiplatformowość. Silnik może być wykorzystywany do tworzenia produkcji dla systemów Windows, Mac OS, Linux, mobilnego Androida, iOS oraz konsoli PlayStation 3.Unigine Engine obsługuje takie interfejsy programowania jak DirectX 9, 10, 11, OpenGL 4.X, OpenGL ES oraz PS3. Co ważne, twórcy przygotowali silnik w ten sposób, aby prezentował on takie same możliwości niezależnie od wybranego interfejsu.Unigine obsługuje zaawansowane technologie jak shader model 5.0, sprzętowa tesselacja, wbudowany silnik fizyczny z obsługą ciał stałych, miękkich, tkanin, płynów, wiatru oraz materiałów zniszczalnych. Obsługuje ponadto SSAO, real-time global illumination, Bokeh DoF, czy też OpenAL.Twórcy w nowej wersji dodali ponad 33 nowych funkcji do silnika renderowania, zwiększono szybkość przetwarzania skryptów do 20%, usprawniono działanie silnika we wszystkich systemach wykorzystujących jądro Linuksa, dodano usprawnienia dla urządzeń mobilnych w tym obsługę ekranów Retina w urządzeniach Apple iPhone.Dodano wiele nowych efektów graficznych, trybów, filtrów, dodano poprawki i nowe funkcje dla technologii Flash, wzbogacono dokumentację, przyśpieszono działanie, poprawiono stabilność oraz dodano kompatybilność z interfejsem Metro UI w Windows 8.Pełna lista zmian dostępna na stronach Unigine.Jak oceniacie nową wersję silnika? Więcej o Unigine: Pliki: Unigine Heaven 3.0 - benchmark do testowania wydajności Pliki: HWBOT Unigine Heaven Benchmark Pliki: Heaven Benchmark 2.0. Heaven - pierwszy benchmark korzystający z DirectX 11
Źródło: Unigine, Guru3D, Thegamefanatics