Ładne gry powstaną szybciej dzięki Unreal Engine 5.1

Unreal Engine 5.1 to duża aktualizacja, która ma potencjał, by przynieść naprawdę dobrą zmianę w branży gier (i nie tylko).

Image

Unreal Engine 5.1 – szybciej, wygodniej, produktywniej… 

Unreal Engine 5.1 przynosi nowości kierowane do samych twórców, ale na ich wprowadzeniu skorzystamy także my, gracze. Przydatne dla programistów funkcje i narzędzia pozwalają im efektywniej pracować z Unreal Engine 5, w efekcie czego ładniej wyglądające gry powinny powstawać szybciej. 

UE 5.1 info

Jedna z najważniejszych nowości wprowadzanych przez tę aktualizację to zautomatyzowany cashing PSO (czyli Pipeline State Object). Rozwiązanie to upraszcza i przyspiesza przygotowanie gier w kompatybilności z bibliotekami DirectX 12. Przy okazji ma ono także zminimalizować zacinanie się kompilacji shaderów. 

...i ładniej – Unreal Engine 5.1 ma olbrzymi potencjał

Zaktualizowany Unreal Engine pozwala także na wykorzystywanie zasobów filmowej jakości (w ramach systemu mikropolygonów Nanite) już nie tylko w statycznych, ale też dynamicznych obiektach (na przykład drzew kołysanych przez wiatr). Obsługa HLOD (Hierarchical Level of Detail) umożliwi natomiast renderowanie wody w taki sposób, by możliwe było tworzenie dużych akwenów przy minimalnym zużyciu pamięci. Jest też wreszcie Large World Coordinates w obrębie World Partition, pozwalające na budowanie ogromnych otwartych światów bez negatywnego wpływu na precyzję. 

UE 5.1 HLOD

Szczególnie istotny jest fakt, że Unreal Engine 5.1 potrafi oddzielać metadane od danych obiektowych w zasobach wirtualnych. Pozwala to programistom synchronizować tylko to, czego potrzebują (bez dostępu do pełnych danych obiektowych), co również powinno pozytywnie wpłynąć na wydajność pracy. 

Wysoka jakość w 60 fps – zobacz demo na RTX 4090:

Szereg rozwiązań optymalizacyjnych ma też wreszcie sprawić, że Unreal Engine 5.1 pozwoli na uruchamianie gier na konsolach w wysokiej jakości przy płynności 60 klatek na sekundę. Przy czym – naturalnie – najlepsze efekty osiągane będą jednak na pecetach. Poniżej możesz zobaczyć demo technologiczne odpalone na karcie graficznej Nvidia GeForce RTX 4090:

Nie tylko gry – Unreal Engine 5.1 to wielofunkcyjna bestia

Unreal Engine 5.1 znaleźć ma również zastosowanie w innych projektach niż gry – zresztą poprzednie wersje silnika też nieźle sobie radziły. Epic wspomina przede wszystkim o przekonujących efektach wizualnych na planach filmowych oraz o realistycznych filmach animowanych. Firma ma także nadzieję, że to w oparciu o tę technologię rozwijane będą tzw. metawersa.

Źródło: Epic Games, GamesBeat, Dark Side of Gaming

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY