VR Mark - sprawdzamy wydajność w wirtualnej rzeczywistości

Czy GeForce GTX 1060 i Radeon RX 480 dają radę w zastosowaniach VR?

Benchmark VR

Producent doskonale znanego oprogramowania benchmarkującego, czyli firma Futurmark udostępniła kolejne narzędzie do testowania wydajności sprzętu, tym razem w zastosowaniach VR.

Benchmarki nie budzą już takiego zainteresowania jak kiedyś. Wiadomo, że za ich pomocą można łatwo sprawdzić i porównać wydajność komputera w różnych zastosowaniach, ale ich temat nie jest już tak "gorący" jak dawniej. Być może spowodowane jest to tym, że użytkownicy wolą testy w realnych zastosowaniach, albo może po prostu dlatego, że benchmarki już dawno przestały imponować efektami wizualnymi. Kiedyś 3D Mark był wyznacznikiem tego, jak kiedyś mogą wyglądać gry, a dziś jego oprawa nie budzi już większych emocji.

Tym niemniej - temat VR jest gorący, więc warto sprawdzić co oferuje nam VR Mark. Przypomnijmy, że do testów nie jest wymagany zestaw gogli (chociaż oczywiście można uruchomić benchmark razem z nimi).

VR Mark w akcji

VR Mark występuje w trzech wersjach - darmowa Basic (można ją pobrać ze strony producenta), która udostępnia tylko jeden z dwóch testów (Orange Room), płatna Advanced, która udostępnia również drugi test (Blue Room), oraz Professional do zastosowań komercyjnych. Wymagania potrzebne do uruchomienia testu (bez gogli) nie są wielkie - wystarczy Windows 7 64-bit, dwurdzeniowy procesor i karta graficzna z obsługą DX 11 i co najmniej 1,5 GB pamięci VR.

Jak karta do VR?

Wiadomo, że do zaawansowanych gier VR przyda się jak najmocniejsza karta graficzna - często zresztą mówi się, że do VR wysokiej jakości potrzebna jest karta o mocy obliczeniowej, która pozwoli na swobodną obsługę gier w rozdzielczości 4K.

Nie oznacza to jednak, że VR będzie dostępne wyłącznie dla osób, które dysponują kartami graficznymi za 3 tysiące złotych. W podstawowych zastosowaniach VR sprawdzą się modele znacznie tańsze. Co na temat powiedzą nam wyniki VR Marka? Sprawdziliśmy to na przykładzie dwóch kart graficznych ze średniego segmentu:

  • ASUS STRIX Radeon RX 480 OC 8 GB
  • MSI GeForce GTX 1060 OC 6 GB
Image

Na kolejnych stronach sprawdzimy wydajność tych dwóch kart graficznych w nowym benchmarku Futuremark.

Platforma testowa

[kontrolka produkt=intel-core-i7-6700K typ=top10new tytul="Intel Core i7 6700K" opis="Core i7-6700K to najwydajniejszy z desktopowych układów Intel Core 6. generacji (nazwa kodowa Skylake) pod gniazdo LGA 1151. Procesor dysponuje 4 rdzeniami/8 wątkami o taktowaniu dochodzącym nawet do 4,2 GHz, a dzięki odblokowanemu mnożnikowi można je jeszcze zwiększyć."]

[kontrolka produkt=asus-maximus-viii-formula typ=top10new tytul="ASUS Maximus VIII Formula" opis="ASUS Maximus VIII Formula wyróżnia się nie tylko funkcjonalnością, ale też efektownym wzornictwem – producent zastosował osłony awersu i rewersu laminatu oraz podświetlenie RGB LED. Płyta współpracuje z procesorami Intel Skylake pod gniazdo LGA 1151 oraz 2-kanałowymi zestawami pamięci DDR4."]

[kontrolka produkt=asus-radeon-rx-480-strix-oc typ=top10new tytul="ASUS Radeon RX 480 STRIX OC" opis="ASUS Radeon RX 480 STRIX OC to niereferencyjna wersja karty graficznej AMD Radeon RX 480, w której zastosowano autorskie chłodzenie DirectCU III – oferuje ono lepszą wydajność i niższy poziom generowanego hałasu (w spoczynku działa w trybie półpasywnym). Ponadto producent zdecydował się na lekkie podniesienie taktowania rdzenia, co przekłada się na lepsze osiągi względem modeli o standardowych zegarach."]

[kontrolka produkt=msi-geforce-gtx-1060-6gt-oc typ=top10new tytul="MSI GeForce GTX 1060 6GT OC" opis="MSI GeForce GTX 1060 6GT OC to niereferencyjna, fabrycznie przyspieszona wersja karty graficznej Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB. Konstrukcja ta wykorzystuje układ graficzny Pascal GP106 z 1280 rdzeniami CUDA oraz 6 GB pamięci GDDR5 192-bit – taktowania to odpowiednio 1544 MHz (1759 MHz w trybie Boost) i 2000 MHz (8000 MHz efektywnie)."]

[kontrolka produkt=g-skill-ripjaws-4-ddr4-2x-4-gb-3000-mhz- typ=top10new tytul="G.Skill Ripjaws 4 DDR4 2x 4 GB 3000 MHz CL15" opis="Testowane pamięci porównaliśmy też do 2-kanałowego zestawu G.Skill Ripjaws 4 DDR4 o pojemności 16 GB (2x 8 GB) - pracuje on z taktowaniem 3000 MHz i opóźnieniami CL15-15-15-35."]

[kontrolka produkt=samsung-ssd-950-pro-256-gb typ=top10new tytul="Samsung SSD 950 Pro 256 GB" opis="Samsung SSD 950 Pro 256 GB to propozycja dla entuzjastów, którzy poszukują naprawdę wydajnego nośnika. Producent zastosował swoją autorską konstrukcję formatu M.2 2280, wykorzystującą interfejs PCI-Express 3.0 x4 i nowoczesny protokół NVM-Express – pozwala ona uzyskać wydajność nieosiągalną dla standardowych dysków pod SATA 6 Gb/s."]

[kontrolka produkt=acer-xb280hk typ=top10new tytul="Acer XB280HKbprz Predator" opis="Acer XB280HKbprz Predator to propozycja kierowana do najbardziej wymagających graczy. Monitor ma przekątną 28 cali i rozdzielczość UltraHD 4K, a dodatkowym atutem jest krótki czas reakcji. Do dyspozycji oddano wejście DisplayPort i hub z czterema portami USB 3.0."]

Testy wydajnościowe i podsumowanie

Dwa testy VR Marka znacząco różnią się skomplikowaniem i wymaganiami. Pierwszy z nich (Orange Room) to sprawdzenie wydajności w VR dla obecnie istniejących systemów. Drugi (Blue Room) to przyszłościowy test wydajności VR. Firma Futuremark chwali się, że na dziś dzień... żaden sprzęt nie spełnia jego wymagań.

Niestety w obecnej chwili nie posiadamy w redakcji ani gogli HTC Vive, ani Oculus Rift, więc mogliśmy przetestować wydajność jedynie w trybie desktop (ustawienia domyślne).

Test Orange Room

Image
Wyniki karty GeForce GTX 1060 6GB
Image

Obie karty swobodnie spełniają zalecane wymagania dla HTC Vice i Oculus Rift. Rzutem na taśmę wygrywa GeForce, ale powiedzmy sobie, że różnica pomiędzy 154, a 152 średnimi klatkami na sekundę nie robi żadnej różnicy. Docelowy framerate to 109 klatek na sekundę, a minimalne wymagania Oculus Rift to 81 klatek na sekundę.

Test Blue Room

Image
Wyniki karty GeForce GTX 1060 6GB
Image

Wyniki karty Radeon RX 480

Ponownie minimalna przewaga GeForce GTX 1060, ale w niczym nie zmienia to faktu, że obie karty są zdecydowanie za słabe do bardziej zaawansowanych scen VR.

VR Mark

Fajnie, że powstał benchmark sprawdzający wydajność kart graficznych w zastosowaniach VR, ale trudno się oprzeć wrażeniu, że jego przydatność na dziś dzień nie jest duża. Co by nie mówić o rozwoju VR dla komputerów domowych, to jest to wciąż sprzęt drogi, a w ofercie brakuje gier AAA, na których możnaby sprawdzić rzeczywistą wydajność danych modeli kart graficznych. Tym niemniej - podstawowa wersja jest darmowa, można pobrać i sprawdzić czy nasz komputer poradzi sobie z zaleceniami dla gogli Vive i Oculus.

[Aktualizacja] VR Mark wzbogacił się o test Cyan Room, który korzysta z DirectX 12. Jak wygląda możecie sprawdzić na materiale wideo poniżej:

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY