Watch_Dogs na zintegrowanej grafice Intela

Czy Watch_Dogs - jedna z najbardziej wymagających gier na rynku - jest grywalna na zintegrowanej grafice Core i5 4670K?

Watch_Dogs na integrze?

Watch_Dogs jest obecnie z pewnością jedną z najbardziej wymagających gier na rynku. Nowy sandbox Ubisoftu lubi zarówno mocne procesory, jak i potężne karty graficzne. Aby wykorzystać tekstury w rozdzielczości Ultra potrzebna jest karta graficzna z 3 GB pamięci. Pomimo, że gra w najwyższych ustawieniach wygląda całkiem nieźle, to jednak nie usprawiedliwia to potężnych wymagań sprzętowych. Optymalizacja z pewnością nie jest mocną stroną silnika Watch_Dogs. Co jednak gdy zdecydujemy się na wykorzystanie minimalnych ustawień graficznych w grze? Czy uda nam się zagrać, dajmy na to, na układzie graficznym zintegrowanym z procesorami Intel Haswell?

Nie da się ukryć, że wybierając minimalne ustawienia graficzne w grze sporo tracimy. Jeśli jednak nie posiadamy zewnętrznej karty graficznej, czy w ogóle uda nam się zagrać w Watch_Dogs? Sprawdziliśmy to na przykładzie Intel Core i5 4670K i jego zintegrowanej grafiki HD 4600.

Platforma testowa

Image

Gramy na Intel HD 4600

Przejdźmy zatem do czynów i potwierdźmy bądź obalmy mit, że w Watch_Dogs, da się zagrać na zintegrowanej grafice Intela.

Image
Intel HD 4600 - 1920 x 1080, ustawienia minimalne

Watch_Dogs – 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia minimalne

RAM 1866 MHz 17
13
RAM 1333 MHz 15
12
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę
Image
Intel HD 4600 - 1680 x 1050, ustawienia minimalne

Watch_Dogs – 1680 x 1050 - [kl./s.] ustawienia minimalne

RAM 1866 MHz 19
16
RAM 1333 MHz 17
15
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę
Image
Intel HD 4600 - 1366 x 768, ustawienia minimalne

Watch_Dogs – 1366 x 768 - [kl./s.] ustawienia minimalne

RAM 1866 MHz 28
25
RAM 1333 MHz 26
22
   średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Procesor pracował w trybie Enhanced Turbo, więc wszystkie rdzenie pracowały z wartością 38 (3,8 GHz). Potężne rdzenie niewiele tu pomagają - w rozdzielczości 1920 x 1080 i 1680 x 1050 Watch_Dogs jest niegrywalne. Dopiero obniżenie rozdzielczości do 1366 x 768 sprawia, że udaje się osiągnąć średnio nieco poniżej 30 klatek na sekundę. Stosowanie szybszych pamieci RAM niewiele tu pomaga.

Oczywiście próby uruchamiania tak wymagających gier na zintegrowanej grafice zwykle jest podytkowane wyższą koniecznością - robimy tak gdy nie mamy innego wyboru. Przy użyciu Intel HD 4600 możemy rozejrzeć się po świecie Watch_Dogs, pod warunkiem wykorzystania najniższych ustawień oraz minimalnej rozdzielczości. Rozgrywka będzie jednak daleka od komfortu.

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE