Więcej FPS-ów za darmo? AMD rozszerza dostępność FSR 4.1

AMD rozszerza dostępność FSR 4.1 na kolejne urządzenia. Z technologii poprawiającej jakość obrazu i płynność gier skorzystają teraz także laptopy, handheldy, a nawet konsole Xbox.

FSR 4.1 w końcu trafia na starsze karty graficzne Radeon RX 6000FSR 4.1 w końcu trafia na starsze karty graficzne Radeon RX 6000
Źródło zdjęć: © Adobe Stock
Paweł Maziarz

FSR (FidelityFX Super Resolution) to technika, która zwiększa płynność gier dzięki renderowaniu obrazu w niższej rozdzielczości i skalowaniu go do wyższej. Pozwala to uzyskać więcej FPS-ów bez nadmiernego obciążania karty graficznej.

Wersja 4.1 wykorzystuje uczenie maszynowe do poprawy jakości obrazu. W porównaniu z wcześniejszym FSR 3.1 ma zapewniać ostrzejsze detale i mniej artefaktów podczas ruchu, nawet przy ustawieniach nastawionych na wydajność. W praktyce oznacza to, że gra może działać płynniej, a jednocześnie wyglądać lepiej niż przy starszej wersji technologii.

Dotychczas z FSR 4 korzystali przede wszystkim posiadacze desktopowych kart Radeon RX 9000, a od niedawna też posiadacze starszych modeli Radeon RX 7000. Teraz AMD rozszerza dostępność skalowania FSR 4.1 na znacznie szerszą gamę sprzętu.


WIDEO
Smartfon z Androidem przewidzi kataklizm. Nowa funkcja już w Polsce

FSR 4.1 na starszych Radeonach i laptopach

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, nowa wersja technologii trafia na karty graficzne Radeon RX 6000 – zarówno desktopowe, jak i mobilne. To dobra wiadomość dla posiadaczy starszych układów AMD, którzy również mogą skorzystać z ulepszonego skalowania obrazu. Seria zadebiutowała w 2020 r., a "czerwoni" najwyraźniej wciąż o niej pamiętają.

Porównanie AMD FSR 3.1 i FSR 4.1 na karcie graficznej Radeon RX 6800 XT
Porównanie FSR 3.1 i FSR 4.1 na karcie graficznej Radeon RX 6800 XT © AMD

FSR 4.1 pojawia się także na laptopach z procesorami Ryzen AI Max oraz Ryzen AI 9. AMD przygotowało dla części słabszych urządzeń mniejszy model uczenia maszynowego, który zajmuje mniej niż połowę pamięci pierwotnego modelu INT8. Ma to ułatwić działanie technologii na sprzęcie o bardziej ograniczonych zasobach.

Porównanie AMD FSR 3.1 i FSR 4.1 na układzie AMD Ryzen AI MAX+ 395
Porównanie FSR 3.1 i FSR 4.1 na układzie AMD Ryzen AI MAX+ 395 © AMD
Porównanie AMD FSR 3.1 i FSR 4.1 na układzie AMD Ryzen AI 9 HX 370
Porównanie FSR 3.1 i FSR 4.1 na układzie AMD Ryzen AI 9 HX 370 © AMD

Handheldy również skorzystają. Xbox jest następny

Na aktualizacji mają skorzystać również przenośne konsole i komputery do gier z układami Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme oraz Ryzen Z2 A. W przypadku poszczególnych handheldów termin udostępnienia funkcji może jednak zależeć od producenta urządzenia.

Porównanie natywnego obrazu, FSR 3.1 i FSR 4.1 na konsoli ASUS ROG Xbox Ally X z AMD Ryzen AI Z2 Extreme
Porównanie natywnego obrazu, FSR 3.1 i FSR 4.1 na konsoli ASUS ROG Xbox Ally X z AMD Ryzen AI Z2 Extreme © AMD

To szczególnie ważne przy graniu w rozdzielczości 1080p na niewielkim ekranie, gdzie odpowiednie skalowanie może poprawić czytelność detali i płynność animacji. AMD pokazuje, że FSR 4.1 może pomóc osiągnąć ponad 60 klatek na sekundę w sytuacjach, w których bez tej technologii wydajność byłaby znacznie niższa. To jednak wyniki testów producenta, a rzeczywiste efekty zależą od konkretnej gry i ustawień.

Na tym nie koniec. AMD zapowiedziało również wdrożenie FSR 4.1 na konsolach Xbox Series X i Series S. Technologia ma najpierw trafić na handheld ASUS ROG Xbox Ally, a później na stacjonarne konsole Microsoftu. Nie podano jeszcze dokładnego terminu udostępnienia jej na tych urządzeniach.

Ponad 400 gier obsługuje już FSR Redstone

Rozszerzenie kompatybilności to dobra wiadomość dla graczy, którzy nie planują wymiany sprzętu. AMD informuje, że ponad 400 gier obsługuje już co najmniej jedną z technologii z pakietu FSR Redstone. Obejmuje on nie tylko skalowanie obrazu, ale również generowanie dodatkowych klatek, poprawę efektów związanych ze śledzeniem promieni oraz technikę Radiance Caching.

Właściciele kompatybilnych Radeonów mogą włączyć FSR 4.1 w najnowszym oprogramowaniu AMD Software: Adrenalin Edition, a następnie aktywować skalowanie w ustawieniach obsługiwanej gry. W przypadku laptopów i handheldów dostępność zależy od zastosowanego układu oraz wsparcia producenta.

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ