Wiedźmin 3 zmieni się nie do poznania. Pełna lista zmian w remasterze

Podczas prezentacji na gamescom Opening Night Live studio CD Projekt Red zaskoczyło graczy, zapowiadając remaster gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon". Lista nowości jest naprawdę długa.

"Wiedźmin 3" wkrótce w nowej odsłonie"Wiedźmin 3" wkrótce w nowej odsłonie
Źródło zdjęć: © Licencjodawca
Miron Nurski

Dodaj Benchmark.pl jako preferowane źródło w Google

Nasze treści będą częściej wyświetlać się w Twoich wynikach Google

"Redzi" ujawnili, że remaster zadebiutuje już 29 września jako bezpłatna aktualizacja dla wszystkich dotychczasowych posiadaczy tytułu na komputerach osobistych oraz konsolach. Dodatkowo oba dotychczasowe rozszerzenia - "Serca z Kamienia" oraz "Krew i Wino" - zostały udostępnione za darmo dla właścicieli wersji podstawowej.

Poniżej znajduje się szczegółowe zestawienie i omówienie wszystkich ujawnionych modyfikacji w grze "Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster", na podstawie pierwszego zwiastuna oraz krótkiego wywiadu z Milesem Tostem, czyli projektantem poziomów w CD Projekt Red.


WIDEO


Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster. Zmiany w rozgrywce

  • Udoskonalona walka - starcia mają zyskać na płynności i responsywności. Zmodernizowano pracę kamery, usprawniono system namierzania celów oraz dodano nowe sekwencje ataków, uników, co na zwiastunie widać podczas potyczki z utopcami na bagnach.
  • Nowe ciosy kończące - wprowadzono dodatkowe, dynamiczne animacje eliminacji i dekapitacji przeciwników w walce wręcz.
  • Ulepszony system poruszania się - Geralt ma sprawniej wchodzić w interakcję z otoczeniem, płynnie pokonując niskie przeszkody (np. przeskakiwanie przez drewniane płoty) oraz wspinając się po drabinach bez charakterystycznych przestojów.
  • Odświeżone sterowanie wierzchowcem – jazda na Płotce została uelastyczniona, co ma ułatwić manewrowanie w gęstym terenie leśnym i zapobiegać blokowaniu się konia na drzewach czy zaroślach, na co część graczy narzeka od ponad dekady.
  • Udoskonalone zachowanie potworów - bies na zwiastunie zdaje się wykazywać bardziej agresywne i zróżnicowane wzorce zachowań, sprawniej reagując na dystans i ataki gracza.
  • Odświeżone efekty znaków wiedźmińskich - oprawa wizualna magii wiedźmińskiej przeszła lifting: Znak Aard wywołuje widoczną falę uderzeniową z odrywającymi się odłamkami podłoża, a Quen tworzy kompletną, iskrzącą barierę sferyczną pochłaniającą impet uderzeń.
  • Odświeżone drzewko umiejętności - przebudowano strukturę rozwoju postaci oraz układ mutacji i slotów, oferując graczom większą elastyczność w budowaniu konfiguracji bojowych, alchemicznych i znakowych. Można oczekiwać, że - w przypadku już rozpoczętych kampanii - drzewko rozwoju zostanie po przejściu na remaster zresetowane, podobnie jak miało to miejsce w jednej z aktualizacji Cyberpunka 2077.
  • Transmogryfikacja - gracze nie będą już musieli sięgać po nieatrakcyjnie wyglądający ekwipunek wyłącznie ze względu na jego parametry. Dodano wyczekiwaną funkcję, która pozwoli dowolnie zmieniać wygląd elementów pancerza (napierśnika, rękawic, spodni, butów) przy zachowaniu statystyk noszonego ekwipunku.
  • Immersyjna medytacja - przeprojektowany system odpoczynku pozwalający na bardziej naturalne przewijanie czasu w świecie gry.
  • Odnowione zbieranie łupów - usprawniony proces przeszukiwania pojemników i ciał pokonanych wrogów.
  • Nowe śledzenie zadań - zaktualizowany mechanizm nawigacji i orientacji w aktywnych misjach.
  • Ulepszony interfejs oraz nawigacja po menu - nowe panele ekwipunku, rozwoju postaci i dziennika.
  • Rozszerzony tryb fotograficzny - bardziej zaawansowane narzędzia do zatrzymywania kadrów i manipulacji parametrami ujęcia.
  • Unowocześnione samouczki - odświeżone wprowadzenia do systemów gry dla nowych i powracających graczy.
  • Nowe funkcje ułatwień dostępu - poszerzony zestaw opcji accessibility, dostosowujący rozgrywkę do zróżnicowanych potrzeb odbiorców.
Nowe drzewko umiejętności w Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Nowe drzewko umiejętności w Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster © CD Projekt Red

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster. Ulepszenia technologiczne i poprawiona oprawa graficzna

  • Zaawansowany Path Tracing i Ray Tracing na PC - pełne śledzenie ścieżek światła dla platformy PC oraz ulepszony ray tracing odpowiedzialny za precyzyjne odbicia i oświetlenie.
  • Rekonstrukcja promieni (Ray Reconstruction) na PC - algorytmy odszumiania oparte na sztucznej inteligencji, poprawiające ostrość i spójność efektów RT.
  • Włosy z Ray Tracingiem - implementacja śledzenia promieni dla pasm włosów i futer postaci oraz stworzeń.
  • Odnowione globalne oświetlenie i nowy model cieniowania - można oczekiwać naturalniejszego rozkładu światła wewnątrz budynków (np. w świątyniach ze światłem przenikającym przez witraże) oraz w otwartych przestrzeniach Velen i Beauclair.
  • GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) - dokładniejsze cieniowanie powierzchni stykających się i zagłębień w geometrii.
  • Rozpraszanie podpowierzchniowe (Subsurface Scattering) - realistyczne przenikanie światła przez skórę i roślinność.
  • Odnowione cieniowanie roślinności oraz zaktualizowane tekstury - można liczyć na wyższą gęstość i jakość flory, bogatsze detale podłoża, kory drzew oraz architektury miast.
  • Nowy tone mapper i ulepszenia HDR - wierniejsza reprodukcja barw, szersza dynamika tonalna oraz odświeżone rozmycie w ruchu.
  • Natywne DX12 oraz renderowanie równoległe - głębokie zmiany pod maską silnika REDengine, zapewniające lepsze wykorzystanie wielordzeniowych procesorów i stabilniejszą dystrybucję klatek.
  • Nowoczesne skalowanie obrazu - pełna integracja z technologiami NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2.0.
Ulepszona grafika w Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Ulepszona grafika w Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster © CD Projekt Red

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster. Ekosystem, platformy i wsparcie dla społeczności

  • Międzyplatformowe wsparcie dla modów - możliwość tworzenia i instalowania modyfikacji niezależnie od platformy sprzętowej.
  • Wsparcie dla nowych platform - specjalny tryb dla konsoli PlayStation 5 Pro, integracja z Xbox Play Anywhere, debiut w ekosystemie Battle.net oraz ekskluzywne funkcje przygotowane z myślą o konsoli Nintendo Switch 2.

Miles Tost potwierdził jednocześnie, że wszystkie wspomniane ulepszenia trafią także do nadchodzącego dodatku fabularnego "Pieśni przeszłości", którego premierę zaplanowano na rok 2027.


WIDEO


Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE