Autorski Radeon HD 7970
Radeon HD 7970 – architektura, nowości
XFX Radeon HD 7970 Black Edition Double Dissipation
Jak już wspominaliśmy, akcelerator odbiega od wcześniej opisywanych przez nas kart graficznych Asus Radeon HD 7970 i sampla inżynieryjnego AMD. Częstotliwość akceleratora firmy XFX wynosiła 1000 MHz dla rdzenia graficznego i 1425 MHz dla pamięci operacyjnej.
Najważniejsze modyfikacje w stosunku do modelu referencyjnego:
- Zastosowanie autorskiego systemu chłodzenia na nazwie Double Dissipation
- Wyższa jakość zastosowanych komponentów płytki drukowanej
- Podniesienie częstotliwości taktowania z 925/1375 do 1000/1425 MHz
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Instrukcja obsługi
- Sterowniki
- Przejściówka HDMI->DVI
- Mostek CrossFire
Wreszcie mamy okazję przyjrzeć się z bliska konstrukcji niereferencyjnej. Producent zaczął od modyfikacji płytki drukowanej, której długość wynosi niespełna 27 cm. W specyfikacji technicznej XFX chwali się użyciem wyższej klasy podzespołów elektronicznych. Nie jesteśmy tego w stanie sprawdzić i musimy wierzyć na słowo. XFX Radeon HD 7970 Black Edition Double Dissipation wygląda zdecydowanie lepiej od standardowych modeli, a największą uwagę przyciągają dwa duże wentylatory (o których jeszcze wspomnimy).
Pod względem jakości wykonania rzuciło nam się w oko słabe wykończenie aluminiowych elementów systemu chłodzącego. Blacha była niezbyt starannie obrobiona z mnóstwem ostrych krawędzi i wieloma zarysowaniami.
Akcelerator firmy XFX wymaga podłączenia dwóch wtyczek zasilających: 6- i 8- pinowych. Karta jest stosunkowo energooszczędna, ale lepsze zasilanie może pozwolić na wyższe możliwości w podkręcaniu. Ponadto, tuż obok krawędziowego złącza CrossFire umieszczono zworkę do przełączania się pomiędzy dwoma BIOS-ami. Jeden z nich pozwala na dowolne edytowanie i wgrywanie innych ustawień pracy karty.
Przejdźmy do sedna sprawy: autorskiego chłodzenia. Producent zainstalował system „Double Dissipation” składający się z m.in. dwóch wentylatorów 90 mm. Oprócz tego jest znana z referencyjnych modeli miedziana komora parowa o długości 15,5 cm. Dodatkowo karta ma jeszcze aluminiowy radiator rozciągający się na całej długości płytki drukowanej. Nie zabrakło również stelażu usztywniającego całą konstrukcję, do którego przymocowano chłodzenie.
W przeciwieństwie do kart referencyjnych, XFX Radeon HD 7970 Black Edition Double Dissipation nie wyrzuca ogrzanego powietrza poza obudowę komputera (pomimo żeberek w dwuslotowym śledziu). A przynajmniej nie w całości. W przypadku obudów bez dodatkowych wentylatorów opisywany Radeon HD 7970 może ogrzewać pozostałe komponenty komputera (dyski twarde, procesor).
Kultura pracy chłodzenia jest zdecydowanie lepsza od tej, jaką mogliśmy zaobserwować w kartach wykorzystujących konstrukcję AMD. Pomimo zastosowania dwóch wentylatorów, szum powietrza zarówno w trybie spoczynku, jak i pod obciążeniem karty graficznej był niewielki. W grach nie doświadczymy już niepokojącego hałasu wydobywającego się z chłodzenia.
Co więcej, system Double Dissipation jest sprawniejszy, co widać po niższych temperaturach procesora graficznego. W grach osiągał 69 stopni C. Dla porównania karta o standardowym chłodzeniu – ok. 77 stopni C.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- DVI
- HDMI
- 2x mini-Display Port
- CrossFireX
- 6+8 pin (zasilanie)
Platforma testowa, metodyka
Metodologia testowa•3DMark 11 Tryb: Performance, 1280x720
Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)•3DMark Vantage Tryb: Performance, 1280x1024.
Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).•Heaven Benchmark 2.5Tryby: 1920x1080 Normal Tesselation 1920x1080 Extreme Tesselation
Mierzymy średnią ilość wyświetlanych kl./s w dwóch ustawieniach stopnia teselacji.•Battlefield 3Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.•Crysis 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.•Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1680x1050 FXAA Wysoki / AF x16 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.•Dirt 3 Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Norwegii wraz z innymi autami.•Metro 2033Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.•Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.•STALKER – Zew PrypeciTryby: 1280x1024 AA x4 / AFx16 1920x1080 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.