Zobacz więcej w kategorii: karty graficzne
producenci: nVidia
Batman: Arkham City jest pierwszą grą, która w całości korzysta z drugiej generacji technologii Nvidia 3D Vision.
O technologiach 3D już nie raz mogliście przeczytać na łamach naszego portalu. Nie da się ukryć, że zabawa z obrazem 3D najlepiej prezentuje się w grach wideo. W tym właśnie celu firma Nvidia opracowała technologię 3D Vision, która działa z wydajniejszymi kartami graficznymi z serii GeForce 8000 – 500. Warto jednak zaznaczyć, że jeszcze do niedawna jednym z jej problemów był ciemny obraz oraz smużenie widoczne w okularach migawkowych.

Nie tak dawno temu producent opracował drugą wersję rozwiązania, a wraz z nim między innymi pojawiły się okulary wolne od wcześniejszych wad. Dotychczas jednak technologię 3D Vision 2 mogliśmy podziwiać jedynie na zdjęciach oraz filmikach, a więc materiałach gdzie nie można jej odczuć na żywo.
Nvidia wraz z firmami ASUS i Cenega postanowiła zorganizować 6 grudnia w Warszawie specjalne spotkanie, na którym dziennikarze mogli zobaczyć na własne oczy dobrodziejstwa nowego rozwiązania giganta z Santa Clara.
Prezentacja odbyła się na grze Batman: Arkham City, a więc jednym z najnowszych tytułów wykorzystujących takie zaawansowane rozwiązania jak: GPU PhysX, teselacja DirectX 11 oraz wspomniane wcześniej 3D Vision 2. Na uwagę zasługuje również fakt, iż już w dniu premiery sequel Batmana obsługiwał możliwość wyświetlania obrazu na kilku monitorach w trybie 3D Vision Surround.
Batman: Arkham City jest jednak pierwszą grą, która w całości wykorzystuje dobrodziejstwa technologii Nvidia 3D Vision 2. Oznacza to więc, że nie tylko animacje są w niej trójwymiarowe, ale także przerywniki filmowe, interfejs użytkownika oraz menu gry.
Praktyczna prezentacja technologii Nvidia 3D Vision 2 spotkała się z dużym zainteresowaniem, a naprawdę było na co popatrzeć.
Gra prezentowała się nad wyraz dobrze i zgodnie z tym co deklarowali wcześniej zarówno jej twórcy, jak i producenci kart graficznych - lepiej niż na konsolach. Znacznie większa moc układów graficznych w połączeniu z technologią 3D sprawiły, że można było nacieszyć oczy ferią efektów cząsteczkowych, fizyką, oraz świetnie wykreowanym światem i postaciami, a wszystko płynnie w wysokiej rozdzielczości.
Więcej o produktach i rozwiązaniach firmy Nvidia:
Źródło: inf. własna, inf. prasowa
"Prezentacja odbyła się na grze Batman: Arkham City, a więc jednym z najnowszych tytułów wykorzystujących zaawansowane rozwiązania Nvidii takie jak: GPU PhysX, teselacja DirectX 11"
Sugerujesz ze to sa rozwiazania Nvidii teselacja i DX11 :>
Teselację miały nawet Radeony 9600, a może jakaś forma teselacji była u ATI o niebo wczesniej, Nvidia udoskonaliła Teselacje tylko !
pozdro :_)
Pierwsze tessalację wprowadziły AMD'ki a GF tylko, jak to wyżej loccothan powiedział, wykorzystały tą technologię i/lub ulepszyły
metoda intela i nv to ulepszanie tego czego inni nie potrafią rozwijać... amd coś wymyśli i spartoli a konkurencja podszlifuje i sprzeda jako swoje cudo itp.
pierwsza teselacje wprowadzilo ATI, nazywalo sie to TruForm
wiec nie wypisujcie tutaj farmazonow o AMD
wprowadzone w 8500 i ciagniete do konca serii 9xxx, przy przejsciu na X1xxx i PCI-e zostalo to wywalone, choc z tego co pamietam taki Return to Castle of Wolfen. mimo to obslugiwal poprzez Shader 3.0
ps. nawet patch do Quake 2 wyszedl :D to byla jazda, bron wygladala jakby ktos ja powietrzem napelnil
Ale nie dowiedziałem się, czy zmienialiście w końcu gacie po tej prezentacji, czy nie. No i czy gacie były tego warte :)
Teselacji jest w tej grze tyle co kot napłakał a samo PhysX to tylko więcej śmieci na ekranie na które i tak nie zwracałem uwagi i wyłączyłem to bo tylko kartę spowalnia i to sporo
Jeśli pokaz odbył się 6 grudnia to ciekawe z jaką płynnością grali skoro wtedy nie było patcha :)
Nvidia investuje w swój już bardzo przestarzały system migania przed oczkami (epoka geforce 256), osobiście nie wyobrażam sobie spędzania dłuższego czasu z grami w tej technice. Moim zdaniem przyszłość przystępnych cenowo telewizorów 3D, to matryce 4k2k i okulary pasywne, nvidia jednak dalej szuka zbytów na swoje emitery i okularki mając gdzieś użytkowników innych technik 3D, bo jak do tej pory tylko iz3d oferuje takie możliwości.
Jestem posiadaczem dwóch kart nvidia w SLI + LG Cinema 3D, następna karta graficzna na krórą się zdecyduje to tylko ATI oni przynajmniej dają upust na ten program :)
boze a kogo to obchodzi kto pierwszy wprowadzil teselacje ? AMD niema ( a moze sie myle ? ) gier w 3d to po cholere o AMD gadacie...
Teselację miała gra z 2000 roku.
Ta gra to SACRIFICE:)
http://en.wikipedia.org/wiki/Sacrifice_(video_game)
Jakie wtedy były grafy które mogły uciągnąć tą grę na full?
W 2003 na GF4MX440 i P4 1.7GHz mi chodziła well:)
A wy nadal męczycie się z tym blaszanym światem :)
:))
Niektóre tytuły są dostępne tylko na PC a akurat Sacrifice jest jednym z tych tytułów dla którego warto mieć PC.
W 1999r wyszedl pierwszy GEFORCE ;] pamietam jak lecialem po niego do sklepu ;]]] kosztowal majatek ;] a jkies 1.5 roku pozniej lecialem po radeona 8500 i na nim wlasnie zobaczylem po raz pierwszy te teselacje ;]
Chociaz i tak uwazam ze VOODOO to bylo cos!!! wlaczalo sie gre 640x480 gra trzymala stale 30fps i nie bylo problemu z zmenijszaniem detali i innych, GL to bylo cos ;P
z ostatnich 30 dni
odsłon: 160138
odsłon: 95484
odsłon: 34549
odsłon: 28551
odsłon: 26506
odsłon: 24840
odsłon: 22760
odsłon: 21790
odsłon: 18925
odsłon: 18795
odsłon: 18761
odsłon: 18211
odsłon: 17282
odsłon: 15887
odsłon: 15649
odsłon: 15485
odsłon: 14960
odsłon: 14562
odsłon: 14393
odsłon: 13557
odsłon: 13459
odsłon: 13352
odsłon: 12424