Wraz z popularyzacją gier internetowych, w wielu z nich wytworzyła się możliwość zarabiania na grze. Nie chodzi tu wyłącznie o wirtualne zarobki np. za wykonywane questy czy sprzedaż przedmiotów w grze, ale o te realne, które trafiają na konta graczy. Jak się okazuje, rynek gier internetowych stał się na tyle duży, że Ministerstwo Finansów zainteresowało się nim na poważnie i oczekuje, że niektórzy gracze będą odprowadzać podatek dochodowy.
W ostatnich latach gry internetowe, w szczególności produkcje MMO, w których gracze spędzają tygodniowo, a czasem i dziennie po kilkanaście godzin, często okazują się świetnym interesem. Nie chodzi tu o sam fakt inwestycji w rozrywkę, lecz o dodatkowe możliwości płynące z gry. Gry MMO to bardzo często oprócz wielu atrakcji, przygotowanych przygód także wielkie wirtualne ekonomie, które rządzą się swoimi prawami i naśladują tę realną.
Dom aukcyjny w Diablo 3
W wielu tego typu produkcjach gracze mogą wymieniać się przedmiotami, dokonywać ich kupna czy też sprzedaży, za co otrzymują równowartość w wirtualnej walucie obowiązującej w danej grze. O ile transakcje wirtualne w grze nie podlegają obecnie żadnym regulacjom i ustawa nie wiąże z nimi obowiązku podatkowego, to już np. w przypadku sklepów z prawdziwą gotówką lub transakcji w grach, za które płaci się realnymi pieniędzmi – trzeba odprowadzać podatek.
Redakcja Hotmoney napisała w tej sprawie do Ministerstwa Finansów z zapytaniem.
„Transakcje zawierane między graczami wewnątrz wirtualnych światów nie podlegają co do zasady opodatkowaniu VAT. Natomiast wirtualne transakcje (np. sprzedaż wirtualnych przedmiotów) rozliczane w "realnym pieniądzu" mogą zostać uznane za usługi, w szczególności za usługi elektroniczne.” - w odpowiedzi na zapytanie wyjaśnia MF.
W praktyce oznacza to, że gracze, którzy z handlu w grze otrzymują wirtualną walutę, niczego obawiać się nie muszą. Inaczej jednak wygląda sytuacja w przypadku osób, które z tego tytułu osiągają dochód w realnym pieniądzu. Taki dochód można osiągnąć np. poprzez sprzedaż przedmiotu w wewnętrznym sklepie gry, w którym płaci się prawdziwymi pieniędzmi. Analogicznie w przypadku wymiany wirtualnej waluty na realną, czy sprzedaży przedmiotów z gry w tradycyjnych sklepach oraz aukcjach internetowych.
W przypadku kiedy gracz osiągnie dochód w realnym pieniądzu, ustawa nakłada na niego obowiązek podatkowy. W tym przypadku będzie to podatek dochodowy od osób fizycznych. Jak zaznacza ministerstwo, Urzędy Skarbowe monitorują tego typu transakcje, jednak nie zaliczają ich do obszaru dużego ryzyka podatkowego.
Gracze powinni mieć więc na uwadze, że ich wirtualne transakcje zawierane w grze, które jednak będą rozliczane w realnym pieniądzu, mogą pociągnąć za sobą obowiązek podatkowy. Co prawda obecnie skarbówka głównie przygląda się jedynie większym transakcjom, jednak nie oznacza to, że w niedalekiej przyszłości również i te małe nie znajdą się na jej celowniku.
Źródło: Hotmoney, Gazeta, thumbeactive (foto), justd3 (foto), premier.gov.pl (foto)