kuba104 | 2010-05-25

Pliki: Heaven Benchmark 2.1

Zobacz więcej w kategorii: oprogramowanie | benchmarki

producenci: AMD | inny

 

Unigine wydała uaktualnioną wersję Heaven Benchmark - aplikacji, która oferuje możliwość zmierzenia wydajności kart graficznych wspierających DirectX 11.

    Pliki:
   

Wersja 2.1 wnosi ze sobą kilka poprawek oraz nieco nowości, które zobaczymy także w nadchodzącym 3DMark 11.

Najważniejszą nowinką jest dodanie wsparcia dla technologii OpenGL 4.0 (ze wsparciem dla sprzętowej tessellacji), która jest otwartym API, oferującym wiele rozwiązań związanych z DirectX 11.

Druga ważna zmiana to wprowadzenie trybu 3D z czterema opcjami:

  • Anaglyph
  • osobne obrazy
  • 3D Vision
  • iZ3D

Pobierz:

Rozmiar pliku: 231 MB

Źródło: TechConnect

odsłon: 12588

Szymon331

0 + - 2010-05-26 09:43

Wow, super wygląda teselacja w 3D szczególnie te kamienie... Świetnie też że na nowej karcie w przeciwieństwie do starego GF8800GT włączenie obrazu 3D nie obcina mi na wstępie 50% FPS. Teraz max 30% a to już coś.

Polecam przetestować, przyjemnie się ogląda.

sevae

0 + - 2010-05-26 21:37

Masz w profilu ATI Radeon HD5000 5850 ... do 3D używasz czegoś w stylu iZ3D? Czy ATi wydało już coś swojego... nie siedzę w tym ostatnio to nie wiem...

sevae

0 + - 2010-05-26 21:41

Sry... nie doczytałem, że program obsługuje "normalne" 3D a nie jakieś zamknięte technologie :P

sevae

0 + - 2010-05-26 21:34

Nie grałem jeszcze w nic z teselacją, ale z ciekawości się spytam czy można ją włączyć na czymś starszym niż HD5? W końcu te same teselatory są chyba w HD4... a nawet jak inne to w czym problem? W końcu chwalili się tą teselacją chyba od 2002 roku.

Szymon331

0 + - 2010-05-26 22:04

Nie jestem znawcą i trudno mi coś konkretnego powiedzieć ale dedukuję w ten sposób że teselacja jako taka wprowadzona do gier jest dopiero teraz wraz z API DX11. Wiadomo, teselacja była możliwa wcześniej ale teraz mamy taki jeden standard, wystarczy by karta zgodna była z nowymi bibliotekami a wszystko co starsze od HD5xxx niestety zgodne nie jest.

Teselacja też "żre" dużo mocy obliczeniowej i włączanie jej na układach starszych byłoby raczej tylko ciekawostką.

Ale sevae nie martw się. Gram w takie metro 2033 i jakość obrazu w DX11 w porównaniu do DX10 (nawet DX9) niczym się nie różni. Niczego nie tracisz. Na chwile obecną po prostu nie uruchomisz sobie benchmarków korzystających z DX11 i nowego 3D Marka 11.

nadro

0 + - 2010-05-27 16:38

Na kartach HD5xxx istnieją 2 tesselatory (starszy, który występuje również na kartach HD2xxx, HD3xxx, HD4xxx, którego maksymalny poziom tesselacji wynosi 15 oraz nowszy, w którym to maksymalny poziom tesselacji wynosi 64). Oprócz maksymalnego poziomu tesselacji oba tesselatory umieszczone są w innym miejscu potoku. Starszy tesselator wykonuje się przed vertex shaderem, natomiast nowszy wykonuje się już po vertex shaderze pomiędzy hull, a domain shaderem. Różnice te wpływają na to, że tylko ten nowszy jest zgodny ze standardem DX11, więc implementacja tesselacji na kartach HD2xxx, HD3xxx, HD4xxx wymagałaby dodatkowej pracy no i oszczędniejszego zarządzania możliwościami karty, w obecnych benchmarkach, czy grach tesselacja to totalna porażka, jej poziom jest zbyt wysoki co wpływa tylko na wydajność, natomiast user nie zauważy większej różnicy, tesselacja jest dobra o ile umiejętnie korzystamy z jej możliwości. Oczywiście adekwatnie do tesselacji w DirectX wygląda sprawa tesselacja w OpenGL.

untalented

0 + - 2010-05-26 22:21

no zobaczymy co to warte, zassysam.

Evil_Genius

0 + - 2010-09-20 15:31

"Najważniejszą nowinką jest dodanie wsparcia dla technologii OpenGL 4.0 (ze wsparciem dla sprzętowej tessellacji), która jest otwartym API, oferującym wiele rozwiązań związanych z DirectX 11."

Ku uciesze pasjonatow OpenSource opublikowaną z niemal rocznym opóźnieniem w stosunku do dx. Może apple wziąłby się za swoją bibliotekę a nie korzysta z OpenGL? Ani to przyjemne w implementowaniu ani nowoczesne.

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie