AMD Radeon 6990 - najszybszy z najszybszych

Już jest. Nowy król wydajności, wydajność bez kompromisów: dwa układy graficzne na jednej płytce drukowanej i świetne osiągi nawet w trybie 2560 x 1600.

Demon wydajności

Image

Radeon 6990 jest jak dotąd najszybszym akceleratorem graficznym firmy AMD. Umieszczenie dwóch układów graficznych na jednej płytce drukowanej pozwoliło podnieść wydajność w grach o kilkadziesiąt procent w porównaniu do standardowych akceleratorów. Jedyne wymagania, jakie musi spełnić użytkownik tej karty graficznej, to: mieć sporą kolekcję wymagających i najnowszych gier, duży monitor o wysokiej rozdzielczości, mnóstwo wolnego czasu.

Najnowszy układ przetestowaliśmy w standardowych trybach obrazu, jakimi są 1680x1050 i 1920x1200 oraz dodatkowo w 2560x1600. Wyniki z rozdzielczości 2560x1600 opublikujemy nieco później, ponieważ jeszcze trwają testy - oczekujcie aktualizacji niebawem.

Radeona 6990 porównaliśmy z kartami:

  • Radeon 6950
  • Radeon 6970
  • Radeon 5970
  • GeForce GTX 580

Radeon 6990 – konkurencja i przeznaczenie

Obecnie na godnego konkurenta AMD musi poczekać. NVIDIA zaplanowała premierę modelu GeForce GTX 590 w marcu, ale nie wiemy jeszcze dokładnie którego dnia.

Sugerowana cena Radeona 6990 to 2500 zł. Układ zastępuje model HD 5970. Radeon 6990 ma pozwalać na grę z włączonymi wszystkimi wodotryskami, w tym wygładzaniem krawędzi, teselacją i filtrowaniem anizotropowym. Wszystkie nasze testy będą się odbywały w takich ustawieniach (chyba, że dana gra nie obsługuje danej technologii).

Jest zatem co czytać, sprawdzać i porównywać - wszystkiego dowiesz się na następnych podstronach, zaczniemy natomiast od omówienia specyfikacji technicznej (część dla entuzjastów).

Więcej o kartach graficznych:

Radeon 6990 – podstawowe informacje techniczne

Image

Radeon 6990 jest kolejnym układem, który składa się z dwóch procesorów graficznych umieszczonych na jednej karcie i wykorzystuje technologię CrossFire.

Do zbudowania najnowszego Radeona użyto dwóch procesorów Cayman XT o częstotliwości taktowania 830 MHz i 4 GB pamięci (po 2 GB dla każdego układu) o interfejsie 256 bitów. W ten sposób gry wykorzystujące technologię CrossFire (większość obecnie wydawanych) przyspieszą w odczuwalny sposób. Niepotrzebne są do tego żadne narzędzia pomiarowe. Szybkość wyświetlanych kl./s w porównaniu do pojedynczej karty graficznej często wynosi ponad 80%.

Są jednak pewne warunki, które należałoby spełnić, aby nie żałować zakupu Radeona 6990. Mamy tu na myśli przede wszystkim wydajny procesor, który nie będzie stanowił wąskiego gardła oraz odpowiednio duży monitor. Zdajemy sobie sprawę, że obecne karty graficzne z najwyższej półki potrafią płynnie wyświetlać obraz w rozdzielczości Full HD. Nie zawsze jednak z wysoką jakością wygładzania krawędzi x8, a posiadaczom dużych monitorów o przekątnej 30 cali i rozdzielczości 2560x1600 do tej pory pozostawały konfiguracje CF/SLI. Radeon 6990 i nadchodzący GeForce GTX 590 mają okazję to zmienić.

Dodatkowe informacje - dla entuzjastów

Image

Radeon 6990 jest konstrukcją dwuprocesorową. Każdy z rdzeni produkowany jest w procesie technologicznym 40 nm, zajmuje powierzchnię 389 mm2 i zawiera 2,64 mld tranzystorów.

Architektura wewnętrzna układu graficznego nie różni się niczym w porównaniu do modelu Radeon 6970, bo Antilles to rzeczywistości dwa Caymany XT. Każdy z procesorów graficznych ma po 24 bloki SIMD Engines, w których zawarto po 16 jednostek SPU. W rezultacie daje to 1536 procesorów strumieniowych. Oczywiście ze względu na to, że Radeon 6990 wykorzystuje dwa rdzenie, łączna suma jednostek cieniujących wynosi aż 3072.

Image

Wzór rdzenia graficznego jest identyczny i wykorzystuje architekturę VLIW4 – czterodrożne shadery. Na jedną jednostkę SPU (Stream Processing Units) przypadają cztery procesory strumieniowe - w starszych Radeonach stosowano ich pięć (4+1). Może to się wydawać „kastracją”, jednak w rzeczywistości po tych zmianach ma wzrosnąć wydajność jednostek cieniujących. Teraz będzie je łatwiej wykorzystać w grach i równomiernie obciążyć. Ponadto zastosowano jednostki cieniujące zdolne do pojedynczej i podwójnej precyzji bez żadnych ustępstw lub łączenia.

W najnowszym akceleratorze AMD pomnożono nie tylko liczbę procesorów strumieniowych, ale i innych jednostek. Radeon 6990 ma zatem na pokładzie 64 jednostki rasteryzujące (ROP) i 192 teksturujące.

Najważniejsze dane techniczne układu Radeon 6990:

  • Wydajność na poziomie 5,1 TFLOPs (pojedyncza precyzja)
  • Częstotliwość taktowania: 830/1250 MHz
  • 3072 procesory strumieniowe
  • 192 jednostki teksturujące
  • 64 jednostki rasteryzujące
  • 2x 2 GB pamięci GDDR5-256 bit

Porównanie podstawowych danych technicznych z innymi topowymi akceleratorami:

Karta Radeon 6990 Radeon 5970 Radeon 6970 GeForce GTX 580
Taktowanie 830/1250 MHz 725/1000 MHz 880/1375 MHz 772/1002 MHz
Pamięć RAM 2x 2 GB 256bit-GDDR5 2x 1 GB 256bit-GDDR5 2 GB 256bit-GDDR5 1,53 GB 384bit-GDDR5
Wersja DirectX 11 11 11 11
Procesory strumieniowe 2x 1536 2x 1600 1536 512
Jednostki rasteryzujące 2x 32 2x 32 32 48
Jednostki teksturujące 2x 96 2x 80 96 64
Cena 2 500 zł 2 350 zł 1 060 zł 1 700 zł

  - - Dual-BIOS – gratka dla entuzjastów

Image

Akceleratory Radeon 6950 i 6970 mają unikalną cechę – dwa BIOS-y. Pomiędzy pierwszym a drugim przełączamy się za pomocą zworki umieszczonej tuż przy złączu CrossFire. Podwójny BIOS w tych kartach jest zabezpieczeniem, gdyby proces wgrywania nowego oprogramowania nie przebiegł jak należy. W przypadku Radeona 6990 również umieszczono taki przełącznik, ale służy do czego innego – podkręcania.

Pozycja „2” to standardowa częstotliwość rdzenia graficznego – 830 MHz i zasilania go napięciem 1,12 V. Zapotrzebowanie na pobór energii wynosi wówczas ok. 350 W. Ustawienie przełącznika na pozycję „1” zmienia parametry pracy Radeona 6990. AMD zrobiło krok w stronę podkręcających swój sprzęt, umieszczając drugą wersję BIOS-u oferującego rdzeń z zegarem 880 MHz i podnosząc jego zasilanie na 1,175 V. Pobór energii wzrasta do ok. 415 W, niemniej jednak entuzjastom nie powinno to przeszkadzać. Skoro stać ich na tak drogi układ graficzny, to z pewnością nie będą narzekać, gdy przyjdzie rachunek za prąd. :-) Najważniejsze, aby zyskać na dodatkowej wydajności w grach i benchmarkach.

Chłodzenie komorowe

Image

System chłodzący to dobrze znana już komora parowa wykorzystująca technologię rurek cieplnych. Umieszczono je na każdym rdzeniu. Za chłodzenie pozostałych elementów płytki drukowanej, jak 6-fazowa sekcja zasilania wykorzystująca układy Volttera i kości pamięci operacyjnej, odpowiada płaski i duży radiator. Oprócz tego zastosowano jeszcze dwa ogromne radiatory i umieszczony w samym środku wentylator. Ciepłe powietrze poprzez śledź akceleratora jest częściowo usuwane poza obudowę komputera. Mimo wszystko, mając w komputerze najnowszą „dwurdzeniówkę” AMD warto pomyśleć o dobrej cyrkulacji powietrza, ponieważ dwa układy graficzne wydzielają naprawdę duże ilości ciepła.

Bogato wyposażony śledź

Image

Przedni panel Radeoan 6990 wyposażony został w szereg złączy: 4x mini-Display Port 1.2 i jedno DVI. Sprzyja to zrobieniu w domowym zaciszu platformy wielomonitorowej korzystając z technologii AMD Eyefinity, którą „czerwoni” rozszerzyli.

Image

AMD dołącza nowy sposób ułożenia monitorów – „5x1 Portrait”, który jest widoczny na załączonym obrazku. NVIDIA cały czas udoskonala swoją technologię 3D Vision, jednak stale są potrzebne do tego dwa akceleratory graficzne. W przypadku AMD wystarczy jedna karta graficzna.

Wygładzanie krawędzi

Image
Image

Dla wielu graczy mocnym argumentem przemawiającym za wyborem któregoś z Radeonów może być usprawnione wygładzanie krawędzi. Doszły nowe tryby: EQAA i Morphological AA. Oba mają za zadanie podnieść jakość wygładzanych schodków, przy niewielkim obniżeniu wydajności. Poszczególne stopnie wygładzania są dostępne z poziomu panelu sterującego Catalyst. Więcej na ten temat pisaliśmy w publikacji AMD Radeon i filtrowanie morfologiczne.

Teselacja

Image

Od momentu zawarcia jej w DirectX 11 i wspierania zarówno przez akceleratory AMD, jak i NVIDIA, przy każdej nowo wprowadzanej karcie graficznej jest wzmianka o tej technologii. Ma ona polepszyć jakość wyświetlanej grafiki poprzez zwiększenie siatki wielokątów. W rezultacie rysowany obraz wraz z włączoną teselacji będzie bardziej dokładny i szczegółowy. Brzmi to fajnie, ale w rzeczywistości największe różnice w jakości grafiki obserwujemy chyba tylko w teście Heaven Benchmark. Jak dotąd w grach trudno doszukać się obiektów, które zostały poddane teselacji. Niemniej  technologia ta wydaje się ciekawa i w przyszłych tytułach będzie coraz częściej stosowana. Z każdą kolejną generacją akceleratorów graficznych rośnie ich wydajność w teselacji. Podobnie ma się rzecz z rodziną Radeonów 6000. Zauważyliśmy to podczas testów zarówno tańszych modeli HD 6850 / 6870, jak i HD 6950 / 6970

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Karty graficzne Radeon – Catalyst 11.4 beta
  • karty graficzne GeForce - ForceWare 266.58

Metodologia testowa

3DMark 11

Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy wynik ogólny oraz GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego)

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Heaven Benchmark 2.5

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AFx16, 1920x1200 AA x8 / AF x16, 2560x1600 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16, 2560x1600 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16, 2560x1600 AA x8  / AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Arcania: Gothic 4

Tryby: 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.

Wydajność badaliśmy w wiosce – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16, 2560x1600 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4, 2560x1600. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16, 2560x1600 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

3DMark Vantage - GPU Score - Performance

Radeon 6990 bez większych problemów pokonał barierę 30 tys. punktów w 3DMark Vantage. Kolejne akceleratory Radeon 5970 i GeForce GTX 580 uzyskały o ok. 5-6 tys. punktów mniej. Różnice są naprawdę duże.

Najnowsza wersja programu testującego wydajność komputera. Wykorzystuje najnowsze technologie przetwarzania obrazu, włącznie z DirectX 11 i teselacją. Więcej na temat tej aplikacji pisaliśmy w artykule:

3DMark 11 - Wynik GPU - Performance

W nowszej wersji 3DMarka oznaczonej numerkiem „11” przewaga najnowszej karty graficznej AMD jest ogromna. Nawet model Radeon 5970 nie ma żadnych szans z Radeonem 6990. Najszybsza karta graficzna NVIDII notuje niespełna 4 tys. punktów mniej w wyniku „GPU”, gdzie badana jest wydajność samego układu graficznego.

Heaven Benchmark 2.5

Image

Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

Heaven benchmark 2.5 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation

Kilka dni temu pojawiła się odświeżona wersja benchmarka badającego wydajność karty graficznej w teselacji. Nowość AMD pozostawiła daleko w tyle swoich braci, w tym dwurdzeniowego Radeona 5970.

BattleField: Bad Company 2

Image

Świat gry osadzono na silniku graficznym Frosbite. Grafika może być generowana w: DirectX 9, 10 lub 11 - w zależności od posiadanego przez nas układu graficznego. Jakość grafiki stoi na wysokim poziomie, cały otaczający nas świat jest szczegółowy i wykonany z dużą starannością, choć nie uniknięto miejsc ze słabszą jakością tekstur.

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Grafika w maksymalnych detalach z włączonym wygładzaniem krawędzi x8 w Bad Company 2 w niektórych miejscach wygląda naprawdę ładnie. Wydajność Radeona 6990 nie pozostawia żadnych złudzeń, że wśród modeli HD 5000 i HD 6000 jest to najpotężniejszy układ graficzny. Wrażenie robi wydajność w rozdzielczości 2560x1600, gdzie osiągaliśmy superpłynną animację obrazu bez żadnych spadków wydajności.

Crysis

Image

Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX10 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Crysis jak dotąd był niegrywalny w 1920x1200 w maksymalnych detalach i wygładzaniem krawędzi. Mając do dyspozycji kartę Radeon 6990 wydajność w wielu miejscach spadała dość nisko, co wpływało na komfort grania. Identyczna sytuacja miała miejsce na Radeonie 5970. Szkoda, bo średnia liczba wyświetlanych kl./s robi wrażenie – zwłaszcza w 2560x1600.

CMR: Dirt2

Image

Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11.

CMR: Dirt2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Standardowe rozdzielczości, jak 1680x1050 i 1920x1200 nie robią większego wrażenia na HD 6990. Karta pozwala osiągać ponad 100 kl./s z włączonymi wszystkimi opcjami grafiki – w tym z wygładzaniem x8. Nawet w najwyższej rozdzielczości obrazu nie ma mowy o żadnych problemach z utrzymaniem płynnej animacji.

Arcania: Gothic 4

Image

Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10. Gothic 4 testowaliśmy w artykule:

Arcania: Gothic 4 - DX10 - 2560x1600, Maks. Detale

Byliśmy ciekawi jak najnowsza zabawka AMD poradzi sobie w Arcanii: Gothic 4. Gra ma duże wymagania w wyższych rozdzielczościach. Jak widać, osiągi w najwyższej rozdzielczości są bardzo dobre. Animacja obrazu była płynna, a wyświetlane kl./s spadały co najwyżej do ok. 32. Co ciekawe, pod tym względem tańsze akceleratory prezentowały się lepiej.

Mafia II

Image

Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością.

Mafia II - DX9 - 2560x1600, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

W niższych rozdzielczościach Radeon 6990 oferował świetną wydajność, aczkolwiek tańsze układy graficzne nie są dużo gorsze. Odczuwalnych różnic należy dopatrywać się dopiero w najwyższym trybie obrazu, gdzie 2560x1600 pikseli wyciska wszystkie soki z karty graficznej. Najnowszy dwurdzeniowy Radeon był blisko dwa razy szybszy od modelu HD 6950.

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Pomimo włączenia wszelkich detali graficznych, ostatnia część Stalkera nie stanowi dużego wyzwania. W 1920x1200 wystarczy Radeon 6950 lub GeForce GTX 570 w celu uzyskania znakomitej płynności obrazu. Oczywiście Radeon 6990 osiągał znacznie wyższą wydajność, ale zauważyć da się ją dopiero w najwyższym trybie wielkości obrazu.

Metro 2033

Image

Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki!

Metro 2033 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, PhysX wyłączony, AF x4

Metro 2033 to jedyna gra w naszym zestawieniu, gdzie nie dało się komfortowo grać w 2560x1600 pikseli. W niższych trybach natomiast osiągi najmłodszego Radeona są rewelacyjne. Również dwurdzeniowy Radeon 5970 został daleko w tyle za modelem HD 6990.

Testy: Podkręcanie

Image

Podkręcaliśmy na BIOS-ie nr. 1, czyli tym, który zasila rdzeń graficzny wyższym napięciem. Aplikacją służącą do podniesienia parametrów pracy była najnowsza wersja MSI AfterBuner. Zaczynaliśmy na poziomie 880/1250 MHz, a skończyliśmy na wartościach 950/1500 MHz.

Metro 2033 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, PhysX wyłączony, AF x4

Po podkręceniu możemy liczyć na wzrost wydajności rzędu kilku kl./s. Polecamy w tym celu możliwie najbardziej wymagające ustawienia grafiki, np. rozdzielczość 2560x1600, gdzie liczy się każda dodatkowa klatka. Teraz tylko czekać na wprowadzenie nowszej wersji programu MSI AfterBurner, który być może umożliwi podniesienie napięcia rdzenia graficznego. Sądzimy, że rdzeń graficzny o taktowaniu 1 GHz jest w zasięgu ręki.

Pobór energii, temperatury

Image

Pobór energii (wraz z platformą) - Obciążenie - [W] Crysis

Jeden z bardzo niewielu minusów Radeona 6990 to jego pobór energii. Jest bardzo duży. Podczas testów miernik poboru wskazywał ok. 505 W, a po podkręceniu – 564 W. To znacznie więcej od jednordzeniowych kart graficznych. Przypuszczamy jednak, że gdyby złożyć platformę składającą się z dwóch Radeonów 6970, które miałby zbliżoną wydajność do Radeona 6990, to ich pobór energii byłby jeszcze wyższy.

W trybie spoczynku natomiast najnowszy akcelerator AMD pobiera podobne ilości energii, co inne, tańsze karty graficzne.

Reasumując, polecamy dobrej jakości zasilacze o mocy ok. 650 W.

Image

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Referencyjny Radeon 6990 w czasie spoczynku osiągał temperaturę procesora graficznego na poziomie ok. 44 stopni C. W grach bez najmniejszych problemów osiągaliśmy 79 stopni C. W wersji podkręconej rdzeń miał o 3 stopnie więcej. 

AMD Radeon 6990 – prezentacja

Image

Do testów otrzymaliśmy sampla inżynieryjnego od AMD. Radeon 6990 to potężna konstrukcja o długości 30 cm. Tyle samo mierzy starszy Radeon 5970. Od razu trzeba powiedzieć, że nie wszystkie obudowy pomieszczą najnowszą dwurdzeniówkę AMD. W naszym Cooler Masterze 690 Advanced II karta weszła przy lekkim użyciu siły – zawadzała o koszyki dysków twardych. Z kolei dość popularny Fractal Design R3 w ogóle nie pomieści Radeona 6990. Przed zakupem warto wziąć linijkę i zmierzyć ilość wolnego miejsca w obudowie komputera.

Prezentowana karta graficzna jest prawie cała zakryta przez obudowę systemu chłodzącego. Zobaczyć można tylko dwa pola w miejscu montażu rdzeni graficznych. Awers Radeona 6990 ukryty jest pod plastikową puszką, rewers natomiast chroni aluminiowa blacha, która dodatkowo pełni funkcję chłodzącą.

Cała konstrukcja pomimo dużych gabarytów jest sztywna, a jakość wykonania nie budzi żadnych zastrzeżeń. Wtyczki zasilające kartę graficzną (2x 8-pin) nie zostały tym razem upiłowane, jak to miało miejsce w przypadku akceleratorów Radeona 6950 i 6970.

Zastosowany system chłodzący podczas dłuższego grania ma pełne ręce roboty. Nic dziwnego: dwa procesory graficzne wytwarzają dość sporo ciepła, które szybko trzeba odprowadzić. W czasie spoczynku, gdy np. przeglądamy witryny internetowe, praca wentylatora była ledwo słyszalna. Niemniej jednak w grach szybkość obrotowa wzrasta, co skutkuje głośnym szumem powietrza. Mimo wszystko kultura pracy stoi na wyższym poziomie niż w przypadku Radeona 5970. Tam było słychać nieprzyjemny warkot wentylatora, w Radeonie 6990 do uszu dobiegał jedynie szum powietrza.

Względem systemu chłodzącego użytego Radeonie 5970 zmieniono miejsce usytuowania wentylatora. Radeon 6990 ma go w centrum, dzięki czemu rdzenie graficzne są schładzane jednakowo. W starszym modelu HD 5970 wentylator znajdował się na końcu akceleratora, gdzie chłodnym powietrzem chłodził głównie radiator pierwszego z rdzeni.

Image

Chip graficzny w nowym radeonie

Temperatura rdzeni w standardowej częstotliwości taktowania wynosiła ok. 79 stopni C., w wersji podkręconej było tylko o 3 stopnie więcej.

Dostępne złącza na karcie graficznej:

  • DVI
  • 4x mini-Display Port
  • 2x 8-pin
  • CrossFire

Podsumowanie

Radeon 6990 jest nowym królem wydajności. Pozwala na komfortową zabawę w najnowsze gry w tradycyjnych rozdzielczościach, jak 1680x1050 i 1920x1200. Ponadto, tam gdzie jednoukładowe akceleratory w rozdzielczości 2560x1600 są już zbyt wolne, Radeon 6990 oferuje przyzwoitą wydajność. Ta karta to niezła „zabawka” do bicia rekordów w najróżniejszych benchmarkach i testach. Już teraz możemy zdradzić, że niedługo dołączymy wyniki Radeona 6990 do naszych rankingów.

Obecnie znajdziemy tylko kilka gier, gdzie nowy Radeon będzie się „pocił”. Mamy tu na myśli Metro 2033 i Crysis w wysokich rozdzielczościach. Przypuszczamy, że mając w komputerze nowy akcelerator firmy AMD, pozwoli on na komfortową rozgrywkę przez najbliższe 2 lata.

Dwurdzeniowy Radeon nie należy do supercichych akceleratorów. Zastosowany w nim wentylator jest dość głośny, co może przeszkadzać wielu użytkownikom. Mimo wszystko widać postęp względem poprzednika – modelu Radeon 5970, gdzie oprócz szumu powietrza było słychać nieprzyjemny warkot wentylatora.

Image

Kupując Radeona 6990 musimy się też liczyć z wysokim poborem energii i jego ponadprzeciętnymi gabarytami. Wiele obudów nie pomieści tej karty graficznej. Być może wystarczy zdemontować koszyk dysków twardych, ale zależy to już od konkretnej konstrukcji obudowy.

Nowość firmy AMD świetnie wypadła na tle starszych braci, nawet w porównaniu do modelu Radeon 6970 – najszybszej jednoukładowej karty z serii Radeon 6000. Już niebawem dołączymy rezultaty GeForce'a GTX 580 w najwyższej rozdzielczości i dowiecie się jak najnowszy Radeon radzi sobie z tym konkurentem. Podejrzewamy jednak, że różnice będą widoczne nie tylko na wykresie, czy w programie liczącym kl./s, ale i gołym okiem podczas użytkowania Radeona 6990.

Radeon 6990 zachwyca swoją wydajnością, ale tak naprawdę wszyscy czekamy na jego konfrontację z GeForce GTX 590, którego premiera ma się odbyć w drugiej połowie marca. Dopiero wtedy przekonamy się, która z kart na dłużej pozostanie liderem wydajności. Do tego momentu Radeon 6990 to najszybszy akcelerator graficzny, jaki można w tej chwili znaleźć na rynku.

Image
Image
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE