DirectX 12 ma przynieść niemałą rewolucję w wyglądzie i płynności działania gier komputerowych. Które karty graficzne są zgodne z nowym API?
Jak się okazuje, pełną kompatybilność gwarantują tylko najnowsze akceleratory graficzne – w przypadku kart AMD są to wszystkie modele na bazie architektury GCN (1.0/1.1/1.2), natomiast w przypadku kart Nvidii są to najnowsze modele z generacji Maxwell 2.0. Warto również wspomnieć, że w przypadku kart Nvidii potwierdzono już zgodność z poziomem funkcji 12_1.
Podobnie wygląda kwestia układów graficznych zintegrowanych w procesorach AMD APU Temash, Kabini, Kaveri i Carrizo – oferują one pełne wsparcie dla DirectX 12.
Co ze starszymi kartami? To zależy, bo kilkuletnie modele na bazie architektur AMD TeraScale lub Nvidia Tesla nie gwarantują żadnego wsparcia dla DirectX 12, natomiast w przypadku nieco nowszych GeForce'ów możemy liczyć na funkcjonalność ograniczoną do poziomu 11_0.
| Modele | Architektura | Obsługa DirectX 12 | Poziom funkcji |
| AMD Radeon | |||
| Radeon HD 6000, R5 210, R5 220, R5 230, R5 235(X) (i starsze) | TeraScale | NIE | - |
| Radeon HD 7000, R7 240, R7 250(X/E), R7 265, R9 270(X), R9 280(X) | GNC 1.0 | TAK | 12_0 |
| Radeon HD 7790, R7 260(X), R9 290(X), R9 295X2 | GCN 1.1 | TAK | 12_0 |
| Radeon R9 285 | GCN 1.2 | TAK | 12_0 |
| Nvidia GeForce | |||
| GeForce 300, GeForce 405 (i starsze) | Tesla | NIE | - |
| GeForce 400 (bez GeForce 405) | Fermi | TAK | 11_0 |
| GeForce 500 | Fermi | TAK | 11_0 |
| GeForce 600 | Fermi/Kepler | TAK | 11_0 |
| GeForce 700 | Fermi/Kepler/Maxwell 1.0 | TAK | 11_0 |
| GeForce 900 | Maxwell 2.0 | TAK | 12_1 |
Na koniec warto jeszcze dodać, że nowe API będzie wspierane nie tylko przez komputery, ale też konsolę Xbox One – tutaj też powinniśmy się spodziewać nowych efektów wizualnych, a lepsza optymalizacja pozwoli na ustawienie wyższej rozdzielczości przy zachowaniu płynności animacji.
Aktualizacja 06.06.2015 14:00
Źródła bliskie firmie AMD potwierdziły, że wszystkie karty graficzne Radeon na bazie architektury GCN (również jej najstarszej wersji 1.0) są zgodne poziomami funkcji 11_0 i 12_0, a więc dwoma najważniejszymi z punktu widzenia użytkowanika - oferują one bowiem najważniejsze technologie, które wprowadza DirectX 12. Z tego względu poprawiliśmy treść wcześniejszego newsa.
Źródło: ComputerBase, Nvidia, AMD