Test AMD Radeon RX 5700 i RX 5700 XT - recenzja premierowa
Testujemy dwa świeżutkie modele Radeon Navi, a konkretnie Radeon RX 5700 i RX 5700 XT. Czy AMD w końcu zetrze uśmiech z twarzy CEO NVIDII?
Radeon Navi - test
Przed AMD stoi ambitne zadanie - odzyskanie rynku karty graficznych. Oferta NVIDII jest silna jak nigdy dotąd, a producent ten dodatkowo odpalił petardę tuż przed premierą kart graficznych AMD Radeon prezentując karty NVIDIA GeForce RTX Super. Dziś AMD oficjalnie prezentuje karty należące do rodziny AMD Navi - a konkretnie Radeona RX 5700 oraz Radeona RX 5700 XT. Czy nowe karty AMD znajdą swoje miejsce w rankingu polecanych kart graficznych do gier?
Nowe Radeony Navi są ciekawe z kilku względów - zastosowano w nich nową architekturę RDNA, ich chipsety graficzne wykonane są 7-nanometrowej litografii i po raz pierwszy w produktach AMD zastosowano pamięć typu GDDR6.
Przypomnijmy, że Radeon RX 5700 ma być konkurentem GeForce RTX 2060. Obie karty które otrzymaliśmy do testów są wersjami referencyjnymi, wyposażonymi w dmuchawę. Na niereferenty przyjdzie nam trochę poczekać.
Mocniejszy Radeon RX 5700 XT - wyposażony w charakterystyczną wygiętą obudowę - ma być z kolei konkurentem GeForce RTX 2070. Tymczasem przyjrzymy się bliżej ich specyfikacji sprzętowej.
Radeon RX 5700 i 5700 XT - specyfikacja
| Model | Radeon RX 5700 | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition |
| Generacja | Navi | Navi | Navi |
| Układ graficzny | Navi 10 Pro (7 nm) | Navi 10 XT (7 nm) | Navi 10 X (7 nm) |
| Procesory strumieniowe | 2304 | 2560 | 2560 |
| Jednostki teksturujące | 144 | 160 | 160 |
| Jednostki rasteryzujące | 64 | 64 | 64 |
| Taktowanie/boost | 1465/1725 MHz | 1605/1905 MHz | 1680/1980 MHz |
| Moc obliczeniowa | 7,95 TFLOPS | 9,75 TFLOPS | 10,14 TFLOPS |
| Pamięć wideo | 8 GB GDDR6 256-bit | 8 GB GDDR6 256-bit | 8 GB GDDR6 256-bit |
| Taktowanie pamięci | 14 000 MHz | 14 000 MHz | 14 000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448 GB/s | 448 GB/s | 448 GB/s |
| TDP (zasilanie) | 180 W (6 + 8-pin) | 225 W (6 + 8-pin) | 235 W (6 + 8-pin) |
| Cena |
W ofercie znalazła się jeszcze trzecia karta, a konkretnie Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition - czyli edycja specjalna Radeona RX 5700 XT stworzona specjalnie na 50-lecie firmy AMD. Jest to nic innego jak nieco podkręcona wersja 5700 XT - z podpisem Lisy Su (czyli prezesa AMD, którą możecie również podziwiać na grafice otwierającej) na obudowie.
Tuż przed premierą (ale po premierze GeForce RTX Super) okazało się, że firma AMD obniży ceny nowych kart, co chyba każdy przyjął z zadowoleniem. Tym samym atrakcyjność nowych Radeonów jeszcze rośnie... o ile oczywiście będą zgadzać się dwa podstawowe punkty, czyli wydajność i pobór mocy. O tym już za chwilę!
Radeon DNA - żegnaj GCN witaj RDNA
No dobra - GCN nie zniknie z kart graficznych AMD. Ta architektura wciąż będzie obecna w kartach dla profesjonalistów, bowiem świetnie sprawdza się w obliczeniach. Tymczasem Navi są kartami zbudowanymi typowo pod graczy, ale programy stworzone pod GCN mają ponoć działać na RDNA równie efektywnie.
Ciekawostką jest fakt, że w budowie nowego GPU brali udział... projektanci CPU. Wykorzystano ich wiedzę oraz wiele technologii używanych w procesorach do oszczędzania energii, czy zwiększania wydajności. Celem RDNA było jak najbardziej efektywne wykorzystanie powierzchni rdzenia. Nie obyło się też bez innych zmian, jak choćby w zmianie organizacji jednostek wykonawczych - CU w RDNA są pogrupowane w dwa bloki SIMD po 32 procesory strumieniowe (a nie jak poprzednio w cztery bloki SIMD po 16 procesorów strumieniowych). Pojawił się również nowy poziom pamięci podręcznej, nazwanej L0.
Z mniejszych nowości karty Navi potrafią sprzętowo dekodować VP9, podczas gdy w poprzednich (zewnętrznych) kartach Radeon było to rozwiązanie hybrydowe. Podkreśliliśmy, że chodzi o zewnętrzne karty, bowiem sprzętowe dekodowanie VP9 było już zastosowane w zintegrowanych układach Vega (procesory Ryzen G).
AMD Radeon 5700 i 5700 XT - porty i gniazdka zasilające
Obie karty są wyposażone w taki sam zestaw portów i gniazdek zasilających. Mamy tu do czynienia z trzema portami DisplayPort 1.4 oraz jednym HDMI 2.0. Obie karty zasilamy dwiema wtyczkami - 6-pin i 8-pin.
Radeon RX 5700 XT został dodatkowo wyposażony w lepszej jakości obudowę, obejmującą również backplate - jedno i drugie jest wykonane z tworzywa sztucznego.
Radeon RX 5700 i R700 XT - czy warto kupić?
Sugerowana cena w naszym kraju dla Radeona RX 5700 powinna wynosić 1619 zł, natomiast dla Radeona RX już 1849 zł. Aby odpowiedzieć na to pytanie trzeba sprawdzić wydajność tych kart oraz ich pobór energii. To wszystko znajdziecie już na kolejnych stronach!
Testy - 3D Mark
Platforma testowa oparta była na procesorze Intel Core i9 9900K i pamięci RAM 2 x 8 GB 3200 MHz. Zwracamy uwagę, że karty Navi zostały przetestowane we wczesnej wersji sterowników Adrenaline, gdzie nie wszystko działało jeszcze prawidłowo (między innymi podkręcanie). Wyniki przy użyciu finalnej wersji sterowników mogą być jeszcze nieco lepsze.
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 13563 |
| GeForce RTX 2080 FE | 11082 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 9610 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 9540 |
| Radeon VII | 9089 |
| GeForce RTX 2070 FE | 8915 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 8654 |
| Radeon RX 5700 XT | 8633 |
| Radeon RX 5700 | 7861 |
| GeForce RTX 2060 FE | 7829 |
| Radeon RX Vega 64 | 7574 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 7330 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 6883 |
| GeForce GTX 1660 | 5956 |
| Radeon RX 590 | 5277 |
| Radeon RX 580 | 4765 |
| GeForce GTX 1060 | 4643 |
| AORUS Radeon RX 570 | 4218 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 3920 |
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 14098 |
| GeForce RTX 2080 FE | 11099 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 9419 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 9323 |
| GeForce RTX 2070 FE | 9312 |
| Radeon VII | 8803 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 8358 |
| Radeon RX 5700 XT | 8316 |
| Radeon RX 5700 | 7491 |
| GeForce RTX 2060 FE | 7439 |
| Radeon RX Vega 64 | 7172 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 6912 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 6444 |
| GeForce GTX 1660 | 5476 |
| Radeon RX 590 | 4824 |
| Radeon RX 580 | 4329 |
| GeForce GTX 1060 | 4207 |
| AORUS Radeon RX 570 | 3800 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 3516 |
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik ogólny
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 27632 |
| GeForce RTX 2080 FE | 24037 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 23754 |
| Radeon VII | 23233 |
| Radeon RX 5700 XT | 22098 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 22025 |
| GeForce RTX 2070 FE | 21058 |
| Radeon RX 5700 | 20195 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 20128 |
| Radeon Vega 64 | 20072 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 18455 |
| GeForce RTX 2060 FE | 17905 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 15564 |
| Radeon RX 590 | 14194 |
| Radeon RX 580 | 12978 |
| GeForce GTX 1660 | 12627 |
| AORUS Radeon RX 570 | 11760 |
| GeForce GTX 1060 | 11517 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 8491 |
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik układu graficznego
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 35023 |
| GeForce RTX 2080 FE | 27822 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 27547 |
| Radeon VII | 27450 |
| Radeon RX 5700 XT | 25213 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 24801 |
| GeForce RTX 2070 FE | 23580 |
| Radeon Vega 64 | 22788 |
| Radeon RX 5700 | 22636 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 21765 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 20159 |
| GeForce RTX 2060 FE | 19225 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 16883 |
| Radeon RX 590 | 16451 |
| Radeon RX 580 | 14919 |
| GeForce GTX 1660 | 14017 |
| AORUS Radeon RX 570 | 13382 |
| GeForce GTX 1060 | 12648 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 9277 |
W przepadku testu DX12 szału nie ma, ale i nie ma tragedii. Słabszy Radeon RX 5700 jest na poziomie RTX 2060 FE, a 5700 XT zbliża się do... RTX 2060 SUPER FE. O wiele lepiej nowe karty wypadają w teście DX11 - RX 5700 konkuruje z RTX 2060 SUPER, a RX 5700 XT przegania RTX 2070 Super. Robi się ciekawie!
Benchmarki benchmarkami, ale pora przejść do rzeczywistych testów w grach.
Testy - Far Cry 5 (DX11)
Platforma testowa oparta była na procesorze Intel Core i9 9900K i pamięci RAM 2 x 8 GB 3200 MHz. Zwracamy uwagę, że karty Navi zostały przetestowane we wczesnej wersji sterowników Adrenaline, gdzie nie wszystko działało jeszcze prawidłowo (między innymi podkręcanie). Wyniki przy użyciu finalnej wersji sterowników mogą być jeszcze nieco lepsze.
Far Cry 5 – 3840 x 2160, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 77 69 |
| GeForce RTX 2080 FE | 60 52 |
| Radeon VII | 60 50 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 55 49 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 54 48 |
| Radeon RX 5700 XT | 51 44 |
| Radeon RX Vega 64 | 46 39 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 46 40 |
| Radeon RX 5700 | 45 38 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry 5 – 2560 x 1440, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 130 109 |
| GeForce RTX 2080 FE | 108 98 |
| Radeon VII | 107 94 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 104 93 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 100 89 |
| Radeon RX 5700 XT | 98 86 |
| GeForce RTX 2070 FE | 94 83 |
| Radeon RX 5700 | 88 77 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 86 75 |
| Radeon RX Vega 64 | 84 74 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 77 68 |
| GeForce RTX 2060 FE | 77 68 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 69 62 |
| GeForce GTX 1660 | 57 51 |
| Radeon RX 590 | 56 49 |
| Radeon RX 580 | 51 45 |
| GeForce GTX 1060 | 49 43 |
| AORUS Radeon RX 570 | 45 39 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 38 34 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry 5 – 1920 x 1080, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 150 119 |
| GeForce RTX 2080 FE | 130 105 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 129 102 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 127 105 |
| GeForce RTX 2070 FE | 124 104 |
| Radeon RX 5700 XT | 123 103 |
| Radeon VII | 122 96 |
| Radeon RX 5700 | 119 97 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 118 95 |
| Radeon RX Vega 64 | 113 95 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 108 97 |
| GeForce RTX 2060 FE | 107 94 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 100 90 |
| GeForce GTX 1660 | 83 74 |
| Radeon RX 590 | 79 71 |
| Radeon RX 580 | 73 65 |
| GeForce GTX 1060 | 72 65 |
| AORUS Radeon RX 570 | 63 57 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 57 50 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry 5 i DirectX 11 w akcji. I jest napradę nieźle! RX 5700 w QHD i FHD minimalnie wyprzedza RTX 2060 w wersji SUPER, ale w UHD minimalnie jej zabrakło. Testy przy użyciu prasowych sterowników w rozdzielczości UHD przynosiły nam najwięcej wątpliwości - naszym zdaniem nowe Radeony mogą tu działać nieco szybciej. 5700 XT zbliża się do osiągów RTX 2070 Super, ale minimalnie mu jeszcze brakuje.
Testy - Shadow Of The Tomb Raider (DX12)
Platforma testowa oparta była na procesorze Intel Core i9 9900K i pamięci RAM 2 x 8 GB 3200 MHz. Zwracamy uwagę, że karty Navi zostały przetestowane we wczesnej wersji sterowników Adrenaline, gdzie nie wszystko działało jeszcze prawidłowo (między innymi podkręcanie). Wyniki przy użyciu finalnej wersji sterowników mogą być jeszcze nieco lepsze.
Shadow Of The Tomb Raider – 3840 x 2160, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 63 52 |
| GeForce RTX 2080 FE | 49 40 |
| Radeon VII | 46 37 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 44 36 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 42 35 |
| Radeon RX 5700 XT | 39 30 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 37 30 |
| Radeon RX Vega 64 | 36 29 |
| Radeon RX 5700 | 36 29 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Shadow Of The Tomb Raider – 2560 x 1440, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 114 89 |
| GeForce RTX 2080 FE | 92 73 |
| Radeon VII | 85 65 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 83 66 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 79 62 |
| Radeon RX 5700 XT | 77 61 |
| GeForce RTX 2070 FE | 75 59 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 70 55 |
| Radeon RX 5700 | 70 55 |
| Radeon RX Vega 64 | 66 52 |
| GeForce RTX 2060 FE | 59 48 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 58 48 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 56 44 |
| GeForce GTX 1660 | 46 37 |
| Radeon RX 590 | 44 34 |
| Radeon RX 580 | 40 31 |
| GeForce GTX 1060 | 36 30 |
| AORUS Radeon RX 570 | 36 27 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 30 24 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Shadow Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
| GeForce RTX 2080 FE Ti | 165 121 |
| GeForce RTX 2080 FE | 135 102 |
| Radeon VII | 122 89 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 122 92 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 116 87 |
| Radeon RX 5700 XT | 114 85 |
| GeForce RTX 2070 FE | 108 82 |
| Radeon RX 5700 | 106 80 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 105 79 |
| Radeon RX Vega 64 | 96 72 |
| GeForce RTX 2060 FE | 89 69 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 87 69 |
| ASUS ROG GTX 1660 Ti | 85 65 |
| GeForce GTX 1660 | 70 54 |
| Radeon RX 590 | 66 49 |
| Radeon RX 580 | 60 45 |
| GeForce GTX 1060 | 56 44 |
| AORUS Radeon RX 570 | 53 39 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 47 37 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Pora na test przy użyciu DirectX 12 i... 5700 ponownie nie zawodzi i walka z 2060 Super jest bardzo wyrównana. Niestety 5700 XT zaczyna coraz mocniej odstawać od 2070 Super - która to przypomnijmy zadebiutowała w tej samej cenie co pierwsza wersja RTX 2070.
Testy - World War Z (Vulkan)
Platforma testowa oparta była na procesorze Intel Core i9 9900K i pamięci RAM 2 x 8 GB 3200 MHz. Zwracamy uwagę, że karty Navi zostały przetestowane we wczesnej wersji sterowników Adrenaline, gdzie nie wszystko działało jeszcze prawidłowo (między innymi podkręcanie). Wyniki przy użyciu finalnej wersji sterowników mogą być jeszcze nieco lepsze.
Zdecydowaliśmy się na zastąpienie Wolfensteina II na World War Z, ponieważ nasze miejsce testowe, które solidnie obciążało GPU (bardziej niż w przypadku typowego elementu rozgrywki ze strzelaniną) okazało się dość "trefne" i wyniki testów nie pokrywały się z tym, co otrzymywały inne redakcje podczas testów tej gry. Wyniki World War Z wymagają uzupełnienia, także poprosimy o chwilę cierpliwości.
World War Z – 3840 x 2160, ultra/ultra - [kl./s.] Vulkan
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 103 88 |
| Radeon RX 5700 XT | 96 55 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 84 72 |
| Radeon RX 5700 | 82 49 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
World War Z – 2560 x 1440, ultra/ultra - [kl./s.] Vulkan
| Radeon RX 5700 XT | 188 156 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 172 141 |
| Radeon RX 5700 | 171 145 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 147 124 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
World War Z – 1920 x 1080, ultra/ultra - [kl./s.] Vulkan
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 208 172 |
| Radeon RX 5700 XT | 206 166 |
| Radeon RX 5700 | 198 151 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 178 145 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Wyniki w World War Z to najlepszy przykład na to, jak bardzo sterowniki prasowe potrzebowały dopracowania. W rozdzielczośći UHD nowe Radeony zaliczają solidne frame-dropy (zobserwowaliśmy je również podczas rozgrywki w SOTR w UHD, jednak tam nie wpływało tak bardzo na wyniki), co mocno wpływa na klatki minimalne. W przypadku niższych rozdzielczości RX 5700 XT kręci się koło RTX 2070 Super, a RX 5700 zawsze jest nieco przed RTX 2060 Super.
Radeon Anti-Lag
Opcja zmniejszenia laga w grach? Super prawda? ALE. Powiedzmy od razu, że nie otrzymujemy jakiegoś magicznego przycisku który zmniejszy input-lag w każdym przypadku i bez żadnych konsekwencji.
Technologia ta działa w przypadku, gdy czynnikiem ograniczającym w grze jest karta graficzna. Procesor zwalnia wtedy nieco ("czeka" na GPU) by lepiej zsynchronizować się z wyświetlaniem obrazu przez kartę, czego efektem ubocznym jest minimalny spadek wydajności.
Tym niemniej działa to naprawdę dobrze, czyli w określonych warunkach zmniejsza input-lag, co z pewnością docenią gracze lubujący się w rozgrywkach sieciowych. BTW - nowym skrótem klawiszowym do włączenia Anti-Lag jest Alt + L.
Anti-Lag działa na wszystkich współczesnych kartach Radeon (i APU) w grach DirectX 11. Na Radeonach Navi technologia ta działa również w grach DirectX 9.
Radeon Image-Sharpening
To z kolei nic innego jak odpowiedź na technologię DLSS firmy NVIDIA. Przypomnijmy, że Deep Learning Super Sampling jest dość skomplikowaną technologią, która do działania wymaga dedykowanych rdzeni Tensor odpowiedzialnych za AI (karty GeForce RTX). Owa AI analizuje obraz w grze by zastosować owe zaawansowane skalowanie. Bo właśnie sprowadza się to właśnie do skalowania - gra uruchamiana jest w niższej rozdzielczości, za pomocą zaawansowanych algorytmów skalowana jest do wyższej, przy okazji uzupełniając brakujące piksele. Wszystko po to, by uzyskąc wyższą wydajność np. w rozdzielczości 4K UHD, tak naprawdę renderując grę w niższej rozdzielczości. Działa to sprawnie, chociaż jak pokazuje praktyka, deweloperzy potrzebują trochę czasu by dopracować jej działania - zarówno w przypadku Metro: Exodus, jak i Battlefield V pierwsza wersja DLSS za bardzo rozmywała obraz, co było zapewne spowodowane zbyt niską rozdzielczością początkową.
AMD poszło po najmniejszej linii oporu. Po co stosować specjalizowane rdzenie i algorytmy, kiedy podobny efekt można uzyskąć po prostu skalując obraz do wyższej rozdzielczości (co odbywa się szybko i sprawnie za pomocą GPU), a potem po prostu zastosować wyostrzanie obrazu? Wielu graczy ze słabszymi kartami graficznymi zmniejsza rozdzielczość (poniżej nominalnej rozdzielczości monitora), by uzyskać wyższą wydajność w grach i tam image-sharpening sprawdzi się idealnie. Wpływ na wydajność technologi RIS jest minimalny
Zaznaczyć należy, że technologia RIS działa tylko na nowych Radeonach (szkoda!) i tylko w przypadku gier DX9, DX12 i Vulkan. Jak na razie nie wiadomo co będzie ze wsparciem tytułów wykorzystujących DX 11.
Otrzymujemy również technologię FidelityFX, ale tutaj od razu nasuwa się pytanie, czy deweloperom będzie chciało dokładać sobie roboty i implementować drobne ulepszenia niektórych elementów wyświetlanej grafiki. Więcej na temat tych technologii znajdziecie już wkrótce na naszych łamach.
I... obniżka cen premierowych!
Nie ma wątpliwości, że to najważniejsza premiera w tym roku. Jest ona naprawdę istotna, w odróżnieniu od Superów NVIDII, które były po prostu uzupełnieniem oferty, czy też procesorów Zen 2, o których od razu było wiadomo, że będą dobre.
Ta premiera była ważniejsza nie dlatego, żebyśmy źle życzyli "Zielonym", ale dlatego, że NVIDIA z powodu niemrawych działań AMD w segmencie kart graficznych zajęła większość rynku. Brak konkurencji to wysokie ceny, co łatwo możemy zaobserwować. Z tego też powodu mocno kibicowaliśmy AMD, chociaż pierwsze premierowe ceny spotkały z zarzutem, że AMD równa po prostu do poziomu NVIDII. Tymczasem... okazało się, że firma AMD postanowiła obniżyć premierowe ceny Radeonów.
Premierowe ceny kart graficznych - [dolary amerykańskie] mniej = lepiej ;)
| GeForce RTX 2060 FE | 349 |
| Radeon RX 5700 (aktualna cena premierowa) | 349 |
| Radeon RX 5700 (pierwsza cena) | 379 |
| GeForce RTX 2060 Super FE | 399 |
| Radeon RX 5700 XT (aktualna cena premierowa) | 399 |
| Radeon RX 5700 XT (pierwsza cena) | 449 |
| GeForce RTX 2070 FE | 499 |
| GeForce RTX 2070 Super FE | 499 |
Jak to się ma przekładać na złotówki? Radeon RX 5700 powinien kosztować 1619 zł, a 5700 XT 1849 zł.
Udana premiera?
Nie da się ukryć, że mieliśmy "trochę" problemów z przedpremierowymi sterownikami. Nie były one po prostu gotowe i napsuły nam one nieco krwi. Naszym zdaniem karty te mogłyby osiągnąć jeszcze nieco lepsze wyniki (co widać choćby po widocznych problemach w World War Z w rozdzielczości UHD). Z tego co mi wiadomo, sterowniki w finalnej wersji są już gotowe, ale z oczywistych względów nie byliśmy w stanie powtórzyć testów - zostały one dostarczone zbyt późno. Na upgrade recenzji musicie niestety trochę poczekać.
Do testów Navi podchodziłem z umiarkowanym entuzjazmem, ale im dłużej je testowałem, tym szerszy uśmiech pojawiał się na mojej twarzy. Wszyscy fani AMD mogą odetchnąć z ulgą - nowe karty są dobre, a nawet bardzo dobre i pod względem wydajności bez żadnych kompleksów konkurują z GeForce RTX 2060 i RTX 2070.
Szczególnie spodobał nam się tańszy model RX 5700. Sugerowana cena wynosi tyle co za model RTX 2060 (pierwsza generacja), a pod względem wydajności Radeon RX 5700 potrafi walczyć nawet z modelem RTX 2060 Super. Chciałoby się rzec, że o takiego Radeona nic nie robiłem!
Jeśli chodzi o stosunek ceny do wydajności, to po obniżce o 50 dolarów Radeon RX 5700 XT również nie ma się czego wstydzić. W porównaniu z konkurencją jego możliwości nie są jednak już tak imponujące, bowiem tylko w jednym z naszych testów (a i to tylko w jednej rozdzielczości) udało my się prześcignąć GeForce RTX 2070 Super, ale który równocześnie jest o 100 dolarów droższy. Chyba dacie radę z tym żyć ;-)
Teraz pora na wielki finał, czyli... pobór mocy przez karty Radeon Navi w porównaniu do innych konstrukcji.
Pobór mocy platformy z procesorem Core i9 9900K - [W] gra 3D
| Radeon RX Vega 64 | 395 |
| GeForce RTX 2080 Ti FE | 382 |
| Radeon VII | 349 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 347 |
| GeForce RTX 2080 FE | 343 |
| NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | 293 |
| PowerColor Radeon RX 590 Red Devil | 288 |
| Radeon RX 5700 XT | 280 |
| MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | 268 |
| NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | 261 |
| MSI Radeon RX 580 Armor 8G OC | 259 |
| AORUS Radeon RX 570 | 247 |
| Radeon RX 5700 | 247 |
| GeForce RTX 2060 FE | 241 |
| ASUS ROG STRIX GTX 1660 Ti | 205 |
| MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G | 197 |
| ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 OC | 195 |
| Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | 132 |
Podczas konferencji Next Horizon w Los Angeles firma AMD nawet nie zająknęła się na temat porównania poboru mocy do kart Turing. Spodziewaliśmy się więc, że będzie... jak zwykle, to znaczy, że karty AMD będą pobierały co najmniej +50 watów w stosunku do swoich konkurentów. Tymczasem jest dobrze - bardzo dobrze!
W AMD strzelają szampany?
Zarówno Radeon RX 5700, jak i 5700 XT to bardzo dobre karty (chociaż wolimy wersję bez XT), które umożliwiają komfortową rozgrywkę w rozdzielczościach QHD, a w niektórych przypadkach nawet UHD. Mamy tu 7-nanometrowy proces produkcyjny, nową architekturę, parę nowych technologii, niski pobór mocy, wydajność dzięki której karty stały się konkurencyjne na tle kart GeForce RTX i ciekawą wycenę. Radeony Navi powinny przynieść długo wyczekiwany powiew świeżości na rynku kart graficznych. Oczywiście trzeba wciąż pamiętać o obsłudze FreeSync i dużej dostępności (niedrogich) monitorów wyposażonych w tę technologię.
Nie można zapomnieć, że Navi wyposażone są interfejs PCI Express 4.0. Są przykłady, kiedy dziś taka przepustowość znajduje zastosowanie, a mowa głównie na przykład na odtwarzaniu wideo 8K w programach do montażu. Fajnie, że AMD wprowadza nowości, ale gracze jak na razie nie będą mieli z tego wiele pożytku. Na deser - przy zakupie nowych kart otrzymamy w prezencie Xbox Game Pass, a konkretnie jest to 3-miesięczny abonament. Przypomnijmy również, że zarówno nowe konsole Xbox, jak i Playstation 5 będą miały na pokładzie zarówno układy Radeon Navi, jak i procesory Ryzen.
Zaznaczmy jeszcze tylko, że nasze oceny należy traktować wstępnie, bo liczymy na to, że oficjalna wersja sterowników została już pozbawiona dokuczliwych błędów. Dopiero gdy powtórzymy testy z nowymi sterownikami będziemy mogli powiedzieć coś więcej choćby o potencjale OC.
AMD Radeon RX 5700 - ocena
- 7-nanometrowa litografia i nowa architektura RDNA
- 8 GB pamięci GDDR6
- bardzo dobry stosunek wydajności do poboru mocy
- pod względem wydajności konkuruje z RTX 2060 i 2060 Super
- nowe technologie Radeon Anti-Lag i Radeon Sharpening Image
- interfejs PCI Express 4.0
- problemy z wstępną wersją sterowników
AMD Radeon RX 5700 XT - ocena
- 7-nanometrowa litografia i nowa architektura RDNA
- 8 GB pamięci GDDR6
- dobry stosunek wydajności do poboru mocy
- pod względem wydajności konkuruje z RTX 2070
- nowe technologie Radeon Anti-Lag i Radeon Sharpening Image
- interfejs PCI Express 4.0
- problemy ze wstępną wersją sterowników