ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING - mocno dopalona 2070-tka
ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING - mocno dopalona 2070-tka
Karty graficzne GeForce RTX 2080 i 2080 Ti to świetne i bardzo wydajne konstrukcje, ale niestety bardzo drogie. Zerknijmy więc na możliwości - teoretycznie tańszej - RTX 2070 w wykonaniu firmy ASUS.
Marcin Jaskólski
Udostępnij
ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING
Kurz i entuzjazm po premierze kart graficznych GeForce RTX opartych na architekturze Turing już dawno opadł. NVIDIA nie pozwala zapomnieć o swoim najnowszym dziecku i prezentuje model RTX 2070 - nieco mniej wydajny, ale bardziej przystępny cenowo. Przypomnijmy, że na naszych łamach przeprowadziliśmy już następujące testy:
Dziś w redakcji gościmy kartę ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING - autorski model firmy ASUS wyposażony w znakomite chłodzenie oraz fabrycznie podkręcony.
RTX 2070 jest oczywiście wyposażony w pamięć GDDR6 (8 GB), a samo GPU wykonane jest w 12-nanometrowej litografi. W domyślnym trybie Gaming karta w trybie Boost może sięgnąć taktowania 1815 MHz, a włączenie trybu OC zwiększa Boost do 30 MHz (1845 MHz). Karta jest więc nieźle wyśrubowana i jest to jeden z najwydajniejszych modeli 2070 na rynku. W odróżnieniu od starszych braci nie ma tu jednak możliwości stworzenia konfiguracji SLI.
Model ASUSa jest spory - jej wymiary to 30,5 x 13,1 x 4,9 cm (konstrukcja trzyslotowa). Oprócz potężnego chłodzenia wyposażony jest dwa dodatkowe gniazdka zasilania (1x6-pin i 1x8-pin). TDP karty określono na 550 W.
Karta wyposażona jest dwa porty HDMI 2.0b i dwa porty DisplayPort 1.4. Nie zabrakło tu oczywiście USB typu C (VirtualLink).
Co jeszcze... Jest tu oczywiście podświetlenie AURA Sync, podwójny BIOS, technologia 0db (praca pasywna gdy GPU ma temperaturę poniżej 55 stopni Celsjusza), system FanConnect II i... system "stealth" czyli po prostu wyłączenie podświetlenia.
Pora sprawdzić, jak ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING prezentuje się pod względem wydajności.
Testy - 3D Mark
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny
GeForce RTX 2080 Ti
12062
GeForce RTX 2080
10086
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
8774
GeForce GTX 1080 Ti
8748
Radeon RX Vega 64
7191
GeForce GTX 1080
7190
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego
GeForce RTX 2080 Ti
13846
GeForce RTX 2080
10954
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
9227
GeForce GTX 1080 Ti
9171
GeForce GTX 1080
7232
Radeon RX Vega 64
7232
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik ogólny
GeForce RTX 2080 Ti
25600
GeForce RTX 2080
22402
GeForce GTX 1080 Ti
22168
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
19855
Radeon RX Vega 64
18990
GeForce GTX 1080
18663
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik układu graficznego
GeForce RTX 2080 Ti
34934
GeForce RTX 2080
27943
GeForce GTX 1080 Ti
27830
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
23141
Radeon RX Vega 64
23038
GeForce GTX 1080
21613
W teście DirectX 12 podkręcony RTX 2070 ASUSa niespodziewanie przegania nawet GTX 1080 Ti (rzutem na taśmę, ale jednak), a w teście DX11 jest (oczywiście) wyraźnie wolniejsza. Zobaczmy jakie ma to przełożenie na rzeczywiste testy w grach.
Testy - Far Cry 5 (DX11)
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
Far Cry 5 – 3840 x 2160, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 Ti
74 66
GeForce RTX 2080
58 51
GeForce GTX 1080 Ti
54 46
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
48 43
Radeon RX Vega 64
46 39
GeForce GTX 1080
42 37
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Far Cry 5 – 2560 x 1440, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 Ti
129 109
GeForce RTX 2080
107 97
GeForce GTX 1080 Ti
100 88
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
91 82
Radeon RX Vega 64
85 75
GeForce GTX 1080
81 72
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Far Cry 5 – 1920 x 1080, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 Ti
141 112
GeForce RTX 2080
135 109
GeForce GTX 1080 Ti
132 107
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
124 108
GeForce GTX 1080
116 104
Radeon RX Vega 64
116 102
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
RTX 2070 wykręca bardzo przyzwoity wynik, tylko, że pozwolę sobie jeszcze raz wyczulić was na to, że jest to model podkręcony - natomiast 1080 i 1080 Ti już nie. Nie jest jednak tak dobry jak wskazywałyby wyniki testu 3D Mark Time Spy. Czy zastosowanie DirectX 12 znacząco zmieni rozkład sił?
Testy - Shadow Of The Tomb Raider (DX12)
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
Shadow Of The Tomb Raider – 3840 x 2160, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
GeForce RTX 2080 Ti
60 51
GeForce RTX 2080
47 39
GeForce GTX 1080 Ti
41 34
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
38 32
Radeon RX Vega 64
33 27
GeForce GTX 1080
31 26
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Shadow Of The Tomb Raider – 2560 x 1440, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
GeForce RTX 2080 Ti
107 85
GeForce RTX 2080
87 70
GeForce GTX 1080 Ti
75 57
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
72 58
Radeon RX Vega 64
63 49
GeForce GTX 1080
59 48
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Shadow Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
GeForce RTX 2080 Ti
155 119
GeForce RTX 2080
127 97
GeForce GTX 1080 Ti
110 84
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
105 80
Radeon RX Vega 64
94 71
GeForce GTX 1080
88 68
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Otóż... nie. Podkręcona 2070-tka jest nadal nieco wolniejsza od standardowo taktowanej 1080 Ti. Obecnie w sprzedaży praktycznie dostępne są jedynie autorskie modele 1080 Ti o mniej lub bardziej wyśrubowanych zegarach.
Testy - Wolfenstein II (Vulkan)
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
Wolfenstein II: The New Collossus – 3840 x 2160, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
GeForce RTX 2080 Ti
103 86
GeForce RTX 2080
82 71
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
65 56
GeForce GTX 1080 Ti
61 52
Radeon RX Vega 64
56 47
GeForce GTX 1080
49 42
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Wolfenstein II: The New Collossus – 2560 x 1440, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
GeForce RTX 2080 Ti
171 136
GeForce RTX 2080
140 114
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
114 94
GeForce GTX 1080 Ti
110 90
Radeon RX Vega 64
96 76
GeForce GTX 1080
84 68
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Wolfenstein II: The New Collossus – 1920 x 1080, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
GeForce RTX 2080 Ti
238 180
GeForce RTX 2080
201 155
ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC
166 123
GeForce GTX 1080 Ti
147 120
Radeon RX Vega 64
137 104
GeForce GTX 1080
125 97
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
W premierowym teście Turingów wspominałem o tym, jak bardzo poprawiono obsługę bibliotek Vulkan. W przypadku takich gier podkręcona 2070 radzi sobie jeszcze lepiej przeganiając standardowo taktowany model 1080 Ti.
Tańsza, ale czy opłacalna?
Karty RTX 2070 są oczywiście tańsze od 2080 i 2080 Ti, ale w przypadku dopracowanej i mocno wyśrubowanej konstrukcji ASUSa mamy do czynienia z jedną z najdroższych kart RTX 2070 na rynku. Model ten kosztuje nieco ponad 3000 zł, a biorąc pod uwagę, że jeden z tańszych modeli 2070, czyli ASUS GeForce RTX 2070 DUAL ADVANCED (Boost 1635 MHz, a więc około 200 MHz mniej) można kupić za około 2500 zł, a najtańsze modele RTX 2080 za około 3500 zł, stawia opłacalność zakupu pod znakiem zapytania.
Przede wszystkim należy jednak pamiętać o tym, że... rdzenie RT (technologia ray-tracingu) Turingów wciąż leżą odłogiem. Owszem, Microsoft zgodnie z zapowiedziami zaktualizował Windows 10 o obsługę ray-tracingu w czasie rzeczywistym (jak to przy ostatnich aktualizacjach Windows 10, nie obeszło się bez problemów). Shadow Of The Tomb Raider - jak na razie jedyna gra dostępna na rynku, która ma dostać wsparcie ray-tracingu - w tym czasie również został zaktualizowany kilka razy, ale ray-tracingu jak nie było, tak i nie ma. Kiedy będzie? Nie wiadomo.
Czy zostało tu jeszcze miejsca na dalsze podkręcanie? Tak, rdzeń udało nam się podbić jeszcze o 50 MHz, można oczywiście jeszcze nieco przyśpieszyć pamięć VRAM.
2070-tka pozycjonuje się wydajnościowo pomiędzy modelem GTX 1080, a GTX 1080 Ti - to znakomita i nowoczesna karta do gry w rozdzielczości QHD (2560 x 1440). Ten model ASUSa można polecić użytkownikom które koniecznie chcą mieć jedną z najwydajniejszych (jeśli nie najwydajniejszą) 2070-tkę na rynku. To topowa, świetnie wykonana karta, a za takie konstrukcje niestety trzeba zapłacić.
ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING - ocena
fabrycznie mocno podkręcona
doskonały system chłodzenia
GPU w 12-nanometrowej litografii
nowa architektura Turing z rdzeniami RT i Tensor
8 GB szybkiej pamięci GDDR6
wiele innych ulepszeń w stosunku do architektury Pascal