ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING - mocno dopalona 2070-tka
Karty graficzne GeForce RTX 2080 i 2080 Ti to świetne i bardzo wydajne konstrukcje, ale niestety bardzo drogie. Zerknijmy więc na możliwości - teoretycznie tańszej - RTX 2070 w wykonaniu firmy ASUS.
ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING
Kurz i entuzjazm po premierze kart graficznych GeForce RTX opartych na architekturze Turing już dawno opadł. NVIDIA nie pozwala zapomnieć o swoim najnowszym dziecku i prezentuje model RTX 2070 - nieco mniej wydajny, ale bardziej przystępny cenowo. Przypomnijmy, że na naszych łamach przeprowadziliśmy już następujące testy:
Wszystkich zainteresowanych architekturą NVIDIA Turing (karty GeForce serii 2xxx) zapraszamy do naszej publikacji:
Dziś w redakcji gościmy kartę ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING - autorski model firmy ASUS wyposażony w znakomite chłodzenie oraz fabrycznie podkręcony.
RTX 2070 jest oczywiście wyposażony w pamięć GDDR6 (8 GB), a samo GPU wykonane jest w 12-nanometrowej litografi. W domyślnym trybie Gaming karta w trybie Boost może sięgnąć taktowania 1815 MHz, a włączenie trybu OC zwiększa Boost do 30 MHz (1845 MHz). Karta jest więc nieźle wyśrubowana i jest to jeden z najwydajniejszych modeli 2070 na rynku. W odróżnieniu od starszych braci nie ma tu jednak możliwości stworzenia konfiguracji SLI.
Model ASUSa jest spory - jej wymiary to 30,5 x 13,1 x 4,9 cm (konstrukcja trzyslotowa). Oprócz potężnego chłodzenia wyposażony jest dwa dodatkowe gniazdka zasilania (1x6-pin i 1x8-pin). TDP karty określono na 550 W.
Karta wyposażona jest dwa porty HDMI 2.0b i dwa porty DisplayPort 1.4. Nie zabrakło tu oczywiście USB typu C (VirtualLink).
Co jeszcze... Jest tu oczywiście podświetlenie AURA Sync, podwójny BIOS, technologia 0db (praca pasywna gdy GPU ma temperaturę poniżej 55 stopni Celsjusza), system FanConnect II i... system "stealth" czyli po prostu wyłączenie podświetlenia.
Pora sprawdzić, jak ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING prezentuje się pod względem wydajności.
Testy - 3D Mark
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny
| GeForce RTX 2080 Ti | 12062 |
| GeForce RTX 2080 | 10086 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 8774 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 8748 |
| Radeon RX Vega 64 | 7191 |
| GeForce GTX 1080 | 7190 |
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego
| GeForce RTX 2080 Ti | 13846 |
| GeForce RTX 2080 | 10954 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 9227 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 9171 |
| GeForce GTX 1080 | 7232 |
| Radeon RX Vega 64 | 7232 |
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik ogólny
| GeForce RTX 2080 Ti | 25600 |
| GeForce RTX 2080 | 22402 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 22168 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 19855 |
| Radeon RX Vega 64 | 18990 |
| GeForce GTX 1080 | 18663 |
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik układu graficznego
| GeForce RTX 2080 Ti | 34934 |
| GeForce RTX 2080 | 27943 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 27830 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 23141 |
| Radeon RX Vega 64 | 23038 |
| GeForce GTX 1080 | 21613 |
W teście DirectX 12 podkręcony RTX 2070 ASUSa niespodziewanie przegania nawet GTX 1080 Ti (rzutem na taśmę, ale jednak), a w teście DX11 jest (oczywiście) wyraźnie wolniejsza. Zobaczmy jakie ma to przełożenie na rzeczywiste testy w grach.
Testy - Far Cry 5 (DX11)
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
Far Cry 5 – 3840 x 2160, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
| GeForce RTX 2080 Ti | 74 66 |
| GeForce RTX 2080 | 58 51 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 54 46 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 48 43 |
| Radeon RX Vega 64 | 46 39 |
| GeForce GTX 1080 | 42 37 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry 5 – 2560 x 1440, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
| GeForce RTX 2080 Ti | 129 109 |
| GeForce RTX 2080 | 107 97 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 100 88 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 91 82 |
| Radeon RX Vega 64 | 85 75 |
| GeForce GTX 1080 | 81 72 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry 5 – 1920 x 1080, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
| GeForce RTX 2080 Ti | 141 112 |
| GeForce RTX 2080 | 135 109 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 132 107 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 124 108 |
| GeForce GTX 1080 | 116 104 |
| Radeon RX Vega 64 | 116 102 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
RTX 2070 wykręca bardzo przyzwoity wynik, tylko, że pozwolę sobie jeszcze raz wyczulić was na to, że jest to model podkręcony - natomiast 1080 i 1080 Ti już nie. Nie jest jednak tak dobry jak wskazywałyby wyniki testu 3D Mark Time Spy. Czy zastosowanie DirectX 12 znacząco zmieni rozkład sił?
Testy - Shadow Of The Tomb Raider (DX12)
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
Shadow Of The Tomb Raider – 3840 x 2160, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
| GeForce RTX 2080 Ti | 60 51 |
| GeForce RTX 2080 | 47 39 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 41 34 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 38 32 |
| Radeon RX Vega 64 | 33 27 |
| GeForce GTX 1080 | 31 26 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Shadow Of The Tomb Raider – 2560 x 1440, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
| GeForce RTX 2080 Ti | 107 85 |
| GeForce RTX 2080 | 87 70 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 75 57 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 72 58 |
| Radeon RX Vega 64 | 63 49 |
| GeForce GTX 1080 | 59 48 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Shadow Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
| GeForce RTX 2080 Ti | 155 119 |
| GeForce RTX 2080 | 127 97 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 110 84 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 105 80 |
| Radeon RX Vega 64 | 94 71 |
| GeForce GTX 1080 | 88 68 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Otóż... nie. Podkręcona 2070-tka jest nadal nieco wolniejsza od standardowo taktowanej 1080 Ti. Obecnie w sprzedaży praktycznie dostępne są jedynie autorskie modele 1080 Ti o mniej lub bardziej wyśrubowanych zegarach.
Testy - Wolfenstein II (Vulkan)
Wszystkie przetestowane karty GeForce oprócz modelu ASUSA są w wersji Founders Edition - należy tylko pamiętać, że FE Turing (seria 2xxx) są fabrycznie podkręcone, tymczasem FE Pascal (seria 1xxx) już nie.
Wolfenstein II: The New Collossus – 3840 x 2160, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
| GeForce RTX 2080 Ti | 103 86 |
| GeForce RTX 2080 | 82 71 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 65 56 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 61 52 |
| Radeon RX Vega 64 | 56 47 |
| GeForce GTX 1080 | 49 42 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Wolfenstein II: The New Collossus – 2560 x 1440, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
| GeForce RTX 2080 Ti | 171 136 |
| GeForce RTX 2080 | 140 114 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 114 94 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 110 90 |
| Radeon RX Vega 64 | 96 76 |
| GeForce GTX 1080 | 84 68 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Wolfenstein II: The New Collossus – 1920 x 1080, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
| GeForce RTX 2080 Ti | 238 180 |
| GeForce RTX 2080 | 201 155 |
| ASUS ROG STRIX RTX 2070 OC | 166 123 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 147 120 |
| Radeon RX Vega 64 | 137 104 |
| GeForce GTX 1080 | 125 97 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
W premierowym teście Turingów wspominałem o tym, jak bardzo poprawiono obsługę bibliotek Vulkan. W przypadku takich gier podkręcona 2070 radzi sobie jeszcze lepiej przeganiając standardowo taktowany model 1080 Ti.
Tańsza, ale czy opłacalna?
Karty RTX 2070 są oczywiście tańsze od 2080 i 2080 Ti, ale w przypadku dopracowanej i mocno wyśrubowanej konstrukcji ASUSa mamy do czynienia z jedną z najdroższych kart RTX 2070 na rynku. Model ten kosztuje nieco ponad 3000 zł, a biorąc pod uwagę, że jeden z tańszych modeli 2070, czyli ASUS GeForce RTX 2070 DUAL ADVANCED (Boost 1635 MHz, a więc około 200 MHz mniej) można kupić za około 2500 zł, a najtańsze modele RTX 2080 za około 3500 zł, stawia opłacalność zakupu pod znakiem zapytania.
Przede wszystkim należy jednak pamiętać o tym, że... rdzenie RT (technologia ray-tracingu) Turingów wciąż leżą odłogiem. Owszem, Microsoft zgodnie z zapowiedziami zaktualizował Windows 10 o obsługę ray-tracingu w czasie rzeczywistym (jak to przy ostatnich aktualizacjach Windows 10, nie obeszło się bez problemów). Shadow Of The Tomb Raider - jak na razie jedyna gra dostępna na rynku, która ma dostać wsparcie ray-tracingu - w tym czasie również został zaktualizowany kilka razy, ale ray-tracingu jak nie było, tak i nie ma. Kiedy będzie? Nie wiadomo.
Czy zostało tu jeszcze miejsca na dalsze podkręcanie? Tak, rdzeń udało nam się podbić jeszcze o 50 MHz, można oczywiście jeszcze nieco przyśpieszyć pamięć VRAM.
2070-tka pozycjonuje się wydajnościowo pomiędzy modelem GTX 1080, a GTX 1080 Ti - to znakomita i nowoczesna karta do gry w rozdzielczości QHD (2560 x 1440). Ten model ASUSa można polecić użytkownikom które koniecznie chcą mieć jedną z najwydajniejszych (jeśli nie najwydajniejszą) 2070-tkę na rynku. To topowa, świetnie wykonana karta, a za takie konstrukcje niestety trzeba zapłacić.
ASUS ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING - ocena
- fabrycznie mocno podkręcona
- doskonały system chłodzenia
- GPU w 12-nanometrowej litografii
- nowa architektura Turing z rdzeniami RT i Tensor
- 8 GB szybkiej pamięci GDDR6
- wiele innych ulepszeń w stosunku do architektury Pascal
- VirtualLink
- wysoka cena mocno obniża opłacalność tej karty