NVIDIA GeForce RTX 2080 i 2080 Ti - test

Czas oczekiwania dobiegł końca - oto test dwóch topowych kart NVIDIA Turing, czyli GeForce RTX 2080 i RTX 2080 Ti. Może nie są najtańsze, ale... naprawdę wymiatają. To naprawdę udani następcy architektury Pascal.

Image

NVIDIA Turing

Dziś bez wątpienia mamy do czynienia z premierą roku - nowe karty NVIDIA GeForce RTX (Turing) czyli 2080 i 2080 Ti odsłaniają swoje... karty. Może jeszcze nie wszystkie - bowiem na tę chwilę nie ma możliwości przetestowania ray-tracingu w grach, ale mimo to naprawdę warto zapoznać się z ich możliwościami. A są one imponujące.

Dwie karty NVIDIA RTX

Przypominamy, że wszystkie informacje dotyczące architektury NVIDIA Turing, nowości, porównania specyfikacji kart Turing i Pascal, przekazaliśmy już wam w naszej publikacji. Jeśli jeszcze nie mieliście okazji się z nią zapoznać - zapraszamy do lektury.

NVIDIA RTX 2080 i 2080 Ti - taki sam rozmiar

Dzisiaj testujemy RTX 2080 i RTX 2080 Ti w wersji producenta. Jak widać NVIDIA zrezygnowała po raz pierwszy z dmuchawy i zastosowała rodzaj chłodzenia stosowany zwykle w modelach niereferencyjnych. Obie karty są praktycznie identyczne, z zewnątrz różnią się tylko gniazdkami zasilania - RTX 2080 ma 1x8+1x6-pin, a 2080 Ti 2x8-pin.

Backplate NVIDIA RTX

Właśnie, co z modelami niereferencyjnymi? Pierwsi zawodnicy zawitali już do naszej redakcji, więc wkrótce spodziewajcie się kolejnych testów.

Testy ray-tracingu w grach? Jeszcze poczekamy

Dlaczego? Microsoft musi zaktualizować Windows 10 o nową wersję DirectX (DXR). Ma to nastąpić w październiku.

NVIDIA udostępniła już dema technologiczne w których można wykorzystać rdzenie Tensor (DLSS) i rdzenie RT (ray-tracing) - przyjrzymy się im w kolejnej publikacji.

Jeszczę parę szczegółów...

NVIDIA RTX GPU-Z

NVIDIA pochwaliła się systemem "one click overclocking" w aplikacji EVGA Precision i trzeba przyznać, że działa to zaskakująco dobrze.

EVGA Precision

Wystarczy kliknąć na "Scan" i po około 20 minutach testu stabilności połączonego z OC zapisać ustawienia. Nie jest to maksimum jaki możemy wycisnąć z kart, ale na pewno są to ustawienia bezpieczne. Da się pójść jeszcze parę kroczków dalej i również nieco podkręcić VRAM - jednak bliskość granicy 1800 MHz zawsze witała nas artefaktami.

GPUZ - wyniki po OC

Tyle tytułem wstępu - niech przemówią wyniki wydajności nowych kart NVIDIA GeForce RTX!

Testy - 3D Mark

Image

3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny

RTX 2080 Ti OC 12791
GeForce RTX 2080 Ti 12062
RTX 2080 OC 10432
GeForce RTX 2080 10086
GeForce GTX 1080 Ti 8748
Radeon RX Vega 64 7191
GeForce GTX 1080 7190

3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego

RTX 2080 Ti OC 15028
GeForce RTX 2080 Ti 13846
RTX 2080 OC 11446
GeForce RTX 2080 10954
GeForce GTX 1080 Ti 9171
GeForce GTX 1080 7232
Radeon RX Vega 64 7232
Image

3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik ogólny

RTX 2080 Ti OC 26363
GeForce RTX 2080 Ti 25600
RTX 2080 OC 22989
GeForce RTX 2080 22402
GeForce GTX 1080 Ti 22168
Radeon RX Vega 64 18990
GeForce GTX 1080 18663

3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik układu graficznego

RTX 2080 Ti OC 37178
GeForce RTX 2080 Ti 34934
RTX 2080 OC 28921
GeForce RTX 2080 27943
GeForce GTX 1080 Ti 27830
Radeon RX Vega 64 23038
GeForce GTX 1080 21613

Zaznaczamy, że wszystkie karty NVIDII były w wersji FE. W przypadku Pascali (seria 1000) ma to takie znaczenie, że w sprzedaży praktycznie znajdują się wyłącznie modele fabrycznie podkręcone. Nie mieliśmy dostępu do referencyjnej Vegi, więc wykorzystaliśmy model ASUS ROG STRIX Vega 64 OC, ale różnice w stosunku do referenta są niewielkie - Vega 64 w ogóle jest już wyżyłowanym układem i możliwości OC ma niewielkie.

Na razie wyniki zgodne z oczekiwaniami i informacjami od NVIDII - widać jednak od razu, że o ile przy wykorzystaniu DX12 karta RTX 2080 (bez Ti) jest widocznie szybsza od GTX 1080 Ti, to w przypadku DX11 różnica jest niewielka.

Testy - Far Cry 5 (DX11)

Image

Far Cry 5 – 3840 x 2160, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA

RTX 2080 Ti OC 78
71
GeForce RTX 2080 Ti 74
66
RTX 2080 OC 60
53
GeForce RTX 2080 58
51
GeForce GTX 1080 Ti 54
46
Radeon RX Vega 64 46
39
GeForce GTX 1080 42
37
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Far Cry 5 – 2560 x 1440, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA

RTX 2080 Ti OC 134
112
GeForce RTX 2080 Ti 129
109
RTX 2080 OC 111
101
GeForce RTX 2080 107
97
GeForce GTX 1080 Ti 100
88
Radeon RX Vega 64 85
75
GeForce GTX 1080 81
72
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Far Cry 5 – 1920 x 1080, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA

RTX 2080 Ti OC 142
113
GeForce RTX 2080 Ti 141
112
RTX 2080 OC 138
111
GeForce RTX 2080 135
109
GeForce GTX 1080 Ti 132
107
GeForce GTX 1080 116
104
Radeon RX Vega 64 116
102
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

W rozdzielczościach UHD i QHD różnica na korzyść nowych kart jest widoczna, ale w FHD wyniki ulegają już wypłaszczeniu. Jeśli więc szukamy karty do FHD 144 Hz i gier DX11, to najlepszym wyborem pozostanie 1080 Ti.

Pomimo wykorzystania starych bibliotek DirectX, jest to gra dobrze zoptymalizowana pod Radeony Vega - niestety w starszych grach można oczekiwać gorszych wyników.

Testy - Shadow Of The Tomb Raider (DX12)

Image

Shadow Of The Tomb Raider – 3840 x 2160, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA

RTX 2080 Ti OC 64
54
GeForce RTX 2080 Ti 60
51
RTX 2080 OC 49
41
GeForce RTX 2080 47
39
GeForce GTX 1080 Ti 41
34
Radeon RX Vega 64 33
27
GeForce GTX 1080 31
26
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Shadow Of The Tomb Raider – 2560 x 1440, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA

RTX 2080 Ti OC 114
91
GeForce RTX 2080 Ti 107
85
RTX 2080 OC 90
73
GeForce RTX 2080 87
70
GeForce GTX 1080 Ti 75
57
Radeon RX Vega 64 63
49
GeForce GTX 1080 59
48
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Shadow Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA

RTX 2080 Ti OC 163
125
GeForce RTX 2080 Ti 155
119
RTX 2080 OC 131
101
GeForce RTX 2080 127
97
GeForce GTX 1080 Ti 110
84
Radeon RX Vega 64 94
71
GeForce GTX 1080 88
68
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Nowy Tomb Raider garściami czerpie z nowych technologii i z pewnością jest jedną z najbardziej zaawansowanych technologicznie gier na PC. W odróżnieniu od Rise Of The Tomb Raider, API DirectX 12 w  końcu zdaje się działać dobrze, bowiem w poprzedniej części przy użyciu tego API zdarzały się dziwne przycięcia w płynności animacji.

Wystarczy zastosować (dobrą) implenentację DirectX 12, by nagle wyniki w FHD przestały się "wypłaszczać" i RTX 2080 zaczyna wyraźnie górować na 1080 Ti. Topowy RTX 2080 Ti jest jedyną kartą, która zapewnia średnio 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K i przy najwyższych ustawieniach graficznych.

Testy - Wolfenstein II (Vulkan)

Image

Wolfenstein II: The New Collossus – 3840 x 2160, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)

RTX 2080 Ti OC 111
91
GeForce RTX 2080 Ti 103
86
RTX 2080 OC 86
72
GeForce RTX 2080 82
71
GeForce GTX 1080 Ti 61
52
Radeon RX Vega 64 56
47
GeForce GTX 1080 49
42
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Wolfenstein II: The New Collossus – 2560 x 1440, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)

RTX 2080 Ti OC 184
144
GeForce RTX 2080 Ti 171
136
RTX 2080 OC 147
119
GeForce RTX 2080 140
114
GeForce GTX 1080 Ti 110
90
Radeon RX Vega 64 96
76
GeForce GTX 1080 84
68
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

Wolfenstein II: The New Collossus – 1920 x 1080, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)

RTX 2080 Ti OC 251
189
GeForce RTX 2080 Ti 238
180
RTX 2080 OC 211
160
GeForce RTX 2080 201
155
GeForce GTX 1080 Ti 147
120
Radeon RX Vega 64 137
104
GeForce GTX 1080 125
97
  średnie klatki na sekundę
 minimalne klatki na sekundę

NVIDIA najwidoczniej zirytowała się dobrą wydajnością Radeonów Vega przy użyciu Vulkan i postanowiła znacznie usprawnić działanie swoich nowych kart przy użyciu tego API. Efekty są imponujące (skalowanie w Full HD jest jeszcze lepsze niż przy użyciu DX12) i daje to nadzieję, że Vulkan zyska większą popularność wśród deweloperów (mówi się o dodaniu obsługi tych bibliotek do Final Fantasy XV: Windows Edition).

Zgodnie z zaleceniami producenta gry w przypadku Radeona włączyliśmy funkcję GPU Culling. Włączenie tej opcji w przypadku Turingów nie robiło większej różnicy (parę klatek na sekundę mniej), ale gra potrafiła się zawiesić.

Co istotne - w testach wykorzystaliśmy jedną z bardziej obciążających sprzęt lokacji (Nowy Orlean), więc przez większość czasu gra będzie działać jeszcze szybciej.

Szybkie konkluzje

  • nowe RTXy NVIDII to prawdziwe rakiety wyposażone w najnowsze technologie, a ich główną wadą jest cena
     
  • GeForce RTX 2080 FE (bez Ti) jest szybsza od GTX 1080 Ti FE, wielkość różnicy zależy od obsługi API w konkretnej grze
     
  • DirectX 11 musi odejść - API jest przestarzałe i nie pozwala nowym konstrukcjom rozwinąć skrzydeł w niższych rozdzielczościach (istotne dla posiadaczy monitorów FHD 144, 160, czy nawet 240 Hz)
Image

Pobór mocy platformy - spoczynek - [W] mniej=lepiej

GeForce RTX 2080 Ti 62
GeForce RTX 2080 56
ASUS ROG STRIX Vega 64 56
GeForce GTX 1080 47

Pobór mocy platformy - obciążenie - [W] mniej=lepiej

GeForce RTX 2080 Ti OC 446
ASUS ROG STRIX Vega 64 420
GeForce RTX 2080 Ti 390
GeForce GTX 1080 Ti 370
GeForce RTX 2080 OC 370
GeForce RTX 2080 355
GeForce GTX 1080 288

NVIDIA twierdzi, że pobór mocy podczas spoczynku może jeszcze nie być do końca "prawilny" i ponoć kolejna wersja sterowników ma jeszcze poprawić sytuację. Sytuacja świetnie wygląda pod obciążeniem, bowiem 2080 jest nieco bardziej energooszczędna od 1080 Ti.

Image

Czy dzisiejsza premiera topowych modeli zmienia wiele na rynku kart graficznych? Cóż, tak... i nie. Tak, bo nowe karty znów podnoszę poprzeczkę wydajności i wprowadzają ciekawe innowacje, a nie - bo są to na razie topowe modele w cenie dla wybranych.

Nowe karty NVIDII można już od jakiegoś czasu zamawiać w przedprzedaży i ile trzeba na nie wyłożyć, to każdy widzi. To absolutnie topowe i najdroższe GPU konsumenckie. Jedynym (hipotetycznym) plusem jaki widzimy w tej sytuacji cenowej jest to, że karty Pascal mogą potanieć - a wciąż będą bardzo atrakcyjną propozycją.

Co z AMD? Prawie na pewno nowe Radeony Navi będą celowały w średni segment wydajnościowy, tak jak to miało miejsce w przypadku kart Polaris (Radeony RX 4xx i 5xx). Z tego co wiemy AMD nie planuje stworzenia GPU, który miałby odpowiednik rdzeni RT NVIDII.

O tym czy ray-tracing w grach się przyjmie można rozmawiać, ale będzie to dyskusja akademicka. Tak jak wspominaliśmy we wstępie, na razie dostępne są jedynie dema technologiczne (o których szerzej napiszemy wkrótce) i nie ma możliwości przetestowania tej technologii w grach aż do października, kiedy to Microsoft zaktualizuje DirectX.

Image

Podkreślamy więc, że na razie nie mamy pełnego obrazu możliwości kart NVIDIA RTX - choćby ze względu na brak możliwości sprawdzenia rzeczywistego wpływu ray-tracingu na wydajność w grach. Na ten jednak moment... Jensen, przybij żółwika. I obniż ceny.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - ocena

  • najszybsza karta konsumencka na rynku 
  • GPU w 12-nanometrowej litografii
  • nowa architektura Turing z rdzeniami RT i Tensor
  • 11 GB szybkiej pamięci GDDR6
  • wiele innych ulepszeń w stosunku do architektury Pascal
  • VirtualLink
  • cena

NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - ocena

  • karta szybsza i bardziej energooszczędna od GTX 1080 Ti
  • GPU w 12-nanometrowej litografii
  • nowa architektura Turing z rdzeniami RT i Tensor
  • 8 GB szybkiej pamięci GDDR6
  • wiele innych ulepszeń w stosunku do architektury Pascal
  • VirtualLink 
  • cena
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE