Czas oczekiwania dobiegł końca - oto test dwóch topowych kart NVIDIA Turing, czyli GeForce RTX 2080 i RTX 2080 Ti. Może nie są najtańsze, ale... naprawdę wymiatają. To naprawdę udani następcy architektury Pascal.
Marcin Jaskólski
Udostępnij
NVIDIA Turing
Dziś bez wątpienia mamy do czynienia z premierą roku - nowe karty NVIDIA GeForce RTX (Turing) czyli 2080 i 2080 Ti odsłaniają swoje... karty. Może jeszcze nie wszystkie - bowiem na tę chwilę nie ma możliwości przetestowania ray-tracingu w grach, ale mimo to naprawdę warto zapoznać się z ich możliwościami. A są one imponujące.
Przypominamy, że wszystkie informacje dotyczące architektury NVIDIA Turing, nowości, porównania specyfikacji kart Turing i Pascal, przekazaliśmy już wam w naszej publikacji. Jeśli jeszcze nie mieliście okazji się z nią zapoznać - zapraszamy do lektury.
Dzisiaj testujemy RTX 2080 i RTX 2080 Ti w wersji producenta. Jak widać NVIDIA zrezygnowała po raz pierwszy z dmuchawy i zastosowała rodzaj chłodzenia stosowany zwykle w modelach niereferencyjnych. Obie karty są praktycznie identyczne, z zewnątrz różnią się tylko gniazdkami zasilania - RTX 2080 ma 1x8+1x6-pin, a 2080 Ti 2x8-pin.
Właśnie, co z modelami niereferencyjnymi? Pierwsi zawodnicy zawitali już do naszej redakcji, więc wkrótce spodziewajcie się kolejnych testów.
Testy ray-tracingu w grach? Jeszcze poczekamy
Dlaczego? Microsoft musi zaktualizować Windows 10 o nową wersję DirectX (DXR). Ma to nastąpić w październiku.
NVIDIA udostępniła już dema technologiczne w których można wykorzystać rdzenie Tensor (DLSS) i rdzenie RT (ray-tracing) - przyjrzymy się im w kolejnej publikacji.
Jeszczę parę szczegółów...
NVIDIA pochwaliła się systemem "one click overclocking" w aplikacji EVGA Precision i trzeba przyznać, że działa to zaskakująco dobrze.
Wystarczy kliknąć na "Scan" i po około 20 minutach testu stabilności połączonego z OC zapisać ustawienia. Nie jest to maksimum jaki możemy wycisnąć z kart, ale na pewno są to ustawienia bezpieczne. Da się pójść jeszcze parę kroczków dalej i również nieco podkręcić VRAM - jednak bliskość granicy 1800 MHz zawsze witała nas artefaktami.
Tyle tytułem wstępu - niech przemówią wyniki wydajności nowych kart NVIDIA GeForce RTX!
Testy - 3D Mark
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik ogólny
RTX 2080 Ti OC
12791
GeForce RTX 2080 Ti
12062
RTX 2080 OC
10432
GeForce RTX 2080
10086
GeForce GTX 1080 Ti
8748
Radeon RX Vega 64
7191
GeForce GTX 1080
7190
3D Mark - Time Spy (DX12) - [punkty] wynik układu graficznego
RTX 2080 Ti OC
15028
GeForce RTX 2080 Ti
13846
RTX 2080 OC
11446
GeForce RTX 2080
10954
GeForce GTX 1080 Ti
9171
GeForce GTX 1080
7232
Radeon RX Vega 64
7232
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik ogólny
RTX 2080 Ti OC
26363
GeForce RTX 2080 Ti
25600
RTX 2080 OC
22989
GeForce RTX 2080
22402
GeForce GTX 1080 Ti
22168
Radeon RX Vega 64
18990
GeForce GTX 1080
18663
3D Mark - Fire Strike (DX11) - [punkty] wynik układu graficznego
RTX 2080 Ti OC
37178
GeForce RTX 2080 Ti
34934
RTX 2080 OC
28921
GeForce RTX 2080
27943
GeForce GTX 1080 Ti
27830
Radeon RX Vega 64
23038
GeForce GTX 1080
21613
Zaznaczamy, że wszystkie karty NVIDII były w wersji FE. W przypadku Pascali (seria 1000) ma to takie znaczenie, że w sprzedaży praktycznie znajdują się wyłącznie modele fabrycznie podkręcone. Nie mieliśmy dostępu do referencyjnej Vegi, więc wykorzystaliśmy model ASUS ROG STRIX Vega 64 OC, ale różnice w stosunku do referenta są niewielkie - Vega 64 w ogóle jest już wyżyłowanym układem i możliwości OC ma niewielkie.
Na razie wyniki zgodne z oczekiwaniami i informacjami od NVIDII - widać jednak od razu, że o ile przy wykorzystaniu DX12 karta RTX 2080 (bez Ti) jest widocznie szybsza od GTX 1080 Ti, to w przypadku DX11 różnica jest niewielka.
Testy - Far Cry 5 (DX11)
Far Cry 5 – 3840 x 2160, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
RTX 2080 Ti OC
78 71
GeForce RTX 2080 Ti
74 66
RTX 2080 OC
60 53
GeForce RTX 2080
58 51
GeForce GTX 1080 Ti
54 46
Radeon RX Vega 64
46 39
GeForce GTX 1080
42 37
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Far Cry 5 – 2560 x 1440, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
RTX 2080 Ti OC
134 112
GeForce RTX 2080 Ti
129 109
RTX 2080 OC
111 101
GeForce RTX 2080
107 97
GeForce GTX 1080 Ti
100 88
Radeon RX Vega 64
85 75
GeForce GTX 1080
81 72
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Far Cry 5 – 1920 x 1080, ustawienia ultra - [kl./s.] DirectX 11, TAA
RTX 2080 Ti OC
142 113
GeForce RTX 2080 Ti
141 112
RTX 2080 OC
138 111
GeForce RTX 2080
135 109
GeForce GTX 1080 Ti
132 107
GeForce GTX 1080
116 104
Radeon RX Vega 64
116 102
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
W rozdzielczościach UHD i QHD różnica na korzyść nowych kart jest widoczna, ale w FHD wyniki ulegają już wypłaszczeniu. Jeśli więc szukamy karty do FHD 144 Hz i gier DX11, to najlepszym wyborem pozostanie 1080 Ti.
Pomimo wykorzystania starych bibliotek DirectX, jest to gra dobrze zoptymalizowana pod Radeony Vega - niestety w starszych grach można oczekiwać gorszych wyników.
Testy - Shadow Of The Tomb Raider (DX12)
Shadow Of The Tomb Raider – 3840 x 2160, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
RTX 2080 Ti OC
64 54
GeForce RTX 2080 Ti
60 51
RTX 2080 OC
49 41
GeForce RTX 2080
47 39
GeForce GTX 1080 Ti
41 34
Radeon RX Vega 64
33 27
GeForce GTX 1080
31 26
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Shadow Of The Tomb Raider – 2560 x 1440, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
RTX 2080 Ti OC
114 91
GeForce RTX 2080 Ti
107 85
RTX 2080 OC
90 73
GeForce RTX 2080
87 70
GeForce GTX 1080 Ti
75 57
Radeon RX Vega 64
63 49
GeForce GTX 1080
59 48
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Shadow Of The Tomb Raider – 1920 x 1080, ustawienia najwyższe - [kl./s.] DirectX 12, TAA
RTX 2080 Ti OC
163 125
GeForce RTX 2080 Ti
155 119
RTX 2080 OC
131 101
GeForce RTX 2080
127 97
GeForce GTX 1080 Ti
110 84
Radeon RX Vega 64
94 71
GeForce GTX 1080
88 68
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Nowy Tomb Raider garściami czerpie z nowych technologii i z pewnością jest jedną z najbardziej zaawansowanych technologicznie gier na PC. W odróżnieniu od Rise Of The Tomb Raider, API DirectX 12 w końcu zdaje się działać dobrze, bowiem w poprzedniej części przy użyciu tego API zdarzały się dziwne przycięcia w płynności animacji.
Wystarczy zastosować (dobrą) implenentację DirectX 12, by nagle wyniki w FHD przestały się "wypłaszczać" i RTX 2080 zaczyna wyraźnie górować na 1080 Ti. Topowy RTX 2080 Ti jest jedyną kartą, która zapewnia średnio 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K i przy najwyższych ustawieniach graficznych.
Testy - Wolfenstein II (Vulkan)
Wolfenstein II: The New Collossus – 3840 x 2160, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
RTX 2080 Ti OC
111 91
GeForce RTX 2080 Ti
103 86
RTX 2080 OC
86 72
GeForce RTX 2080
82 71
GeForce GTX 1080 Ti
61 52
Radeon RX Vega 64
56 47
GeForce GTX 1080
49 42
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Wolfenstein II: The New Collossus – 2560 x 1440, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
RTX 2080 Ti OC
184 144
GeForce RTX 2080 Ti
171 136
RTX 2080 OC
147 119
GeForce RTX 2080
140 114
GeForce GTX 1080 Ti
110 90
Radeon RX Vega 64
96 76
GeForce GTX 1080
84 68
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
Wolfenstein II: The New Collossus – 1920 x 1080, ustawienia Mein Leben! - [kl./s.] Vulkan, TSSAA (8TX)
RTX 2080 Ti OC
251 189
GeForce RTX 2080 Ti
238 180
RTX 2080 OC
211 160
GeForce RTX 2080
201 155
GeForce GTX 1080 Ti
147 120
Radeon RX Vega 64
137 104
GeForce GTX 1080
125 97
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę
NVIDIA najwidoczniej zirytowała się dobrą wydajnością Radeonów Vega przy użyciu Vulkan i postanowiła znacznie usprawnić działanie swoich nowych kart przy użyciu tego API. Efekty są imponujące (skalowanie w Full HD jest jeszcze lepsze niż przy użyciu DX12) i daje to nadzieję, że Vulkan zyska większą popularność wśród deweloperów (mówi się o dodaniu obsługi tych bibliotek do Final Fantasy XV: Windows Edition).
Zgodnie z zaleceniami producenta gry w przypadku Radeona włączyliśmy funkcję GPU Culling. Włączenie tej opcji w przypadku Turingów nie robiło większej różnicy (parę klatek na sekundę mniej), ale gra potrafiła się zawiesić.
Co istotne - w testach wykorzystaliśmy jedną z bardziej obciążających sprzęt lokacji (Nowy Orlean), więc przez większość czasu gra będzie działać jeszcze szybciej.
Szybkie konkluzje
nowe RTXy NVIDII to prawdziwe rakiety wyposażone w najnowsze technologie, a ich główną wadą jest cena
GeForce RTX 2080 FE (bez Ti) jest szybsza od GTX 1080 Ti FE, wielkość różnicy zależy od obsługi API w konkretnej grze
DirectX 11 musi odejść - API jest przestarzałe i nie pozwala nowym konstrukcjom rozwinąć skrzydeł w niższych rozdzielczościach (istotne dla posiadaczy monitorów FHD 144, 160, czy nawet 240 Hz)
Pobór mocy platformy - spoczynek - [W] mniej=lepiej
GeForce RTX 2080 Ti
62
GeForce RTX 2080
56
ASUS ROG STRIX Vega 64
56
GeForce GTX 1080
47
Pobór mocy platformy - obciążenie - [W] mniej=lepiej
GeForce RTX 2080 Ti OC
446
ASUS ROG STRIX Vega 64
420
GeForce RTX 2080 Ti
390
GeForce GTX 1080 Ti
370
GeForce RTX 2080 OC
370
GeForce RTX 2080
355
GeForce GTX 1080
288
NVIDIA twierdzi, że pobór mocy podczas spoczynku może jeszcze nie być do końca "prawilny" i ponoć kolejna wersja sterowników ma jeszcze poprawić sytuację. Sytuacja świetnie wygląda pod obciążeniem, bowiem 2080 jest nieco bardziej energooszczędna od 1080 Ti.
Czy dzisiejsza premiera topowych modeli zmienia wiele na rynku kart graficznych? Cóż, tak... i nie. Tak, bo nowe karty znów podnoszę poprzeczkę wydajności i wprowadzają ciekawe innowacje, a nie - bo są to na razie topowe modele w cenie dla wybranych.
Nowe karty NVIDII można już od jakiegoś czasu zamawiać w przedprzedaży i ile trzeba na nie wyłożyć, to każdy widzi. To absolutnie topowe i najdroższe GPU konsumenckie. Jedynym (hipotetycznym) plusem jaki widzimy w tej sytuacji cenowej jest to, że karty Pascal mogą potanieć - a wciąż będą bardzo atrakcyjną propozycją.
Co z AMD? Prawie na pewno nowe Radeony Navi będą celowały w średni segment wydajnościowy, tak jak to miało miejsce w przypadku kart Polaris (Radeony RX 4xx i 5xx). Z tego co wiemy AMD nie planuje stworzenia GPU, który miałby odpowiednik rdzeni RT NVIDII.
O tym czy ray-tracing w grach się przyjmie można rozmawiać, ale będzie to dyskusja akademicka. Tak jak wspominaliśmy we wstępie, na razie dostępne są jedynie dema technologiczne (o których szerzej napiszemy wkrótce) i nie ma możliwości przetestowania tej technologii w grach aż do października, kiedy to Microsoft zaktualizuje DirectX.
Podkreślamy więc, że na razie nie mamy pełnego obrazu możliwości kart NVIDIA RTX - choćby ze względu na brak możliwości sprawdzenia rzeczywistego wpływu ray-tracingu na wydajność w grach. Na ten jednak moment... Jensen, przybij żółwika. I obniż ceny.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - ocena
najszybsza karta konsumencka na rynku
GPU w 12-nanometrowej litografii
nowa architektura Turing z rdzeniami RT i Tensor
11 GB szybkiej pamięci GDDR6
wiele innych ulepszeń w stosunku do architektury Pascal
VirtualLink
cena
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE - ocena
karta szybsza i bardziej energooszczędna od GTX 1080 Ti
GPU w 12-nanometrowej litografii
nowa architektura Turing z rdzeniami RT i Tensor
8 GB szybkiej pamięci GDDR6
wiele innych ulepszeń w stosunku do architektury Pascal