Nowy video-grabber AVerMedia
Firma AVerMedia znana jest ze swoich urządzeń do przechwytywania wideo, których posiada w ofercie całkiem sporo. Na naszych łamach prezentowaliśmy już testy modeli AVerMedia Live Gamer Portable, Live Gamer HD Lite, ExtremeCap U3 i Game Capture HD II.
Dziś przyglądamy się najnowszemu produktowi firmy Avermedia, czyli... tak, zgadliście - kolejnemy urządzeniu do przechwytywania i streamowania wideo, a konkretnie AVerMedia Live Gamer Extreme. W skrócie - LGX.
Avermedia LGX - dlaczego warto zwrócić na niego uwagę?
- potrafi przechwytywać nieskompresowany strumień wideo w jakości Full HD i 60 klatkach na sekundę
- zapis w formacie MP4 (H.264/AAC) przy 60 Mb/s
- wykorzystuje interfejs USB 3.0
- za jego pomocą można nagrywać obraz nie tylko z innego komputera, ale również konsoli czy smartfona (w dwóch ostatnich przypadkach pod warunkiem obejścia HDCP)
- obsługa zewnętrznych źródeł audio (np. mikrofon)
- dołączone narzędzia do streamowania rozgrywki (np. Twitch) wraz 3-miesięczną subskrybcją XSplit
- możliwość wydrukowania własnej etykiety na urządzenie
Wymagania sprzętowe
Wymagania sprzętowe Avermedii są stosunkowo wysokie. Spowodowane jest to tym, że strumień wideo jest kompresowany dopiero na komputerze. Minimalne wymagania producenta to w przypadku desktopów Core i5 4440, a zalecane to już Core i7 4770 i kartę GeForce GTX 660 (lub lepszą). W przypadku laptopów producent zaleca Core i7 4810MQ i GT 870M.
No i oczywiście USB 3.0 - obsługiwane są kontrolery Intela, Renesas, Fresco, VIA i ASMedia, z tym, że ten ostatni do obsługi 1080p przy 60 klatkach na sekundę wyłącznie na systemie Windows 8 lub nowszym.
Czym różni się wykorzystanie zewnętrznego urządzenia do przechwytywania od oprogramowania?
Rozwiązanie programowe (Fraps / Action! / GE ShadowPlay / Raptr GVR) - zalety i wady
- niewielki (lub zerowy) koszt w stosunku do urządzeń przechwytujących obraz
- możliwość nagrywania w teoretycznie dowolnej rozdzielczości
- brak możliwości nagrywania z zewnętrznych źródeł (np. z drugiego komputera czy konsoli)
- brak możliwości nagrywania poza systemem operacyjnym
- dodatkowe obciążenie procesora (lub karty graficznej przy wspomaganiu kodowania przez CUDA/OpenCL) oraz dysku
Ostatnia wada sprawia, że przykładowo nie nagramy materiału wideo z gry, w którym chcemy pokazać z jaką prędkością działa ona na danym sprzęcie - z powodu równoczesnego nagrywania, gra będzie działać wolniej. Wedle informacji firmy NVIDIA ShadowPlay może obniżać szybkość działania gry średnio około 10%. W przypadku Frapsa jest to znacznie więcej.
Rozwiązanie sprzętowe (urządzenie do przechwytywania) - zalety i wady
- możliwość nagrywania z zewnętrznych źródeł takich jak drugi komputer, konsola, tablet, czy smartfon
- przechwytywanie wideo nie ma wpływu na wydajność komputera/konsoli z której nagrywamy obraz
- możliwość streamowania rozgrywki w wysokiej jakości
- całkowicie dowolność przechwytywania nie ograniczona do systemu operacyjnego - np. możliwość nagrywania UEFI BIOS
- konieczność posiadania drugiego komputera do nagrywania (nie dotyczy takich rozwiązań jak Live Gamer Portable)
- ograniczenie przechwytywania do rozdzielczości Full HD (HDMI) - jednak z dobrze poinformowanych źródeł wiemy, że wkrótce zadebiutuje urządzenie obsługujące 4K (DisplayPort).
- wysoki koszt
Ale zaraz... czy konsole nie mają własnych mechanizmów nagrywania wideo? Tak, ale uzyskujemy wtedy materiał o niskiej jakości (1280 x 720, niski bitrate).
Na kolejnych stronach przyjrzymy się bliżej możliwościom Avermedia Live Gamer Extreme oraz sprawdzimy w praktyce możliwości tego urządzenia.
Platforma testowa
AVerMedia LGX - z zewnątrz
Urządzenie ma kształt niewielkiego pudełka o wymiarach 145,3 x 97,2 x 29 mm. Jego waga to zaledwie 182 gramów.
Z przodu znajdują się dwa wejścia dźwięku mini-jack - do mikrofonu i dodatkowego źródła audio. Znajduje się tu również dwukolorowa dioda sygnalizacyjna - kolor niebieski oznacza, że urządzenie jest gotowe do pracy, a czerwony, że trwa nagrywanie.
Urządzenie można spersonalizować, drukując jej własną etykietę. Wystarczy odkręcić szybkowkrętkę z tyłu, podnieść ramkę i zamienić etykiety. Wraz oprogramowanie do obsługi urządzenia otrzymujemy również program do drukowania etykiet (po wydruku trzeba ją samodzielnie wyciąć).
Najważniejsze rzeczy, czyli zestaw portów znajduje się z tyłu. Znajdziemy tam port USB 3.0 (podłączenie do komputera), Component (wejście), HDMI (wejście) oraz drugie HDMI (wyjście).
Dodatkowo w pudełku znajdziemy:
- skromną instrukcję obsługi
- kabel USB 3.0
- kabel audio 3,5 mm
- kabel HDMI
- kabel Component
- kabel PS3
AVerMedia ReCentral 2 - oprogramowanie
Wraz ze sprzętem otrzymujemy oczywiście oprogramowanie - Avermedia RECentral. Najnowsza wersja (dostępna również na stronie producenta) otrzymała wsparcie Windows 10. Aplikacja działa w miarę stabilnie - od czasu do czasu niestety udaje sie jej zawiesić (wersja 2.0.0.36).
Program jest przejrzysty i prosty w obsłudze. Na górze znajduje się kołowe menu prowadzące nas do ustawień, zapisanych plików wideo oraz głównych funkcjonalności - nagrywania i streamowania (Ujęcie / Strumień). Ustawienia nie są szczególnie rozbudowane - ustalamy tam ścieżki zapisu wideo, skróty klawiszowe, konta społecznościowe czy dodatkowe źródło audio (mikrofon).
RECentral 2 - nagrywanie
W głównym ekranie ustalamy źródło wideo (wraz z zakresem barwnym), audio urządzenia (np. HDMI) i PC. Następnie wystarczy ustalić jakość nagrywania, gdzie możemy skorzystać z gotowych profili np. Optymalny, który zagwarantuje nam przyzwoitą jakość przy stosunkowo niewielkim pliku wynikowym.
Jakość nagrywania oczywiście możemy definiować ręcznie - absolutny maks jaki da sie wycisnąć z urządzenia to rozdzilelczość Full HD (1920 x 1080), 60 klatek na sekundę i bitrate 60 Mb/s. W przypadku kodeka, możemy wybrać programową obsługę H.264 lub akcelerację za pomocą AMD APP lub NVIDIA CUDA (w zależności od posiadanej karty graficznej).
Dodatkowo otrzymujemy możliwość edycji - czyli najpotrzebniejsze opcje do montażu.
RECentral 2 - streaming
Przechodząc na profil strumieniowania czerwony przycisk nagrywania zamienia się na niebieski streamowania - dzięki temu już na pierwszy rzut oka wiemy, którą opcję mamy aktywną.
Następnie ustalamy platformę strumieniowania, wybieramy rodzaj sceny (np. taką z widokiem z zewnętrznej kamerki) i możemy zdobywać widzów.
Nie da się ukryć, że dla osób zajmujących się streamingiem, opcje dostępne w RECentral będą po prostu ubogie. Można się jednak posiłkować możliwościami np. XSplit - wraz z LGX otrzymujemy zresztą trzymiesięczny abonament premium na te usługi.
AVerMedia LGX w akcji
Nagrywanie z drugiego komputera nie wymaga żadnych dalszych działań. W przypadku konsol (np. PS4) do gry włącza się zabezpieczenie HDCP. Można je ominąć stosując aktywny splitter HDMI. W przypadku nagrywania obrazu ze smartfona wykorzystaliśmy adapter MHL, gdzie również natkniemy się na HDCP, więc ponownie trzeba skorzystać ze splittera.
Możliwości - nagrywanie z różnych źródeł
Jakie możliwości otwiera nam urządzenie rodzaju Avermedia LGX? Np. porównania grafiki z PC, konsol, czy nawet smartfonów staje się bajecznie proste.
Bez problemu pokażemy rzeczywistą wydajność gier na danej konfiguracji sprzętowej (np. z uruchomionym programem Fraps, włączonym tylko w celu wyświetlania klatek na sekundę).
Możemy nagrywać absolutnie wszystko, nawet poza systemem operacyjnym np. UEFI BIOS (od 1:02).
Możliwości - streaming
Takie oprogramowanie jak XSplit, OBS, ShadowPlay, czy Raptr zapewnia mnóstwo możliwości dla streamera nawet i bez urządzenia klasy LGX. Jeśli zależy ci na świetnej jakości wideo z różnych źródeł (np. konsola), AVerMedia LGX otworzy przed wami nowe możliwości - zwłaszcza, że może współpracować właśnie z takim oprogramowaniem jak XSplit.
AVerMedia LGX - dla kogo?
AVerMedia Live Gamer Extreme to urządzenie do przechwytywania wysokiej jakości wideo. Eliminując sprzętowe kodowanie wideo, producentowi udało się stworzyć sprzęt, który może nagrywać i streamować wideo w świetnej jakości z minimalnym opóźnieniem.
LGX potrafi wiele rzeczy, które są niemożliwe do zrobienia za pomocą rozwiązań programowych, ale nie jest to urządzenie tanie. Aktualnie trzeba na nie wyłożyć około 650 zł, więc jest to rozwiązanie dla osób, które będą je używać do pracy. Przede wszystkim potencjalny odbiorca powinien się zastanowić, czy dla jego potrzeb nie wystarczą znacznie tańsze (lub wręcz darmowe) rozwiązania programowe (np. ShadowPlay).
Może Cię zainteresować:
Ocena końcowa:
- przechwytywanie nieskompresowanego wideo 1080p w 60 klatkach na sekundę
- możliwość strumieniowania rozgrywki (np. Twitch) również przy użyciu zewnętrznych narzędzi (np. XSplit)
- nagrywanie wideo z konsol, czy tabletów/smartfonów
- prosta konfiguracja i obsługa
- 3-miesięczna subskrybcja premium XSplit
- cena nie jest niska
- stabilność oprogramowania RECentral mogłaby być wyższa