Frostbite po raz 3
Czwarta część Battlefielda była z pewnością jedną z ważniejszych premier tego roku. Na temat samej gry - kampanii dla pojedynczego gracza i rozgrywki sieciowej - pisaliśmy w naszej recenzji Battlefield 4 - dwa skrajne oblicza wojny. Producent wykorzystał nowoczesny silnik graficzny Frostbite 3 i zaprawdę jest na czym zawiesić oko, zwłaszcza, że akcja gry toczy się w bardzo urozmaiconych lokacjach.
Gracze na całym świecie doceniają potencjał Battlefielda 4, ale zwracają uwagę na sporę liczbę błędów i niedociągnięć. Jeśli wstrzymywaliście się z zakupem do czasu, gdy gra zostanie porządnie załatana, to mamy dla was dobrą wiadomość. Wczoraj producent udostępnił duży patch, który poprawia całą masę błędów i niedociągnięć. Pełną listę poprawek znajdziecie pod tym linkiem.
Battlefield 4 dobrze wykorzystuje zasoby sprzętowe i będzie też pierwszą produkcję, dzięki której będziemy mogli poznać możliwości Mantle. Patch do Battlefield 4 dołaczający obsługę Mantle ma być opublikowany już niedługo i ma on przynieść wzrost wydajności działania gry. W jakim stopniu? Przekonamy się o tym już niebawem.
Platforma testowa
Porównanie ustawień graficznych
Na statycznych zrzutach ekranowych trudno dostrzec różnice pomiędzy ustawieniami graficznymi. To dobra wiadomość dla posiadaczy mniej wydajnych konfiguracji, bowiem gra będzie wyglądała dobrze nawet przy ustawieniach niskich.
Testy wydajnościowe
Testy wydajnościowe przeprowadziliśmy na etapie w Szanghaju.
Lokacja mocno obciąża kartę graficzną i potrafi dać się we znaki nawet bardzo wydajnym jednostkom.
Battlefield 4: 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia niskie
| EVGA GeForce GTX 660 SuperClocked | 97 77 |
| MSI R9 270X HAWK | 94 80 |
| Club 3D Radeon HD 7850 | 82 69 |
| NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST | 81 64 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
W ustawieniach niskich wszystkie karty radzą sobie śpiewająco - można śmiało sięgnąć po karty graficzne niższej klasy.
Battlefield 4: 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia średnie
| MSI R9 270X HAWK | 85 72 |
| EVGA GeForce GTX 660 SuperClocked | 78 58 |
| Club 3D Radeon HD 7850 | 64 51 |
| NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST | 62 51 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
W ustawieniach średnich nawet dwa mniej wydajne akceleratory wciąż przekraczają 60 klatek na sekundę.
Battlefield 4: 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia wysokie
| MSI R9 270X HAWK | 70 58 |
| EVGA GeForce GTX 660 SuperClocked | 56 40 |
| Club 3D Radeon HD 7850 | 45 32 |
| NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST | 44 27 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Ustawienia wysokie dają się we znaki słabszym kartom - ich wydajność spada do ponad 40 klatek na sekundę. Podkręcony R9 270X zaczyna generować znacznie więcej klatek na sekundę od podkręconego GTX 660.
Battlefield 4: 1920 x 1080 - [kl./s.] ustawienia ultra
| MSI R9 270X HAWK | 43 29 |
| EVGA GeForce GTX 660 SuperClocked | 36 25 |
| NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST | 28 20 |
| Club 3D Radeon HD 7850 | 28 18 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Ustawienia ultra pokonują wszystkie zastosowane przez nas karty graficzne - pomimo widocznej przewagi podkręconego R9 270X do podkręconego GTX 660, wyniki nie są imponujące. Rozgrywka w dynamiczną grę akcji przy 40 klatkach na sekundę nie jest tym, co misie lubią najbardziej.
Galeria
Podsumowanie
Przypomnijmy jak prezentują się oficjalne wymagania gry i zestawmy je z naszymi wynikami.
Minimalne wymagania sprzętowe Battlefield 4:
- System operacyjny: Windows Vista (Service Pack 2 z aktualizacją KB971512) 32-bit
- Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz lub Althon X2 2,8 GHz
- Pamięć RAM: 4 GB
- Karta graficzna: 512 MB pamięci, Nvidia Geforce 8800 GT / AMD Radeon 3870
- Wolne miejsce na dysku twardym: 30 GB
Zalecane wymagania sprzętowe Battlefield 4:
- System operacyjny: Windows 8 64-bit
- Procesor: czterordzeniowy Intel lub sześciordzeniowy AMD
- Pamięć RAM: 8 GB
- Karta graficzna: 3 GB pamięci Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon 7870
- Wolne miejsce na dysku twardym: 30 GB
Producent zaleca kartę graficzną klasy GeForce GTX 660 lub Radeona HD 7870. Najmocniejsze karty w naszym teście, czyli podkręcony Radeon R9 270X i podkręcony GTX 660 na mocno obciążającej lokacji testowej i przy ustawieniach Ultra i rozdzielczości 1920 x 1080 generowały zaledwie 30-40 klatek na sekundę. To nie wystarcza do komfortowej gry w dynamiczną strzelankę. Do rozgrywki w takich ustawieniach zalecalibyśmy co najmniej GeForce GTX 670 lub Radeona R9 280X.
Ustawienia wysokie pozwalają popularnym kartom jak GeForce GTX 650 Ti Boost, czy Radeon HD 7850 na osiągnięcie około 45 klatek na sekundę - wynik dobry, ale nie zachwycający. Jeśli zależy nam na 60 klatkach na sekundę, warto sięgnąć segment wyżej.
Ustawienia średnie pozwalają duetowi GTX 650 Ti Boost / Radeon HD 7850 osiągnąć ponad 60 klatek na sekundę, więc mamy do czynienia z sytuacją za wielu uznawaną za idealną.
W ustawieniach niskich słabsze karty osiągają ponad 80 klatek na sekundę, więc posiadacze kart klasy GeForce GTX 650 Ti czy też Radeon HD 7770 mogą śmiało spróbować rozgrywki.