Battlefield V dostał wsparcie ray-tracingu (sprawdzamy różnice w wydajności) [AKT.]

Battlefield V po dzisiejszych aktualizacjach (włączając w to aktualizacje Windows i sterowników) otrzymał w końcu wsparcie ray-tracingu w czasie rzeczywistym. Jakich różnic można się spodziewać?

Image

Aktualizacja 15.11.2018

W związku z pierwszymi testami wydajności DXR w Battlefield V NVIDIA opublikowała oświadczenie, które generalnie uspokaja nieco nastroje i pozwala z większym optymizem spojrzeć na przyszłość ray-tracingu w grach. Z pewnością pierwsze wejście ray-tracingu na rynek nie było tak dobrze przygotowane jak chcieliby tego "Zieloni", ale trwają prace nad poprawą sytuacji.

  • W przypadku aktualnej wersji NVIDIA sugeruje ustawienie opcji „DXR Raytraced Reflections Quality” na „Low”, ponieważ inne ustawienia mogą powodować problemy, o których można przeczytać na forum EA (szczególnie dotyczy to ustawienia „Medium”). Odpowiednia łatka jest już przygotowywana.
  • Aktualnie NVIDIA nie rekomenduje przeprowadzanie testów na mapach, na których występują duże ilości liści („Liberte” oraz „Tirailleur”), ponieważ są tam obserwowane duże spadki wydajności po włączeniu DXR, co nie powinno mieć miejsca. Przyczyna jest aktualnie badana.
  • NVIDIA sugeruje wyłączenie w grze poniższych opcji gdy włączony jest tryb DXR, co ma pozytywnie wpłynąć na jakość wyświetlanej grafiki: Chromatic Aberration, Film Grain, Vignette, Lens Distortion.

News z 14.11.2018

Stało się! Battlefield V został pierwszą grą ze wsparciem ray-tracingu w czasie rzeczywistym. Oczywiście opcja ta jest dostępna wyłącznie dla posiadaczy kart graficznych NVIDIA Turing. Testy najnowszych kart GeForce RTX możecie oczywiście znaleźć na naszych łamach.

Wkrótce na benchmark.pl pojawi się recenzja w której dokładnie i dogłębnie zbadamy wpływ ray-tracingu na wydajność w Battlefield V oraz czy ta technologia ma znaczący wpływ na jakość wyświetlanej grafiki.

Aby zaostrzyć wam apetety dziś prezentujemy szybkie porównanie w formie wideo. Sprawdzamy z jaką szybkością działa gra z włączoną technologią DXR i wyłączoną. Battlefield V został uruchomiony w rozdzielczości 2560 x 1440 i ustawieniach Ultra. Wykorzystaliśmy API DirectX 12, które to po dzisiejszych poprawkach w końcu działa poprawnie (a przynajmnie wszystko na to wskazuje - zniknęły mikroprzycięcia).

W platformie testowej znajdowała się karta NVIDIA GeForce RTX 2080 (bez Ti) Founders Edition. Wspierał ją procesor AMD Ryzen Threadripper 1950X z czterokanałowym RAM 2933 MHz.

Niestety, jak widać spadek wydajności jest bardzo znaczący. Wkrótce przedstawimy wam więcej testów i porównań!

Źródło: informacja własna

Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!