Miłośnicy strategii czasu rzeczywistego czekali na drugą część Company Of Heroes naprawdę sporo czasu. Pomimo problemów firmy THQ gra jednak w końcu pojawiła się na rynku. Company Of Heroes 2 okazała się niezłą, ale niedopracowaną grą.
Wśród zalet nasz recenzent wymienia ciekawą kampanię fabularną, sporo nowych pomysłów, odblokowywane bonusy, dużą ilość przeróżnych osiągnięć, dobrą oprawę graficzną i niezły klimat. Wśród wad - kiepską sztuczną inteligencję przeciwników, błędy silnika fizycznego, słabą optymalizację i słabe zbalansowanie rozgrywek sieciowych.
Często powtarzającym się zarzutem jest kiepska optymalizacja - gracze narzekają, że po raz kolejni zostali testerami beta, podczas gdy producent wprowadza niezbędne poprawki do gry już po premierze.
Sprawdziliśmy działanie gry w wersji 3.0.0.9720 na karcie graficznej ze średniego segmentu, jaką jest Radeon HD 7790 1 GB (wersja OC). Wykorzystaliśmy wbudowany w grę benchmark.
W testach wykorzystaliśmy następującą platformę testową:
- procesor:AMD FX 8350
- płyta główna: Gigabyte GA-990X-UD3
- RAM: Corsair Vengeance 2 x 8 GB 1866 MHz CL9
- karta graficzna:Gigabyte Radeon HD 7790 OC
- dysk:Kingston SSDNow V200+ 128 GB
- system: Windows 7 64-bit SP1
- sterowniki: Catalyst 13.4 WHQL
Company of Heroes 2: 1920 x 1080 - [kl./s.]
Słowo wyjaśnienia należy się opcji "Rozdzielczość rozgrywki - 0,5 i 0,66". To nic innego jak skalowanie obrazu - gra renderowana jest w niższej rozdzielczości i rozciągana na większy ekran. Wyniki, jak widać, nie są imponujące, a dodatkowo grze zdarzają się przycięcia, które redukują liczbę klatek niemal do poziomu zerowego. Mamy nadzieję, że producent gry szybko udostępni kolejne łatki usprawniające wydajność.
Źródło: informacja własna