Ray tracing na kartach GeForce i Radeon - Crytek prezentuje demo Neon Noir [AKT.]

Zademonstrowane demo technologiczne Neon Noir prezentuje potencjał techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego gdyby nie to, że nie musi ona działać na kartach Nvidia RTX.

Image
Paweł Maziarz

Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym (ray tracing) to jedna z tych technologii, która pozwala poprawić realizm w najnowszych grach. Funkcja wymaga jednak odpowiedniej mocy obliczeniowej, więc można z niej korzystać tylko na najnowszych kartach graficznych Nvidii z dedykowanymi jednostkami RT… a przynajmniej tak było do tej pory.

Firma Crytek opublikowała nagranie z dema technologicznego Neon Noir, które wykorzystuje potencjał silnika CryEngine 5.5 i zaawansowanej funkcji odpowiedzialnej za pełne oświetlenie. Efekty możecie zobaczyć na poniższym filmiku.

Technologia Cryteka pozwala uzyskać efekt śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, ale, w odróżnieniu od dotychczasowych rozwiązań stosowanych w grach (np. w Battlefield V), bazuje na interfejsie programowania – można z niej korzystać niezależnie od sprzętu, a według producenta wystarczy tutaj karta graficzna GeForce lub Radeon ze średniej półki zgodna z DirectX 12 lub Vulkan.

Wygląda więc na to, że Nvidia właśnie straciła główny atut swoich nowych kart graficznych. Oczywiście wszystko będzie zależeć od deweloperów i tego czy rzeczywiście chętniej będą korzystać z rozwiązania programowego (za którym na pewno przemawia szersza dostępność dla graczy).

Aktualizacja 08.05.2019 18:50

Firma Crytek opublikowała na swoim blogu wpis poświęcony demu Neon Noir i technologii Total Illumination, gdzie ujawniono kilka ciekawych szczegółów na temat implementacji technologii śledzenia promieni w czasie rzeczywistym w silniku CryEngine.

Crytek Neon Noir
Crytek Neon Noir

Wykorzystana funkcja nie jest powiązana ze sprzętowymi jednostkami czy interfejsem programowania (API), dzięki czemu może działać praktycznie na dowolnej nowej karcie graficznej AMD lub Nvidia. Silnik daje jednak możliwość sterowania złożonością efektów, co może mieć wpływ na jakość i płynność animacji.

Crytek Neon Noir

Wspomniana karta graficzna Radeon RX Vega 56 pozwoliła na wyświetlanie animacji w rozdzielczości 1080p przy płynności 30 kl./s, ale zmniejszenie jakości odbić od połowy rozdzielczości pozwoliłoby uzyskać ponad 40 kl./s w rozdzielczości 1440p.

Deweloperzy przyznali jednak, że zastosowana technologia może wykorzystać potencjał sprzętowych jednostek do Ray-tracingu, co przełoży się na jeszcze lepszą jakość obrazu i płynność animacji. Przykładowo karta GeForce GTX 1080 (bez takich jednostek) pozwala na wyświetlanie animacji w rozdzielczości 1080p przy ograniczonej jakości odbić, ale model z serii GeForce RTX (już wyposażony w takie jednostki) prawdopodobnie pozwoliłby na zwiększenie rozdzielczości do 4K i zastosowanie pełnej jakości odbić.

Crytek Neon Noir

Technologia Total Illumination została dodana do planu rozwoju silnika CryEngine na bieżący rok. Można zatem podejrzewać, że za jakiś czas zostanie ona wykorzystana w konkretnej grze.

Źródło: Crytek, Guru3D

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE