Crysis 3 - pogromca PCtów
Po wielu zapowiedziach, wczesnych wersjach beta, przeciekach i domysłach przyszła pora na finalną wersję głośnego hitu Crysis 3. Premiera miała miejsce wczoraj (21 lutego), a nasza redakcja postanowiła sprawdzić grę pod wieloma względami. Począwszy od oceny jakości obrazu i efektów wizualnych, testach popularnych kart graficznych i procesorów w różnych warunkach testowych (od najniższych do najwyższych), poprzez testy na laptopach i kończąc na dyskach SSD. Cały czas jesteśmy w fazie testów opracowywaniu tekstu, a zatem co jakiś czas możecie spodziewać się kolejnych garści informacji i opinii. Zapraszamy do lektury.
Na grę Crysis 3 nie musieliśmy długo czekać. Poprzednik ukazał się ok. 2 lata temu i wywarł na graczach duże wrażenie. Pierwszym powodem była oczywiście oprawa graficzna (po zainstalowaniu patchy i dodatkowej paczce tekstur). Jakość grafiki po dziś dzień jest uważana za jedną z najlepszych w gatunku FPS. Przypuszczamy, że jeszcze przez długi okres czasu druga część będzie świetnym narzędziem do testów sprzętu komputerowego. Również i nasza redakcja planuje go używać przez kolejne miesiące.
Niemniej jednak Crysis 2 po równie zjawiskowym Crysis 1 wniósł niezłą grywalność. Niestety, często w głośno zapowiadanych grach ich czar pryska już po kilkunastu minutach od rozpoczęcia rozrywki. Seria Crysis do tej pory wciągała na długie godziny i nie pozwalała odejść od monitora. Czy tak będzie również z najnowszym Crysis 3? Czy zostanie on kamieniem milowym w gatunku strzelanek? Przekonamy się lada dzień, jak tylko gracze ruszą do sklepów i pojawią się wasze pierwsze opinie.
My przybliżymy wam w głównej mierze aspekty użytkowe, takie jak wymagania sprzętowe, czy oferowaną jakość audiowizualną. Natomiast w komentarzach liczymy na wasze wrażenia.
Powrót do miejskiej dżungli
Trzecia część trylogii zabiera nas do roku 2047, gdzie polem walki będzie ponownie Nowy Jork. Już pierwsze wkroczenie do miasta daje nam do zrozumienia, jak bardzo się ono zmieniło w przeciągu ostatnich lat. Wszystko za sprawą zbudowanej przez firmę Cell tzw. nano kopuły, która wisi w powietrzu nad budynkami i ulicami. To właśnie przez nią większość ulic i skwerów teraz przypomina prawdziwą dżunglę, w której toczy się zawzięta walka z wrogiem. Wszystko w siedmiu jakże zróżnicowanych środowiskach.
Ponownie wcielamy się w postać Proroka, który wyposażony w nanokombinezon znów stawia czoła bezlitosnym najeźdźcom z kosmosu – Cepidom. Szykuje się niezła jatka!
Nasze wrażenia po pierwszych etapach gry
Po instalacji Crysis 3 wita nas podobne z poprzedniej odsłony menu gry. Trzeba przyznać (być może subiektywnie), że wczytywanie się samej gry z poziomu pulpitu, jak i poszczególnych zapisów gry jest jakby szybsze, niż w drugiej części. Po ustawieniu interesujących nas opcji graficznych i sterowania, rozpoczęliśmy kampanię. Gracz od razu zostaje zesłany w centrum niezłej zadymy, choć trzeba przyznać, że w początkowych misjach wrogowie atakują nas dość niewielkimi grupkami. W dodatku ich unicestwienie nie stanowi większego kłopotu nawet mając do dyspozycji podstawową broń, jaką jest pistolet. Cieplej robi się w kolejnych etapach, gdzie poziom trudności znacznie wzrasta. Bywa, że niektóre misje wczytywaliśmy po kilka razy, bo przeciwnik okazywał się celniejszy i szybszy. Wszystko zależy jednak od ustalonego poziomu trudności. Grając na najłatwiejszym przez większość czasu przemy do przodu bez najmniejszych kłopotów, choć i w tym przypadku zdarza się trafić na spory opór ze strony wroga.
Nie chcemy zdradzać zbyt dużo szczegółów, aby nie psuć wam rozrywki. Niemniej jednak grając w Crysis 3 czuliśmy się, jakby to były po prostu kolejne zadania do wykonania z Crysis 2. Może to za sprawą oprawy graficznej, która naszym zdaniem wcale nie odbiega od tej znanej z poprzednika. Naszym zdaniem pod względem oprawy audiowizualnej nie ma jakiegoś odczuwalnego postępu w porównaniu do poprzednika.
Crysis 3 graficznie jak dwójka?
Nie oznacza to jednak, że świat widziany oczyma głównego bohatera jest nieciekawy. Wręcz przeciwnie, silnik graficzny firmy Crytek został naszpikowany wszystkimi możliwymi technologiami przetwarzania obrazu. Ten engine ma niesamowite właściwości i z pewnością zobaczymy wiele gier opartych na tym silniku. Nasz komputer testowy na którym graliśmy, był wyposażony w procesor Intel Core i7 2600k podkręcony do 4 GHz, 6 GB pamięci RAM i kartę graficzną GeForce GTX 680. W rozdzielczości obrazu 1920x1080 i ustawieniach wysokich (w tym wygładzanie krawędzi SMAA 2TX) gra działała bardzo płynnie wyświetlając nawet na dużych otwartych przestrzeniach od 40 kl./s wzwyż. Dokładną analizę wyników na poszczególnych akceleratorach znajdziecie na kolejnych podstronach.
Poniżej przedstawiamy minimalne oraz zalecane wymagania sprzętowe podane przez producenta. W podsumowaniu podamy wam nasze propozycje kart graficznych z uwzględnieniem różnych detali graficznych.
| Minimalne | Zalecane | |
| System operacyjny: | Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) lub Windows 8 | Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) lub Windows 8 |
| Procesor: | Intel Core 2 Duo 2,4 GHz/ AMD Athlon 64X2 2,7 GHz | Intel Core i5-750 2,4 GHz / AMD Phenom II X4 805 2,7 GHz |
| Pamięć RAM: | Przynajmniej 2 GB / 3 GB dla Windows Vista | Przynajmniej 4 GB |
| Dysk twardy: | Przynajmniej 17 GB wolnego miejsca | Przynajmniej 17 GB wolnego miejsca |
| Karta graficzna: | DirectX 11 z 1 GB pamięci Video RAM lub lepsza / NVidia GTS 450 lub AMD Radeon HD5770 | DirectX 11 z 1 GB pamięci Video RAM lub lepsza / NVidia GTX560 lub AMD Radeon HD5870 |
| Wersja DirectX: | Wymagany DirectX 11 | Wymagany DirectX 11 |
Ustawienia graficzne – galeria
Jak już wspomnieliśmy, pod względem graficznym Crysis 3 nie zostawia poprzednika zbyt daleko. Niemniej jednak fotorealistyczna grafika przejawia się na każdym kroku. Świetne efekty cząsteczkowe, cienie oraz rozdzielczość tekstur sprawiają, że co jakiś czas zatrzymujemy się w miejscu i podziwiamy otaczające nas miasto Nowy Jork. Zresztą, do tego przyzwyczaiły już nas poprzednie odsłony trylogii.
Producent przystosował tak grę, aby można było w nią pograć również na słabszych maszynach. W głównym menu opcji grafiki mamy możliwość wyboru czterech profili:
- Niskie
- Średnie
- Wysokie
- Bardzo wysokie
Dodatkowo jest możliwość wyboru poziomu jakości tekstur (cztery poziomy), włączenia wygładzania krawędzi, rozmycia czy flar. Dla bardziej ambitnych graczy jest zakładka z zaawansowanymi ustawieniami, gdzie z osobna wybieramy efekty graficzne (np. ustawienia cząsteczkowe, cienie).
Wybierając najniższe detale grafiki otrzymujemy potężny zastrzyk dodatkowych kl./s, co na słabych akceleratorach podniesie komfort zabawy. Choć początkowo obawialiśmy się znacznego pogorszenia wyświetlanej grafiki, to nasze obawy były jednak bezpodstawne. Niestety, statyczne zrzuty ekranowe tego nie przedstawią, musicie to zobaczyć na żywo.
Nawet niski poziom detali przedstawia graczom przepiękne krajobrazy zmienionego miasta Nowy Jork. Najbardziej w oczy rzuca się niski poziom świateł, cieniowania oraz odbić. Przechodząc o jedno oczko w górę da się zauważyć sporą poprawę gry świateł, przy jednocześnie stosunkowo niewielkim spadku wydajności.
Poziom grafiki ustawiony na Wysokie oraz Bardzo Wysokie, to już uczta dla oczu, choć tutaj należy dysponować wydajnym komputerem. Inaczej dość często, głównie w momentach wyjścia na otwarte przestrzenie miejskiej dżungli zaczyna szwankować płynność animacji.
Według nas przepiękne i naturalne odwzorowanie wody mogliśmy zobaczyć po raz pierwszy w Far Cry 1. Później już było tylko coraz lepiej. Dzięki zaawansowanym silnikom układów graficznych wykorzystujących shadery, a kilka lat później zunifikowane jednostki wykonawcze, programiści mają duże pole do popisu jeśli chodzi o wodę w grach. W Crysis 3 wygląda ona ładnie, lecz czy znacznie lepiej niż w Crysis 2? Powyżej przedstawiliśmy efekt tafli wodnej na czterech poziomach jakości.
Wygładzanie krawędzi – karta GeForce
Osobny akapit poświęcimy wygładzaniu krawędzi, które w Crysis 3 na karcie GeForce GTX 680 występuje w kilku trybach (w sumie 10 kombinacji), a mianowicie:
- Brak wygładzania
- FXAA
- SMAA
- TXAA
UWAGA: pomiar został dokonany na statycznej scenie.
Crysis 3 - GeForce GTX 680 - 1920x1080, B. Wysokie, AF x16
| Wygładzanie wyłączone | 65 |
| FXAA | 65 |
| SMAA x1 | 63 |
| SMAA 2TX | 63 |
| MSAA x2 | 54 |
| TXAA 2XT2 | 52 |
| SMAA 4X | 50 |
| TXAA 4XT2 | 47 |
| MSAA x4 | 47 |
| MSAA x8 | 36 |
Choć odpowiednie pomiary wydajności znajdą się na następnych stronach, to postanowiliśmy przedstawić wam, jak zmieniała się liczba kl./s w zależności od wybranego trybu wygładzania krawędzi.
Włączenie trybu FXAA w tym przypadku nie powoduje spadku wydajności, a wpływa na wygładzenie krawędzi. Wydaje się jednak, jakby obraz był lekko rozmyty. Interesująco wygląda sytuacja po aktywacji SMAA, gdzie spadek wydajności jest niewiele odczuwalny, natomiast krawędzie wyglądają na bardzo dobrze wygładzone. Po wybraniu opcji TXAA, która w doskonały sposób niweluje ostre krawędzie, jest jeszcze lepiej choć przy wyższym próbkowaniu obraz był znacząco ciemniejszy (dotyczy to także wygładzania MSAA). Najbardziej na obciążenie karty graficznej wpłynęło MSAA, gdzie spadek generowanych kl./s był bardzo odczuwalny. Po analizie zrzutów ekranowych przyznajemy, że TXAA lepiej sobie radzi z wygładzaniem, a w dodatku mniej obciąża akcelerator.
- Wygładzanie krawędzi – karta Radeon
W przypadku akceleratorów firmy AMD na liście dostępnych trybów FSAA brakuje oczywiście technologii wygładzania TXAA. Do wyboru zatem są:
• Brak wygładzania
• FXAA
• SMAA
• MSAA
UWAGA: pomiar został dokonany na statycznej scenie.
Crysis 3 - Radeon 7970 GE - 1920x1080, B. Wysokie, AF x16
| Wygładzanie wyłączone | 65 |
| FXAA | 65 |
| SMAA x1 | 63 |
| SMAA 2TX | 63 |
| SMAA 4X | 52 |
| MSAA x2 | 55 |
| MSAA x4 | 48 |
| MSAA x8 | 35 |
W analogiczny sposób sprawdziliśmy liczbę kl./s. Wyniki potwierdzają niską obciążalność układu graficznego w trybie wygładzania SMAA. W przypadku Radeona nie zauważyliśmy, aby obraz w niektórych trybach niwelowania schodków był zbyt ciemny – wystarczy spojrzeć na powyższe zrzuty ekranowe.
Na pewno część z was jest ciekawa, jak wygląda kwestia jakości wygładzania na kartach Radeon i GeForce. No cóż, po naszych wnikliwych analizach, niewielką przewagę ma akcelerator firmy Nvidia. Zapraszamy jednak was do pobrania powyższych zrzutów ekranowych z Crysis 3 – być może dopatrzycie się czegoś ciekawego.
Szczegółowe testy kart graficznych oraz dodatkowe informacje już wkrótce w dalszej części artykułu...
Galeria screenów
Platforma testowa
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Karty Radeon – Catalyst 13.2 beta
- Karty GeForce – ForceWare 314.07
- Crysis 3 Origin
Lista kart graficznych ujętych do porównania:
- Asus Radeon HD 7870 DCUII II TOP
- Asus Radeon HD 7950 DCUII TOP
- Asus Radeon HD 7970 DCUII TOP
- Asus Radeon HD 7970 Matrix Platinum
- Asus GeForce GTX 660 Ti DCUII TOP
- EVGA GeForce GTX 670 SC
- Gigabyte Radeon 7770 OC
- Gigabyte Radeon 7850 OC
- Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC
- POV GeForce GTX 680 Exo Edition
- Zotac GeForce GTX 660 AMP!
- GeForce GTX Titan
Pomiar wydajności
Każdy akcelerator przetestowaliśmy w tym samym miejscu testowym, w jednym z początkowych etapów gry na otwartej przestrzeni podczas burzy.
Crysis 3 - 1280x1024, średnie, SMAA 2TX, AF x16
| Gigabyte GTX 650 Ti OC 2GB (1033/1350) | 66 52 |
| Gigabyte HD 7770 OC 1GB (1100/1250) | 54 41 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Crysis 3 - 1680x1050, średnie, SMAA 2TX, AF x16
| Gigabyte GTX 650 Ti OC 2GB (1033/1350) | 51 41 |
| Gigabyte HD 7770 OC 1GB (1100/1250) | 42 35 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Crysis 3 - 1920x1080, średnie, SMAA 2TX, AF x16
| Gigabyte GTX 650 Ti OC 2GB (1033/1350) | 46 37 |
| Gigabyte HD 7770 OC 1GB (1100/1250) | 36 30 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Na początek sprawdziliśmy możliwości kart graficznych wyposażonych w chipy HD 7770 i GeForce GTX 650 Ti. Są to przedstawiciele niższych segmentów, które powinny oferować niezłą wydajność w podstawowych trybach graficznych.
Gigabyte Radeon 7770 OC kosztujący ok. 440 zł pozwalał na komfortową grę w na średnich detalach w rozdzielczości 1280x1024 z wygładzaniem krawędzi SMAa 2TX oraz całkiem niezłą w 1680x1050. W przypadku droższego akceleratora Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC można było liczyć na komfortową zabawę w trybie 1680x1050 oraz przyzwoitą w Full HD. Całkiem nieźle, jak na stosunkowo niedrogie karty graficzne.
Crysis 3 - 1680x1050, wysokie, SMAA 2TX, AF x16
| POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) | 75 56 |
| EVGA GTX 670 SC 4GB (967/1502) | 65 48 |
| Asus GTX 660 Ti DCUII TOP 2GB (1059/1502) | 63 46 |
| Asus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) | 61 44 |
| Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) | 53 41 |
| Asus HD 7970 DCUII TOP 3GB (1000/1400) | 53 36 |
| Asus HD 7950 DCUII TOP 3GB (900/1250) | 48 32 |
| Asus HD 7870 DCUII TOP 2GB (1100/1250) | 47 36 |
| Gigabyte HD 7850 OC 2GB (975/1200) | 40 31 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Crysis 3 - 1680x1050, b. wysokie, SMAA 2TX, AF x16
| POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) | 49 38 |
| Asus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) | 42 32 |
| Asus GTX 660 Ti DCUII TOP 2GB (1059/1502) | 42 32 |
| EVGA GTX 670 SC 4GB (967/1502) | 42 33 |
| Asus HD 7970 DCUII TOP 3GB (1000/1400) | 36 27 |
| Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) | 34 26 |
| Asus HD 7950 DCUII TOP 3GB (900/1250) | 33 24 |
| Asus HD 7870 DCUII TOP 2GB (1100/1250) | 32 23 |
| Gigabyte HD 7850 OC 2GB (975/1200) | 27 21 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Powyżej znalazły się takie karty graficzne, za które musimy zapłacić zdecydowanie więcej, niż za modele prezentowane na poprzedniej stronie, ale i oferujące zauważalnie lepszą płynność wyświetlanej grafiki. W rozdzielczości obrazu 1680x1050 przy zachowaniu wysokich detali z powodzeniem pogramy na kartach Gigabyte Radeon 7850 OC i Asus Radeon 7870 DCUII TOP – to optymalne akceleratory do takich ustawień grafiki.
Znacznie lepiej radzą sobie tutaj karty graficzne z sercem od Nvidii. Zotac GeForce GTX 660 AMP! w tych samych warunkach generował średnio 63 kl./s, oferując tym samym naprawdę dobrą płynność animacji.
Na szczycie stawki znalazły się najdroższe karty wyposażone w chipy GTX 670, GTX 680, Radeon 7970 GE i oczywiście GeForce GTX Titan.
Crysis 3 - 1920x1080, wysokie, SMAA 2TX, AF x16
| POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) | 66 50 |
| EVGA GTX 670 SC 4GB (967/1502) | 58 45 |
| Asus GTX 660 Ti DCUII TOP 2GB (1059/1502) | 56 43 |
| Asus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) | 54 41 |
| Asus HD 7970 DCUII TOP 3GB (1000/1400) | 47 32 |
| Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) | 46 35 |
| Asus HD 7950 DCUII TOP 3GB (900/1250) | 43 30 |
| Asus HD 7870 DCUII TOP 2GB (1100/1250) | 41 31 |
| Gigabyte HD 7850 OC 2GB (975/1200) | 36 28 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Crysis 3 - 1920x1080, b. wysokie, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 56 40 |
| POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) | 44 36 |
| EVGA GTX 670 SC 4GB (967/1502) | 38 29 |
| Asus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) | 37 29 |
| Asus GTX 660 Ti DCUII TOP 2GB (1059/1502) | 36 29 |
| Asus HD 7970 DCUII TOP 3GB (1000/1400) | 32 24 |
| Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) | 30 24 |
| Asus HD 7950 DCUII TOP 3GB (900/1250) | 30 22 |
| Asus HD 7870 DCUII TOP 2GB (1100/1250) | 28 21 |
| Gigabyte HD 7850 OC 2GB (975/1200) | 24 19 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Przechodzimy do rozdzielczości obrazu, która jest obecnie standardem w monitorach o przekątnej 21-24 cali i jednocześnie jest najchętniej wybierana przez graczy. Crysis 3 w takich warunkach stawia już spore wymagania układom graficznym. W ustawieniach wysokich absolutnym minimum są karty graficzne z układami Radeon HD 7850 lub HD 7870. Gra lepiej działała na konkurencyjnych chipach, gdzie wystarczający okazał się już Zotac GeForce GTX 660 AMP!. Jeśli natomiast mielibyśmy wskazać optymalne rozwiązanie dla graczy, to jest nim Asus GeForce GTX 660 Ti DCUII, na którym spokojnie przejdziemy całą grę ciesząc się płynną grafiką 3D.
Po podniesieniu poprzeczki i zwiększeniu szczegółowości grafiki, na polu bitwy pozostaje w zasadzie niewielu. Gra stwarza ogromne wymagania i posiadając tylko najpotężniejsze karty graficzne można liczyć na akceptowalną liczbę kl./s. Minimalnymi z powyższego zestawienia byłyby akceleratory firm Asus i EVGA z układami odpowiednio GTX 660 Ti i GTX 670. Troszkę zaskakuje wydajność kart graficznych Radeon, bo dopiero Asus Radeon 7970 MP pozwoli na zabawę w najwyższych ustawieniach w trybie Full HD. Liderami są najszybsze jednordzeniowe układy firmy Nvidia: GeForce GTX 680 i GeForce GTX Titan.
Crysis 3 - 2560x1600, wysokie, SMAA 2TX, AF x16
| POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) | 39 32 |
| Asus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) | 35 27 |
| EVGA GTX 670 SC 4GB (967/1502) | 33 26 |
| Asus GTX 660 Ti DCUII TOP 2GB (1059/1502) | 32 25 |
| Asus HD 7970 DCUII TOP 3GB (1000/1400) | 32 24 |
| Zotac GTX 660 AMP! 2GB (1111/1652) | 27 21 |
| Asus HD 7870 DCUII TOP 2GB (1100/1250) | 26 21 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Crysis 3 - 2560x1600, b. wysokie, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 34 28 |
| POV GTX 680 Exo Edt 2GB (1163/1502) | 27 23 |
| Asus HD 7970 MP 3GB (1050/1650) | 25 20 |
| Asus HD 7970 DCUII TOP 3GB (1000/1400) | 21 17 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Według nas, użyte do testów karty graficzne nadają się do grania w rozdzielczości maksymalnej 1920x1080. Niemniej jednak sprawdziliśmy, jak sobie poradzą w ekstremalnie trudnym trybie 2560x1600. Gdybyśmy ustawili parametry gry na wysoką szczegółowość grafiki, to w komputerze powinien znajdować się podkręcony układ graficzny GTX 680, np. użyty w teście POV GeForce GTX 680 Exo Edt. Całkiem nieźle wypadł w tym porównaniu Asus Radeon 7970 MP, który wyświetlał średnio 35 kl./s.
Włączenie bardzo wysokich detali praktycznie przekracza możliwości każdego wypróbowanego przez nas akceleratora. Jak widać nawet drogie modele kart nie dają nam odpowiedniego komfortu, a szkoda bo jakość grafiki w Crysis 3 jest wówczas oszałamiająca.
Crysis 3 - Asus HD 7970 MP - 1920x1080, wysokie, SMAA 2TX, AF x16
| 8 GB - 1600 | 54 41 |
| 6 GB - 1600 | 54 41 |
| 4 GB - 1600 | 54 39 |
| średnia liczba klatek/s minimalna liczba klatek/s |
Sprawdziliśmy także jak gra będzie zachowywała się przy różnej pojemności pamięci operacyjnej. Wyniki wyrażone w kl./s nie do końca przedstawiają sytuację jaka panowała podczas całej rozgrywki. Co prawda średni wynik zawsze wynosił 54 kl./s, ale przy 4 GB pamięci RAM problemy występowały zwłaszcza na początku niektórych lokacji. Po wczytaniu mapy tylko przy 6 i 8 GB RAM obraz był od razu płynny. W przypadku maszyny wyposażonej w zaledwie 4 GB przez pierwsze sekundy rozgrywki trzeba było poczekać na doczytanie danych. Nagłe spadki kl./s zdarzały się również w momencie np. otwierania drzwi do nowego pomieszczenia, choć nie w każdej lokacji, co uwarnkowane było zróżnicowania grafiki.
Rozsądne minimum, to oczywiście 6 GB i właśnie tyle zalecamy do Crysis 3. Na szczęście obecne ceny pamięci operacyjnej są bardzo przystępne.
Optymalna karta graficzna to…
Crysis 3 to kawał dobrej strzelanki, który porwała nas i nie pozwalał odejść od monitora przez długie godziny. Miło było poczuć znów ten sam klimat znany z poprzednich części. W niektórych momentach aż ciarki przechodziły, gdy z zarośli z charakterystycznym krzykiem atakował Cepid. Polecamy granie na słuchawkach w środku nocy bądź na zestawie 5.1 – mocne wrażenia murowane! Tym bardziej z żalem odkryliśmy fakt, iż czas jaki jest potrzebny na przejście całej kampanii jest stosunkowo krótki. Około 6 godzin, to niezbyt dużo.
Podobnie jak swego czasu Crysis 2 i Crysis 1, Crysis 3 stawia ogromne wymagania sprzętowe. Bez nowoczesnego czterordzeniowego procesora i akceleratora grafiki z najnowszych generacji nie ma co liczyć na płynne wyświetlanie grafiki przy uwzględnieniu wysokich detali. Na szczęście producent oferuje spore możliwości modyfikacji opcji graficznych, dzięki czemu na tanich kartach graficznych również pogramy, choć otaczający nas świat gry już nie będzie tak piękny. Poniżej zrobiliśmy zestawienie wszystkich ujętych w testach akceleratorów i każdemu z nich przypisaliśmy tryb jakości grafiki, w którym zapewnia on komfortową płynność grania. To nasz nowy aspekt cyklu „Optymalne karty graficzne do…”.
- Asus Radeon HD 7870 DCUII II TOP – Optymalna karta graficzna do Crysis 3 w ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1680x1050
- Asus Radeon HD 7950 DCUII TOP - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 w ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1680x1050
- Asus Radeon HD 7970 DCUII TOP - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 w ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1920x1080
- Asus Radeon HD 7970 Matrix Platinum - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 w ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1920x1080
- Asus GeForce GTX 660 Ti DCUII TOP - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1920x1080
- EVGA GeForce GTX 670 4 GB SC - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1920x1080
- Gigabyte Radeon 7770 OC - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "Średni"e, SMAA 2TX i rozdzielczości 1280x1024
- Gigabyte Radeon 7850 OC - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1680x1050
- Gigabyte GeForce GTX 650 Ti OC - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "Średnie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1680x1050
- POV GeForce GTX 680 Exo Edition - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "B. Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1920x1080
- Zotac GeForce GTX 660 AMP! - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1680x1050
- GeForce GTX Titan - Optymalna karta graficzna do Crysis 3 ustawieniach grafiki "B. Wysokie", SMAA 2TX i rozdzielczości 1920x1080
| Podsumowanie | ||
| plusy: • rozrywka • budowa poszczególnych poziomów, ogromna różnorodność • ciekawie zaprojektowane misje do wykonania • sztuczna inteligencja przeciwników • grafika i dźwięk | ||
| minusy: • krótka • wysokie wymagania sprzętowe (w wyższych trybach jakości) | ||
| Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 129 zł | ||