Microsoft już od jakiegoś czasu pracuje nad interfejsem programowania DirectX 12, który wprowadzi małą rewolucję w generowaniu grafiki komputerowej. Kiedy powinniśmy się spodziewać pierwszych tytułów wykorzystujących nowe API?
DirectX 12 poprawi funkcje renderowania grafiki, a przy tym lepiej wykorzysta potencjał procesorów wielordzeniowych - dzięki takiemu rozwiązaniu zmniejszy się też narzut na procesor. Pierwsze prezentacje pokazują też, że platformy działające pod kontrolą nowego API będą pobierać mniej mocy.
Nie jest tajemnicą, że nowy DirectX będzie jedną z nowości w systemie Windows 10 – według najnowszych doniesień, ten zadebiutuje dopiero pod koniec przyszłego roku. Wtedy też powinniśmy się spodziewać oficjalnej premiery DX12 i pierwszych gier wykorzystujących nową technologię (tutaj można liczyć na tytuły bazujące na silniku Unreal Engine 4). Przy okazji warto dodać, że Futuremark już pracuje nad nowym benchmarkiem 3DMark, który wykorzysta potencjał nowego API.
Jak wygląda obsługa DirectX 12 od strony sprzętowej? Na chwilę obecną pełną zgodność oferują jedynie karty graficzne AMD Radeon HD 7000/R 200 na bazie architektury GCN (Graphics Core Next) oraz Nvidia GeForce 900 na bazie 2. generacji architektury Maxwell, natomiast w drugiej połowie przyszłego roku dołączą do nich układy graficzne z nowych procesorów Intel Skylake. Do premiery DX12, obsługa nowego API powinna się zatem upowszechnić.
Źródło: Sweclockers, inf. własna