Fallout 4 - ustawienia i technologie
Fallout 4 - jedna z najbardziej oczekiwanych gier i jeden z pretendentów do gry roku 2015. Sprawdzamy jak z nową produkcją Bethesdy poradzą sobie zintegrowane grafiki i jakie karty graficzne pozwolą na komfortową rozgrywkę w różnych rozdzielczościach.
Patrząc na silnik graficzny Fallouta 4, chciałoby się westchnąć - "wojna, zawsze taka sama". Nie zauważymy bowiem gigantycznego skoku jakościowego w stosunku do Fallouta: New Vegas, chociaż oczywiście producent zaimplementował tu trochę nowych technologii. Nie da się ukryć, że w 2015 roku czwarta część Fallouta wizualnie prezentuje się po prostu przeciętnie.
Fallout 4 powstał przy współpracy z firmą NVIDIA - dzięki temu silnik Creation Engine wzbogacił się o oświetlenie wolumetryczne (god-rays), który wykorzystuje między innymi sprzętową teselację. NVIDIA zadbała oczywiście równocześnie o sterowniki zoptymalizowane dla tej gry. Firma AMD również szybko nadrobiła zaległości - testowaliśmy na najnowszych sterownikach zoptymalizowanych pod Fallout 4.
Bethesda chwali się między innymi (w stosunku do silnika wykorzystanego w TES: Skyrim) wprowadzeniem większej ilości dynamicznych źródeł światła, efektu mokrych powierzchni, czy wpływu wiatru na ubrania postaci. Nie można więc powiedzieć, że nowości graficznych nie ma, ale równocześnie szkoda, że nie zadbano o takie detale, jak tekstury w wysokiej rozdzielczości.
Jak wygląda sprawa z wymaganiami sprzętowymi? Oficjalnie prezentują się one tak:
Minimalne wymagania sprzętowe:
- system operacyjny: Windows 7/8/10 (64-bit)
- procesor: Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3 GHz lub odpowiednik
- 8 GB RAM
- 30 GB wolnego miejsca na dysku twardym
- karta graficzna: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB lub odpowiednik
Zalecane wymagania sprzętowe:
- system operacyjny: Windows 7/8/10 (64-bit)
- procesor: Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz lub odpowiednik
- 8 GB RAM
- 30 GB wolnego miejsca na dysku twardym
- karta graficzna: NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB lub odpowiednik
Z kolei sama NVIDIA rekomenduje do rozgrywki w rozdzielczości Full HD (1920 x 1080) kartę graficzną GeForce GTX 970, a do rozdzielczości QHD (2560 x 1440) kartę graficzną GeForce GTX 980... Ti (!). Przesada? Zaraz to sprawdzimy.
Fallout 4 - opcje graficzne
Ustawienia gry pozwalają na wybór profilów detali Niski, Średni, Wysoki i Ultra. Możemy korzystać z dwóch technologii wygładzania krawędzi, a konkretnie FXAA (szybkie) oraz TAA (Temporal Anti Aliasing). Z miejsca warto powiedzieć, że TAA sprawdza się znakomicie - oferuje znacznie lepszą jakość wygładzania niż FXAA, przy minimalnie większym obciążeniu sprzętu.
W zaawansowanych opcjach znajdziemy głównie opcje odpowiedzialne za jakość cieniowiania. Możemy tu również włączyć/wyłączyć opcje odpowiedzialne za efekty wilgotnosci, rozmycia, czy flar. Druga zakładka pozwoli na modyfikację pola widzenia.
Na kolejnych stronach znajdziecie testy przy użyciu zintegrowanych grafik AMD i Intela, oraz zewnętrznych kart graficznych w rozdzielczościach od Full HD do Ultra HD.
Galeria w rozdzielczości 4K
Jak testujemy?
Wybieramy typowy moment rozgrywki dla danej gry i przeprowadzamy 3-krotne pomiary w czasie 60 sekund. Z wyników wyciągamy średnią. Testy przeprowadzamy przy wyłączonych technologiach AMD FreeSync / NVIDIA G-Sync, które mogą wpłynąć na wynik. Wyłączamy również w grze synchronizację pionową.
Fallout 4 ma domyślnie włączoną synchronizację pionową (V-Sync). Aby ją wyłączyć konieczna jest edycja pliku Fallout4_Default.ini - znajdujemy wartość iPresentInterval=1 i zmnieniamy ją na 0. Uwaga - przy każdym uruchomieniu gra będzie nadpisywała ten parametr, więc należy zaznaczyć plik jako tylko do odczytu. Oczywiście uniemożliwia to zmianę parametrów gry z poziomu ustawień.
| Procesor: Intel Core i5-6600K (4C/4T) | ||
| Procesor: Intel Core i7 5960X @4 GHz (8C/16T) | ||
| Procesor: AMD A10-7870K (2M/4T) | ||
| Płyta główna: Gigabyte GA-Z170X-Gaming G1 (1151) | ||
| Płyta główna: ASUS X99 PRO (2011-3) | ||
| Płyta główna: ASUS A88X PRO (FM2+) | ||
| Karta graficzna GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980 | ||
| Karta graficzna GeForce GTX 970 Zotac GTX 970 AMP! Omega | ||
| Karta graficzna GeForce GTX 960 Gigabyte GV-N960IXOC-2GD | ||
| Karta graficzna GeForce GTX 950 Zotac GTX 950 AMP! Edition | ||
| Karta graficzna GeForce GTX 750 PNY GeForce GTX 750 | ||
| Karta graficzna Radeon R9 390X ASUS STRIX-R9390X-DC3OC-8GD5-GAMING | ||
| Karta graficzna Radeon R9 380 MSI R9 380 2GD5T OC | ||
| Karta graficzna Radeon R7 370 Gigabyte GV-R737WF2OC-2GD | ||
| Karta graficzna Radeon R7 360 Gigabyte GV-R736OC-2GD | ||
| Zintegrowany układ graficzny Intel HD 530 (Core i5 6600K) | ||
| Zintegrowany układ graficzny Radeon R7 (A10-7870K) | ||
| Pamięć RAM DDR4 (Quad): Corsair Vengeance LPX 16 GB 2666 MHz | ||
| Pamięć RAM DDR4 (Dual): G.Skill Ripjaws 4 8 GB 3000 MHz CL15 | ||
| Pamięć RAM DDR3 (Dual): AMD Radeon Memory 8 GB 2400 MHz | ||
| Dysk SSD M.2: Samsung 950 Pro M.2 256 GB | ||
| Dysk SSD SATA III: Intel 730 240 GB | ||
| Monitor Full HD: AOC G2460PF 144 MHz FreeSync | ||
| Monitor QHD: Asus ROG SWIFT PG278Q 144 MHz G-Sync | ||
| Monitor Ultra HD: Acer XB280HK 60 MHz G-Sync | ||
System operacyjny i sterowniki:
- System operacyjny: Windows 10 Pro 64-bit
- Sterowniki Intel: Intel Graphics Driver 15.40.10.4300
- Sterowniki AMD Catalyst 15.11.1 beta
- Sterowniki NVIDIA ForceWare 358.91 WHQL
Testy - zintegrowane grafiki
Testy przeprowadziliśmy przy użyciu dwóch zintegrowanych grafik:
- APU AMD A10-7870K z zintegrowaną grafiką Radeon R7 i pamięciami DDR3 2400 MHz
- Intel Core i5 6600K z zintegrowaną grafiką HD 530 i pamięciami DDR4 3000 MHz
Core i5 6600K jest znacznie droższy od A10-7870K, jednak zintegrowana z nim grafika Intel HD 530 będzie dostępna również z tańszych procesorach Core i3 Skylake. Aktualnie najmocniejsze zintegrowane z biurkowymi procesorami grafiki Intela instalowane są w procesorach Broadwell (piąta generacja), jednak występują one tylko w drogich wersjach Core i5 i Core i7.
Fallout 4 - 1920 x 1080, średnie - [kl./s/] AA off
| AMD Radeon R7 | 18 15 |
| Intel HD 530 | 12 9 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- Fallout 4 - 1920 x 1080, niskie - [kl./s/] AA off
| AMD Radeon R7 | 28 25 |
| Intel HD 530 | 20 16 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- Fallout 4 - 1920 x 1080, najniższe - [kl./s/] AA off, SSAO off
| AMD Radeon R7 | 30 26 |
| Intel HD 530 | 21 17 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- Fallout 4 - 1600 x 900, najniższe - [kl./s/] AA off, SSAO off
| AMD Radeon R7 | 39 34 |
| Intel HD 530 | 27 22 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- Fallout 4 - 1280 x 720, najniższe - [kl./s/] AA off, SSAO off
| AMD Radeon R7 | 52 43 |
| Intel HD 530 | 35 30 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Nieco mocniejszy od HD 4600 układ HD 530 nie pozwala na szaleństwa. Nawet Radeon R7 nie imponuje osiągami, chociaż przy najniższych ustawieniach i rozdzielczości 1920 x 1080 pozwala na osiągnięcie granicy 30 klatek na sekundę, a w rozdzielczości 1600 x 900 prawie 40 klatek na sekundę.
Testy - zewnętrzne karty graficzne FHD
W testach w rozdzielczości Full HD (1920 x 1080) wykorzystaliśmy siedem kart graficznych ze średniego segmentu. Testowaliśmy na platformie z procesorem Intel Core i5 6600K, pamięciami G.Skill Ripjaws 4 DDR4 3000 MHz na płycie głównej Gigabyte Z170X Gaming G1.
W zielonym narożniku (sterowniki ForceWare 358.91):
- Gigabyte GeForce GTX 960 OC
- Zotac GeForce GTX 950 OC
- EVGA GeForce GTX 750 Ti OC
- PNY GeForce GTX 750
W czerwonym narożniku (sterowniki Catalyst 15.11.1):
- MSI Radeon R9 380 OC
- Gigabyte Radeon R7 370 OC
- Gigabyte Radeon R7 360 OC
Fallout 4 – 1920 x 1080, ultra - [kl./s/] FXAA
| Gigabyte GeForce GTX 960 OC | 50 39 |
| MSI Radeon R9 380 OC | 49 34 |
| Zotac GeForce GTX 950 OC | 48 37 |
| EVGA GeForce GTX 750 Ti OC | 33 25 |
| Gigabyte Radeon R7 370 OC | 31 24 |
| Gigabyte Radeon R7 360 OC | 30 22 |
| PNY GeForce GTX 750 | 24 17 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
W rozdzielczości Full HD i ustawieniach ultra już podkręcony GTX 950 oferuje całkiem przyzwoite osiągi. Radeon R9 380 tylko krok za GTX 960, ale przy niższej ilości minimalnych klatek na sekundę. Jeśli ktoś chciałby uzyskać stałe 60 klatek na sekundę, wtedy - zgodnie z sugestiami NVIDII - znakomity tu będzie GTX 970.
Fallout 4 – 1920 x 1080, wysokie - [kl./s/] FXAA
| Gigabyte GeForce GTX 960 OC | 67 56 |
| MSI Radeon R9 380 OC | 65 54 |
| Zotac GeForce GTX 950 OC | 62 51 |
| EVGA GeForce GTX 750 Ti OC | 44 35 |
| Gigabyte Radeon R7 370 OC | 41 34 |
| Gigabyte Radeon R7 360 OC | 39 33 |
| PNY GeForce GTX 750 | 32 25 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Przy ustawieniach wysokich Radeon R9 380 niespodziewanie wysuwa się na prowadzenie. Czyżby to "zasługa" efektu god-rays i teselacji na ustawieniach ultra? Karty graficzne klasy Radeon R7 360 i 370 przy ustawieniach wysokich pozwolą na średnio 40 klatek na sekundę, co wydaje się być przyzwoitym wynikiem.
Użytkownicy Radeonów od premiery gry narzekali na spadki szybkości działania gry, zwłaszcza w miejscach mocniej obciążających procesor. Sytuację poprawiają sterowniki Catalyst zoptymalizowane pod Fallout 4 o numerze 15.11.1 beta (nasze testy zostały wykonane przy ich użyciu). W rozdzielczości 4K wyniki naszego Radeona 390X skoczyły z 19/29 klatek na sekundę, do 25/32.
Fallout 4 na Radeonach będzie więc działał szybciej, ale ze względu na specyfikę działania sterowników do Radeonów (mocno obciążenie pojedynczego wątka) na słabszych jednostkach CPU frame dropy i tak mogą się zdarzać.
Testy - zewnętrzne karty graficzne QHD i UHD
Coraz większa liczba użytkowników sięga po monitory QHD (2560 x 1440), a nawet Ultra HD (3840 x 2160). Sprawdziliśmy jak poradzą sobie w tych rozdzielczościach trzy mocne karty graficzne:
- GeForce GTX 980
- Radeon R9 390X (wersja OC)
- GeForce GTX 970 (wersja OC)
Testy w rozdzielczościach QHD i UHD przeprowadziliśmy na platformie z procesorem Intel Core i7 5960X na płycie ASUS X99 PRO z pamięciami DDR 2666 MHz.
Fallout 4 – 2560 x 1440, ultra - [kl./s/] FXAA
| NVIDIA GeForce GTX 980 | 62 47 |
| ASUS Radeon R9 390X OC | 58 44 |
| Zotac GeForce GTX 970 OC | 53 40 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- Fallout 4 – 2560 x 1440, ultra - [kl./s/] TAA
| NVIDIA GeForce GTX 980 | 60 46 |
| ASUS Radeon R9 390X OC | 57 43 |
| Zotac GeForce GTX 970 OC | 52 39 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
NVIDIA zalecając do rozdzielczości QHD kartę GeForce GTX 980 Ti ma na myśli stały framerate 60 klatek na sekundę, ale widać, że jest to gruba przesada. Nawet podkręcony GTX 970 zapewnia w tej rozdzielczości szybkość na poziomie 40 (minimalne) / 50 (średnie) klatek na sekundę, co w zupełności wystarcza do płynnej rozgrywki.
Fallout 4 – 3840 x 2160, ultra - [kl./s/] FXAA
| NVIDIA GeForce GTX 980 | 33 25 |
| ASUS Radeon R9 390X OC | 32 25 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
512-bitowa magistrala pamięci pozwala Radeonowi niemal zrównać się z GTX 980 w rozdzielczości 4K, ale średnia nieco powyżej 30 klatek na sekundę nie imponuje. Można tu się posiłkować technologiami AMD FreeSync lub NVIDIA G-Sync, które zapewnią nieco lepszą płynność obrazu (wymagany monitor obsługujący te technologie).
Fallout 4 - optymalne karty graficzne
Jaka karta graficzna będzie odpowiednia do rozgrywki w danej rozdzielczości?
Rozdzielczość Full HD (1920 x 1080)
Jeśli satysfakcjonuje cię średnio 50 klatek na sekundę, świetnie w tej rozdzielczości i ustawieniach ultra sprawdzi się GeForce GTX 960. Z obozu konkurencji podobne wyniki zapewni Radeon R9 380. Jeśli chcemy mieć stałe 60 klatek na sekundę potrzebny będzie GTX 970 lub Radeon R9 390.
Rozdzielczość QHD (2560 x 1440)
W przypadku obozu NVIDII idealnie sprawdzi się tu GeForce GTX 980 (średnio 60 klatek na sekundę). Jeśli zadowoli cię średnio 50 klatek na sekundę, wystarczy podkręcony GeForce GTX 970. Pomiędzy nimi plasuje się Radeon R9 390X. Pamiętajcie o aktualizacji sterowników Catalyst do wersji 15.11.1. NVIDIA zaleca tu GTX 980 Ti co faktycznie zdaje się być przesadą.
Rozdzielczość Ultra HD (3840 x 2160)
Karty klasy GeForce GTX 980, czy Radeon R9 390X oferują średnio 30 klatek na sekundę przy ustawieniach ultra. Jeśli nie jesteśmy posiadaczami Titan X to dużą ilość klatek na sekundę zagwarantują nam tylko konfiguracje SLI/CFX (dwie karty graficzne pracujące równocześnie).
Fallout 4 i zintegrowane grafiki
Najmocniejsza zintegrowana z procesorami montowanymi w podstawce grafika, czyli Radeon R7 w APU A10-7870K pozwala na osiągnięcie 30 klatek na sekundę w rozdzielczości Full HD i ustawieniach najniższych. Integra Intel HD 530 montowana w procesorach Skylake osiągnie taki wynik przy rozdzielczości 1366 x 768.
Ulepszona synchronizacja - AMD FreeSync i NVIDIA G-Sync
Jako, że monitory wyposażone w technologie ulepszonej synchronizacji coraz częściej pojawiają się na rynku, warto też przypomnieć o tej metodzie poprawienia płynności rozgrywki. O ile poprawa płynności przy wysokim odświeżaniu rzędu 120/144 Hz (oraz oczywiście podobnej liczbie klatek na sekundę w grze) jest mało widoczna, to technologie te świetnie sprawdzają się przy mniejszej ilości klatek na sekundę.
AOC G246PF - Full HD, 144 Hz i techologia AMD FreeSync
Ulepszona synchronizacja daje poczucie większej płynności rozgrywki przy niewielkiej liczbie klatek na sekundę. Do działania wymagany jest monitor wyposażony w daną technologię oraz odpowiednia karta graficzna. W przypadku NVIDIA G-Sync są to karty od modelu GTX 650 Ti wzwyż, a w przypadku AMD FreeSync zintegrowane grafiki z APU Godavari (seria 7xxx) oraz zewnętrzne karty graficzne od modelu Radeon 260X wzwyż (z wyłączeniem modeli 270, 280 i 370).
Czego można jeszcze spodziewać się po grze? Możemy niestety liczyć na "atrakcje" w postaci graficznych glitchy, czy innych bugów.
Zwykle nie przeszkadzają one zbytnio w grze, budząc co najwyżej irytację bądź śmiech, ale wykryto już pierwszy błąd krytyczny, który uniemożliwia ukończenie jednej z misji. Pozostaje tylko czekać na pierwsze patche do gry.
Przy okazji przypominamy o mobilnych dodatkach do gry, które mogą między innymi uatrakcyjnić rozgrywkę, a mianowicie Fallout Pip-Boy i Fallout C.H.A.T. Aplikacja Pip-Boy po sparowaniu przez Wi-Fi z pecetem/konsolą ma praktycznie te same możliwości co podręczny komputer Pip-Boy w grze. Możemy na bieżąco śledzić na mapie położenie bohatera, wybierać zadania, przeglądać ekwipunek, czy nawet bawić się za pomocą mini-gier.
Uwaga - aplikacja mocno zużywa baterię. Fallout Pip-Boy jest dostępny zarówno w wersji na Androida jak i iOS. Z kolei Fallout C.H.A.T. to aplikacja zawierająca zestaw ikonek i animowanych gifów ze świata Fallouta, które można wykorzystywać podczas konwersacji. Teraz wybaczcie - pora wracać na pustkowia!