Forza Motorsport 6 - wersja mini
Jeszcze w 2014 roku kiedy to Microsoft pierwszy raz pokazywał wstępną wersję bibliotek DirectX 12 mieliśmy okazję zobaczyć demo technologiczne oparte na silniku ForzaTech. Ostatecznie w nieco rozbudowanej formie trafiło ono kilka dni temu do sklepu Windows w postaci tytułu Forza Motorsport 6: Apex. Oczywiście jako jedna z produkcji promujących (i wymagających) Windows 10 / DirectX 12.
Nie bez powodu piszemy tutaj o demie technologicznym bowiem Apex w rzeczywistości to nic innego jak mocno okrojona z zawartości Forza 6. Do naszej dyspozycji oddano 63 samochody oraz 20 torów (6 lokacji, każda ma kilka wariacji). Niestety zabrakło tutaj trybu multiplayer. A na dodatek gra w obecnej formie nie wspiera kierownic, choć zapowiedziano takowe w niedalekiej przyszłości.
Grę napędza wspomniany silnik ForzaTech, który według autorów został stworzony, aby wykorzystać możliwości jakie daje DirectX 12. I po przeprowadzeniu testów jesteśmy skłonni w dużej mierze z tym stwierdzeniem się zgodzić. Nie chodzi nam tutaj o aspekt wizualny, bowiem ten stoi "tylko" na przyzwoitym poziomie, ale o szereg ciekawych rozwiązań, które funkcjonują bardzo sprawnie.
Mowa tutaj choćby o dynamicznej metodzie zmieniania poziomu detali w trakcie rozgrywki, aby utrzymać określoną ilość klatek na sekundę (można ustawić dwa stałe pułapy - 30 i 60 kl/s jak i jeden zmienny). Dodatkowo twórcy udostępnili całkiem szerokie spektrum opcji do ręcznej konfiguracji. Lekki powiew świeżości po relatywnie biednym pod tym względem Quantum Break.
Wymagania sprzętowe
Pierwszy raz od bardzo długiego czasu spotkaliśmy się z sytuacją kiedy to specyfikacje podane przez producenta gry pokrywały się z rzeczywistością. Przynajmniej w dużej mierze. Mowa tutaj o zalecanych kartach graficznych oraz ilości pamięci RAM. Ta ostatnia stanowi twardą barierę. Bez 16 GB pamięci nie jest możliwe włączenie ustawień ultra w rozdzielczości 4K.
Minimalne wymagania:
- OS: Windows 10 (64-bit)
- procesor: Intel Core i3-4170
- RAM: 8 GB
- karta graficzna: NVIDIA GTX 740 lub AMD Radeon R7 250X (2 GB)
- wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB
- DirectX: DirectX 12
Zalecane wymagania:
- OS: Windows 10 (64-bit)
- procesor: Intel Core i7-3820
- RAM: 12 GB
- karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 970 lub AMD Radeon R9 290X
- wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB
- DirectX: DirectX 12
Zalecane wymagania do gry w rozdzielczości 4K:
- OS: Windows 10
- procesor: Intel Core i7-6700K
- RAM: 16 GB
- karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti lub AMD Radeon R9 Fury X
- wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB (zalecany dysk SSD)
- DirectX: DirectX 12
Założenia testowe
Forza Motorsport 6: Apex to kolejna gra udostępniona w ramach uniwersalnej platformy do gier Microsoftu. Niesie to za sobą szereg ograniczeń, o których szerzej pisaliśmy przy okazji testów wydajności Quantum Break. Najistotniejszym jest fakt wymuszenia synchronizacji pionowej, przez co maksymalną ilość kl/s do pewnego stopnia ogranicza... monitor.
W przypadku tego tytułu sytuacja jest jednak w tej kwestii nieco mniej oczywista. Użycie 144 Hz monitora pozwala na uzyskanie maksymalnie jedynie 72 klatek na sekundę w nowej Forzy. Wygląda więc na to, że w przypadku monitora o większej częstotliwości odświeżania niż 60 Hz ilośc kl/s zablokowana jest w tej relacji 2 do 1.
Testy przeprowadziliśmy na torze Circuit De Spa w trakcie solidnej ulewy, kamera została ustawiona za samochodem. Pomiary polegały na przejechaniu jednego okrążenia i dla każdej karty były wykonane pięciokrotnie. Skrajne wyniki odrzuciliśmy, a z pozostałych wyciągnęliśmy średnią. Margines błędu pomiarowego wynosi 1 kl/s.
Platforma testowa
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - PresentMon, Action!
- GeForce Game Ready Driver 365.10
- Radeon Software Crimson Edition 16.5.1
Testy w rozdzielczości: 1920x1080
Ustawienia testowe
Forza Motorsport 6: Apex (Beta) - 1920x1080, Ustawienia średnie
Ustawienia średnie w Forza Motorsport 6: Apex są grywalne na praktycznie każdej z testowanych przez nas kart graficznych z wyjątkiem najniżej pozycjonowanego Radeona 260X. Znakomita większość z nich jest wstanie zapewnić komfortowe 60 kl/s. Wyniki byłyby jeszcze wyższe gdyby nie fakt, że UWP wymusza synchronizację (V-sync), o czym wspomnieliśmy wcześniej.
Forza Motorsport 6: Apex (Beta) - 1920x1080, Ustawienia ultra
Ustawienia ultra w Forzy Apex nadal nie stanowią większego wyzwania (w rozdzielczości FullHD) dla kart graficznych z wysokiego i najwyższego segmentu. Nawet konstrukcje ze średniej półki jak GeForce GTX 960 czy Radeon 380 są tutaj wstanie zapewnić w miarę płynną animację (około 40 kl/s średnio). Najsłabszym kartom zdecydowanie brakuje pamięci, co przekłada się na częste przycięcia animacji.
Testy w rozdzielczości: 2560x1440
Ustawienia testowe
Forza Motorsport 6: Apex (Beta) - 2560x1440, Ustawienia ultra
Wyniki w rozdzielczości QHD pozytywnie nas zaskoczyły, praktycznie na wszystkich przetestowanych kartach zabawa była możliwa przy zachowaniu sensownej ilości kl/s. Sprawdzaliśmy jeszcze na nieco słabszych konstrukcjach (GTX 960 orax R380), ale w najlepszym przypadku przekroczyły one średnio ledwie 30 klatek na sekundę.
Testy w rozdzielczości: 3840x2160
Ustawienia testowe
Forza Motorsport 6: Apex (Beta) - 3840x2160, Ustawienia ultra
Rozdzielczość 4K to już poważne wyzwanie nawet dla topowych kart graficznych. Jedyną konstrukcją, która zapewniała przyjemną rozgrywkę w tym przypadku był mocno podkręcony GTX 980 Ti (średnio 58 kl/s). W zestawieniu nie znalazła się karta AMD - Fury X z uwagi na bug, który uniemożliwił uruchomienie gry w tej rozdzielczości przy ustawieniach ultra. Trzeba czekać na łatkę.
Porównanie ustawień graficznych (4K)
Ustawienia ultra
Ustawienia średnie
Ustawienia niskie
Ustawienia ultra
Ustawienia średnie
Ustawienia niskie
W oczekiwaniu na Forza Motorsport 7
Rozdzielczość 1920x1080 (Full HD)
W przypadku ustawień średnich wystarczy w zasadzie dowolna karta ze średniego segmentu i mowa tutaj o komfortowej zabawawie przy 60 kl/s. Jeśli kogoś satysfakcjonuje połowa tej wartości to nawet leciwe już modele pokroju GTX 750 Ti czy Radeona 260X podołają takiemu wyzwaniu. Poziom detali ultra jest zarezerowowany już tylko dla posiadaczy kart ze średniego i wysokiego segmentu.
Rozdzielczość 2560x1440 (QHD)
Jeśli ktoś myśli o zabawie w QHD przy najwyższych ustawieniach to powinien posiadać minimum GeForce'a GTX 970 lub Radeona 290/290X. W pełni komfortowa zabawa (średnio 60 kl/s) jest możliwa jedynie w przypadku najmocniejszych obecnie kart graficznych ze wskazaniem na GTX 980 Ti lub Fury X.
Rozdzielczość 3840x2160 (UHD)
Sytuacja jest bardzo prosta jeśli chodzi o rozdzielczość 4K - tylko mocno podkręcony GeForce GTX 980 Ti był wstanie zapewnić blisko 60 kl/s (średnio). Jeśli jednak macie mniejsze wymagania to zarówno GTX 980 jak i Radeon 390X przekroczyły magiczny próg 30 klatek na sekundę (wartość minimalna).
Działanie Forza Motorsport 6: Apex na APU AMD
Słów kilka o procesorach, RAM i VRAM
Forza Motorsport 6: Apex nieco dziwnie obciąża rdzenie/wątki procesora. Z naszych testów wynika, że do zabawy wystarczy jednostka pokroju i5. Gra bowiem nie wykorzystuje więcej niż cztery rdzenie, a przy tym maksymalnie tylko dwa, pozostałe w niewielkim stopniu. W trakcie testów i7 nie wykazywał żadnych korzyści względem wspomnianego i5.
W przypadku pamięci RAM, maksymalne zajęcie wynosiło nieco poniżej 9 GB (z systemem oczywiście). Pomimo tego gra odmawiała włączenia ustawień ultra w rozdzielczości 4K jeśli wykryła, że w naszym komputerze nie ma zainstalowanych minimum 16 GB. To raczej wymaga poprawki. Jeśli chodzi o alokację VRAM, to maksymalnie wynosiła ona nieco ponad 4500 MB (4K, ultra) lub około 3600 MB w przypadku FullHD.
Udana zapowiedź
Musimy przyznać, że mieliśmy obawy względem optymalizacji Forzy Motorosport 6: Apex, szczególnie po ostatniej produkcji "stworzonej pod DirectX 12 / Windows 10". Okazały one jednak bezzasadne, bowiem studio Turn 10 wywiązało się z powierzonego zadania w stopniu dobrym, szczególnie jak na etap beta testów.
Jak na darmową (F2P) grę Forza Apex pomimo braku multiplayera oraz relatywnie niewielkiej zawartości z pewnością dostarczy kilkanaście lub nawet kilkadziesiąt godzin dobrej zabawy fanom wyścigów. I choć technologicznie nie ma tutaj żadnych przełomowych rozwiązań, to przynajmniej obyło się bez kolejnego rozczarowania. Doprawdy nie możemy się już doczekać Forzy 7 na PC.