3DMark przetestuje wydajność w trybie Mantle i DirectX 12 

Fińskie studio Futuremark planuje aktualizacje benchmarka 3DMark o testy w trybie Mantle i DirectX 12.

Paweł Maziarz
Futuremark 3DMark nowe logo

Na początku ubiegłego roku zadebiutował 3DMark, a więc najnowsza wersja najpopularniejszej aplikacji do testowania wydajności urządzeń mobilnych, laptopów i komputerów stacjonarnych. Od tego czasu fińskie studio Futuremark stale rozwija projekt – nie tylko o kluczowe poprawki, ale też o nowe testy. Na jednej z konferencji zapowiedziano, że w planach są jeszcze dwie duże aktualizacje benchmarka,

Najprawdopodobniej jeszcze w tym roku zostanie udostępniona poprawka, która wprowadzi tryb porównujący osiągi w trybie DirectX 11 i Mantle. Z uwagi na specyfikę interfejsu Mantle, pełną funkcjonalność zaoferują tutaj jedynie platformy z układem graficznym na bazie architektury AMD GCN.

Pod koniec 2015 roku pojawi się nowy tryb, który sprawdzi wydajność komputera w trybie DirectX 12. Także i tutaj wymagana będzie pełna kompatybilność z nowym API – aktualnie oferują ją jedynie karty graficzne AMD Radeon HD 7000/8000 i R 200 oraz Nvidia GeForce 900, natomiast w przyszłym roku dołączą do nich układy graficzne zintegrowane w procesorach Intel Skylake.

Futuremark 3DMark - plan aktualizacji benchmarka

Choć do premiery nowych testów pozostało jeszcze trochę czasu, to producent ujawnił pierwsze porównanie wydajności platformy korzystającej z DirectX 11 do osiągów tej samej platformy, ale korzystającej z dobrodziejstw Mantle i DirectX 12.

Futuremark 3DMark - porównanie wydajności DirectX 11, Mantle API i DirectX 12

Wzrost wydajności jest wręcz oszałamiający, bo wynosi około 750% (!). Należy jednak pamiętać, że testy zostały wykonane w testowym trybie (o nazwie kodowej Farandole), a platforma działała pod obsługą testowych sterowników. Finalnie proporcje te mogą jeszcze ulec zmianie, ale i tak widać spory potencjał w nowych API.

Źródło: Sweclockers

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE