Pascal na podbój rynku
Nie ma co ukrywać, że o ile najnowsze karty Nvidii oparte na architekturze Pascal raczej nikogo nie zawiodły pod względem wydajności o tyle ich cena wprawiła w osłupienie bardzo wielu. Bowiem za topowego GTX 1080 trzeba zapłacić ponad 3 tys. złoty, a jego mniejszy brat (GTX 1070) to wydatek rzędu 2300 zł.
Entuzjaści z zasobnym portfelem z pewnością byli zadowoleni, ale "przeciętni" gracze musieli poczekać na premierę najnowszej karty AMD - Radeona RX 480 lub na najnowszego członka rodziny kart Nvidii - GTX 1060, którego recenzje dziś Wam prezentujemy. Czy warto było czekać? Przekonacie sie za chwilę.
Zanim jednak przejdziemy do testów kilka słów o samej specyfikacji referencyjnego modelu oraz przypomnienie najważniejszych cech architektury Pascal. GeForce GTX 1060 został wyposażony w 10 bloków SM, co przekłada się na 1280 rdzeni CUDA, 80 jednostek teksturujących oraz 48 rasteryzujących. Podsystem pamięci składa się z sześciu 32-bitowych kontrolerów (sumaryczna szyna 192-bity) oraz 6 GB pamięci typu GDDR5.
Taktowanie rdzenia zostało ustalone na poziomie 1506 MHz, co przeciętnie przekłada się na 1708 MHz z boost. Zegar pamięci podobnie jak modelu w GTX 1070 wynosi równo 2000 MHz. Patrząc na specyfikację można dojść do wniosku, że mamy tutaj do czynienia z GTX 1080 przeciętym na pół (nie licząc jednostek ROP i rodzaju pamięci).
Dokładnie takie samo wrażenie można odnieść po sloganach marketingowych Nvidii, która promuje GTX 1060 jako konstrukcję o wydajności topowej karty poprzedniej generacji - GTX 980. Producent podkreśla jednocześnie, że takową otrzymujemy w dość przystepnej cenie, która nasz rynek wynosi 1279 zł za model autorski.
Oczywiście jak to bywa z kartami graficznymi (i nie tylko) w momencie premiery trzeba przygotować się na nieco wyższe ceny uwzględniające tzw. podatek od nowości. Bezpośrednim konkurentem GTX 1060 z obozu AMD jest Radeon RX 480, który całkiem niedawno miał swoją premierą i można go obecnie nabyć w wersji referencyjnej za podobną kwotę (nieco niższą).
Podobnie jak wszystkie karty oparte na architekturze Pascal, GTX 1060 wspiera wszystkie najnowsze technologie Nvidii. Mowa tutaj choćby o Anselu czy VWorks Audio. Zainteresowanych tymi zagadnieniami odsyłamy do naszej recenzji GTX 1080, gdzie opisaliśmy je nieco szerzej.
GeForce GTX 1060 w liczbach
| Karta | Radeon RX 480 8 GB | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1080 |
| Rdzeń | Ellesmere | GM204 | GP106 | GP104 | GP104 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm | 16 nm | 16 nm | 16 nm |
| Liczba tranzystorów | 6,2? mld | 5,2 mld | 4,4 mld | 7,2 mld | 7,2 mld |
| Taktowanie | 1120/2000 MHz | 1126/1750 MHz | 1506/2000 MHz | 1506/2000 MHz | 1607/1250 MHz |
| Procesory strumieniowe | 2304 | 2048 | 1280 | 1920 | 2560 |
| Jednostki rasteryzujące | 32 | 64 | 48 | 64 | 64 |
| Jednostki teksturujące | 144 | 128 | 80 | 120 | 160 |
| Pamięć RAM | 4096/8192 MB 256-bit | 4096 MB 256-bit | 6144 MB 192-bit | 8192 MB 256-bit | 8192 MB 256-bit |
| Przepustowość pamięci RAM | 224/256 GB/s | 224 GB/s | 192 GB/s | 256 GB/s | 320 GB/s |
GeForce GTX 1060 - Founders Edition z bliska
Referencyjna konstrukcja GTX 1060 zdecydowanie przywodzi na myśl mocniejsze modele oparte na tym samym układzie. Jednak już po chwili oględzin dostrzegamy pewne różnice. Mianowicie płytka PCB jest tutaj wyraźnie krótsza od tej, którą znajdziemy w GTX 1070 czy 1080, system chłodzenia jest dłuższy od niej.
Złącza
- 3x DisplayPort
- 1x HDMI
- 1x DVI
- 6-pinowe zasilania
Zestaw złącz jest dość standarowy - mamy tutaj więc 3x DisplayPort, HDMI, DVI oraz 6-pinowe zasilania. To ostatnie jest oczywiście podyktowane mniejszym niż w przypadku GTX 1070 i 1080 zapotrzebowaniem na prąd. TDP karty zostało ustalone na poziomie 120W. Warto również zauważyć, że GTX 1060 nie posiada złącza SLI.
Niczym nie zaskoczył nas referencyjny system chłodzenia, który w zasadzie nie różni się od tego jaki możecie znaleźć w GTX 1070 Founders Edition. Sprawuje się on całkiem nieźle, nie ma problemu z utrzymaniem temperatury w ryzach i nawet pod obciążeniem pozostaje relatywnie cichy.
Tył kart zdecydowanie utwierdza nas w przekonaniu, że mamy do czynienia z kartą mainstreamową. Nie znajdziecie tutaj usztywniającego backplate (nie licząc kawałka, który zakrywa system chłodzenia poza PCB), który jest obecny w mocniejszych modelach. Mając jednak na uwadze cenę tej karty nie jest to specjalną niespodzianką.
Całościowo jakość wykonania GTX 1060 Founders Edition oceniamy pozytywnie. Nie ma tutaj mowy o żadnych luksusach jak choćby wspomnianym backplate, ale referencyjna konstrukcja spełnia swoje zadanie. Nie ma problemu ze zbyt wysoką temperaturą, a system chłodzenia jest relatywnie cichy nawet pod pełnym obciążeniem.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - Fraps, Action!, PresentMon
- GeForce Game Ready Driver 368.64
- Radeon Software Crimson Edition 16.20.1035 RC1
3D Mark Fire Strike
3DMark - Fire Strike
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 11734 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 11689 |
| Radeon R9 390X (1050/1500) | 11217 |
| Radeon R9 290X (1000/1250) | 10552 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 10012 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 9971 |
| Radeon R9 380 (970/1375) | 6622 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 6417 |
3DMark - Fire Strike Extreme
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 5811 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 5745 |
| Radeon R9 390X (1050/1500) | 5640 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 5034 |
| Radeon R9 290X (1000/1250) | 4811 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 4803 |
| Radeon R9 380 (970/1375) | 3202 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 3113 |
Standardowo nasze testy rozpoczynamy od syntetycznego benchmarka - 3D Mark. Wynik GTX 1060 jest dokładnie taki jakiego się spodziewaliśmy czyli na poziomie GTX 980. Różnica między tymi dwoma modelami mieści w granicach błędu pomiarowego.
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
W przypadku naszej rodzimej produkcji GeForce GTX 1060 poradził sobie bardzo dobrze - wyprzedzając bez większych problemów kartę konkurencji (RX 480), a nawet minimalnie GTX 980.
GTA V
Ustawienia testowe
W przypadku GTA V sytuacja wygląda bardzo podobnie do Wiedźmina 3. GTX 1060 na czele stawki wyprzedzając dość wyraźnie GTX 980 w rozdzielczości FullHD; Radeon RX 480 na samym końcu. Niestety żadna z tych kart nie nadaje się do zabawy w rozdzielczości QHD przy maksymalnym poziomie detali.
Need For Speed
Ustawienia testowe
W Need For Speed GeForce GTX 1060 poradził sobie wyśmienicie wyprzedzając Radeona 390X oraz GTX 980. Zabawa jest możliwa nawet w rozdzielczości QHD pod warunkiem, że nie przeszkadzają nam okazje spadki płynności animacji.
Rise of the Tomb Raider
Ustawienia testowe
Rise of the Tomb Raider - 1920x1080, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 64 55 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 61 51 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 57 51 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 56 50 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 51 46 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 50 45 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 45 40 |
| AMD Radeon R9 380 (970/1375) | 37 32 |
Rise of the Tomb Raider - 2560x1440, Ustawienia bardzo wysokie, FXAA
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 46 41 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 45 40 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 40 34 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 39 33 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 34 28 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 33 26 |
Najnowsza odsłona Tomb Raidera nadal stanowi spore wyzwanie dla kart graficznych. W przypadku GTX 1060 komfortowa zabawa była możliwa tylko w rozdzielczości FullHD. Warto również odnotować, że tym razem GTX 980 wyszedł z tego pojedynku zwycięsko.
Forza Motorsport 6: Apex
Ustawienia testowe
3840x2160, Ustawienia ultra
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 38 33 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 38 32 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 36 30 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 35 29 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 33 28 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 31 25 |
Ponownie GTX 1060 zajmuje pierwsze miejsce wyprzedzając zarówno GTX 980 jak i Radeona R390X i RX 480. Należy jednak dodać, że w tej rozdzielczości żadna z testowanych kart nie umożliwia płynnej rozgrywki. Aby uzyskać stałe 60 kl/s trzebą będzie przeskoczyć na QHD.
Doom (OpenGL)
Ustawienia testowe
Doom (OpenGL) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 89 83 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 82 77 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 73 65 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 72 63 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 48 40 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 38 30 |
Doom (OpenGL) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 61 54 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 56 48 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 54 45 |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 50 40 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 48 39 |
| AMD Radeon R9 290X (1000/1250) | 35 28 |
GTX 1060 radzi sobie w Doomie znakomicie. Jako jedyna karta w naszym zestawieniu umożliwia komfortową zabawę w rozdzielczości QHD przy maksymalnym poziomie detali, zostawiając z tyłu R390X oraz GTX 980.
Doom (Vulkan)
Ustawienia testowe
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 102 91 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 92 84 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 92 83 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 72 63 |
| GeForce GTX 960 (1126/1750) | 38 30 |
Doom (Vulkan) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| Radeon RX 480 (1120/2000) | 67 54 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 63 57 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 62 56 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 54 45 |
| GeForce GTX 970 (1051/1750) | 48 39 |
Najnowszy patch dodał do Dooma wsparcie dla API Vulkan. Dzięki niemu w szczególności karty AMD złapały drugi oddech. Ich wyniki przekrojowo wzrosły o około 20 - 30% w zależności od modelu. W konsekwencji RX 480 i 390X wyprzedziły GTX 1060. Ten ostatni też zyskał po włączeniu Vulkana, ale różnica względem OpenGL jest symboliczna.
Ashes of the Singularity (DirectX 12)
Ustawienia testowe
Ashes of the Singularity to pierwsza gra, która wyraźnie czerpie korzyści z obliczeń asynchronicznych. W takim przypadku GTX 1060 wypada mniej więcej na poziomie RX 480, z którym zamienia się miejscami w zależności od rozdzielczości.
Skalowanie wydajności z procesorami
Wiedźmin 3: Dziki Gon - 1920x1080, Ustawienia Uber (Bez Nvidia Hairworks)
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| model procesora / karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| Intel i7 4790K (Radeon RX 480) | 102 92 |
| Intel i7 4790K (GeForce GTX 1060) | 98 90 |
| Intel i5 4690K (Radeon RX 480) | 97 90 |
| Intel i5 4690K (GeForce GTX 1060) | 95 89 |
| AMD FX 8370 (Radeon RX 480) | 93 88 |
| AMD FX 8370 (GeForce GTX 1060) | 90 87 |
| AMD FX 6350 (Radeon RX 480) | 86 80 |
| AMD FX 6350 (GeForce GTX 1060) | 82 77 |
| Intel i3 4350 (Radeon RX 480) | 81 75 |
| Intel i3 4350 (GeForce GTX 1060) | 79 74 |
Skalowanie wydajności z procesorami w grach to dość osobliwy temat. Każdy tytuł reaguje nieco inaczej, ale pewną prawidłowość można zaobserwować przy podziale na dane API. I tak w przypadku DirectX 11 Radeon RX 480 nadal cierpi na spory narzut sterownika. Takiego problemu nie wykazuje GeForce GTX 1060.
Można tej sytuacji zaradzić podkręcając mocno procesor, ale nadal wspomnianą zależność będzie można zaobserwować. Warto też dodać, że w przypadku CPU AMD - najmocniejszego z testowanych - FX 8370 nawet po podniesieniu zegara do 4900 MHz nadal nie był wstanie dogonić standardowo taktowanego i7 w grach opartych na API DirectX 11.
Ten problem jednak prawie całkowicie znika w przypadku przejścia na Vulkana. I choć pewna różnica pomiędzy najmocniejszymi, a najsłabszymi procesorami nadal występuje to jest ona o wiele mniejsza. FX 8370 w takim zestawieniu uzyskuje prawie identyczne (zarówno dla RX 480 jak i GTX 1080) wyniki jak i5 4690K.
Podkręcanie
Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia. Pomiarów dokonaliśmy po solidnym wygrzaniu kart (30 minutowa sesja).
Nasze próby
| GeForce GTX 1060 Founders Edition | |
| Nominalne taktowanie | 1506 (1887 - 1912)/2000 |
| Maksymalne taktowanie | 1740 (2088 - 2132)/2220 |
Pobór prądu
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).
Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]
| AMD Radeon RX 480 | 42 |
| GeForce GTX 1060 | 42 |
| GeForce GTX 970 | 43 |
| GeForce GTX 980 | 44 |
| GeForce GTX 1080 | 45 |
| GeForce GTX 980 Ti | 63 |
| AMD Radeon R9 290X | 89 |
| AMD Radeon R9 Nano | 90 |
| AMD Radeon R9 390X | 93 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 95 |
Pobór prądu - Obciążenie [W]
| GeForce GTX 1060 | 263 |
| GeForce GTX 1060 (@1740/2220) | 282 |
| AMD Radeon RX 480 | 314 |
| GeForce GTX 970 | 321 |
| GeForce GTX 1080 | 334 |
| GeForce GTX 980 | 346 |
| AMD Radeon R9 290X | 380 |
| ASUS STRIX Radeon 390X | 390 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 395 |
| GeForce GTX 980 Ti | 404 |
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 30 |
| GeForce GTX 1060 | 34 |
| AMD Radeon R9 390X | 34 |
| AMD Radeon R9 Nano | 37 |
| GeForce GTX 970 | 37 |
| GeForce GTX 1080 | 37 |
| AMD Radeon RX 480 | 37 |
| GeForce GTX 980 | 40 |
| AMD Radeon 290X | 43 |
| GeForce GTX 980 TI | 51 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]
| AMD Radeon R9 Fury X | 60 |
| GeForce GTX 970 | 70 |
| GeForce GTX 1060 | 72 |
| AMD Radeon R9 Nano | 74 |
| AMD Radeon 290X | 78 |
| GeForce GTX 980 | 79 |
| GeForce GTX 1080 | 80 |
| AMD Radeon RX 480 | 82 |
| GeForce GTX 980 Ti | 83 |
| AMD Radeon R9 390X | 87 |
Pascal dla ludu
Wydajność
Przekrojowo "mały" Pascal bez problemu nawiązuje walkę z GTX 980 i zostawia RX 480 daleko z tyłu. Jedynie w tytułach wspierających obliczenia asynchroniczne karta AMD dorównuje lub przegania GTX 1060.
Podkręcanie
Jesteśmy pod sporym wrażeniem w tym zakresie. Nasza sztuka pozwoliła na podniesienie zegara rdzenia o ponad 200 MHz. Ostatecznie po boost karta w zależności od tytułu utrzymywała taktowanie na poziomie 2088 - 2132 MHz. Jesteśmy bardzo ciekawi ile uda się uzyskąć na autorskich kartach z lepszym chłodzeniem.
Kultura pracy
Żartobliwie można powiedzieć, że wszystkie te cięcia w układzie GP104 dały efekt. W spoczynku karta osiągała zaledwie 34 stopnie, a pod pełnym obciążeniem 72. Warto dodać, że po podkręceniu, ta ostatnia podskoczyła do 74 stopni, a obroty wentylatory wyraźnie wzrosły (nadal jednak był relatywnie cichy).
Opłacalność
Według informacji jakie przekazała nam Nvidia oraz sklepy - referencyjna karta od partnerów (np. Asusa) będzie dostępna pod koniec tygodnia w cenie pokrywającej się z sugerowaną, a więc 1279 zł. Jeśli tak się stanie to GTX 1060 z pewnością będzie propozycją godną polecenia w tym segmencie.
Dla kogo
Najnowsza karta Nvidii została wydana z myślą o graczach oczekujących przyzwoitej wydajności w rozsądnej cenie. I jeśli tylko ta ostatnia będzie się zgadzała, przy założeniu, że nie będzie problemu z dostępnością to trudno podsumować GTX 1060 inaczej niż słowami - udana konstrukcja.
Ocena końcowa
- przekrojowo dobra wydajność
- relatywnie wydajny i cichy system chłodzenia
- rozsądnie wyceniona
- spory potencjał OC
- brak referencyjnych kart w sugerowanej cenie na dzień premiery