GeForce GTX 570 - lepszy niż GTX 480

GeForce GTX 570 to drugi akcelerator pochodzący z najnowszej generacji GeForce'ów i wykorzystujący procesor graficzny GF110. Nowość NVIDII porównaliśmy z najszybszymi dostępnymi układami graficznymi. Zobaczcie sami, jak szybki jest GeForce GTX 570. Zapraszamy.

Nowy GTX dla graczy

Image

Zaprezentowany około miesiąc temu GeForce GTX 580 wywarł dobre wrażenie, zarówno na testujących, jak i na użytkownikach. Dzięki odpowiednio dobranej cenie i świetnej wydajności zdobył uznanie również wśród naszych czytelników, co widać w komentarzach pod naszym artykułem o GTX 580.

Obecnie NVIDIA wprowadza nowy akcelerator oparty na tym samym układzie graficznym co starszy brat, czyli GF110.  GeForce GTX 570 adresowany jest do graczy. Będzie oferował wysoką wydajność w grach, nawet w wysokich rozdzielczościach (np. 1920 x 1200) i z włączonymi wszelkimi detalami.

Opisywany akcelerator graficzny dzięki wykorzystaniu procesora graficznego GF110 powinien wydzielać mniej ciepła i pobierać mniej energii niż starsze generacje GeForce, modele GTX 470 i GTX 480.

GeForce GTX 570 a konkurencja

Nowy GeForce kosztujący ok. 1400 zł nie ma bezpośredniego przeciwnika z obozu AMD. Najbardziej zbliżonym może być Radeon HD 5870, którego nabędziecie za ok. 1260 zł. Model GeForce GTX 570 jest zagrożeniem dla... GeForce’a GTX 480. Nie jest żadnym odkryciem fakt, że jeśli w jednej cenie są dwa układy o różnej wydajności i możliwościach, to wybierze się tego lepszego. Model GTX 480 może zatem przejść albo na wcześniejszą emeryturę, albo jego cena zostanie niebawem zmniejszona.

Image

Na kolejnej stronie przygotowaliśmy opis architektury nowego GeForce'a, który może być pomocny bardziej zaawansowanym użytkownikom. Zapraszamy także do zapoznania się z kartą testową i wynikami.

Opis architektury

Image

Z technicznego punktu widzenia GeForce GTX 570 jest tym samym układem graficznym, co GeForce GTX 580, ale z nieaktywnymi niektórymi jednostkami wykonawczymi i obciętą magistralą pamięci operacyjnej.

Image

Jak GTX 570 przedstawia się na tle starszych braci:

  GeForce GTX 570 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480 GeForce GTX 580
segment High-end Middle-range High-end High-end
rdzeń GF110 GF100 GF100 GF110
proces wykonania 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
liczba tranzystorów 3 mld 3,2 mld 3,2 md 3 mld
obsługiwany DX 11 11 11 11
obsługiwany SM 5.0 5.0 5.0 5.0
jedn. Procesorowe 480 448 480 512
jedn. ROP 40 50 48 48
jedn. TMU 60 56 60 64
         
rdzeń 732 MHz 607 MHz 701 MHz 775 MHz
jednostki procesorowe 1464 MHz 1214 MHz 1401 MHz 1564 MHz
pamięć 950 MHz 837 MHz 924 MHz 1000 MHz
pamięć efektywnie 3800 MHz 3348 MHz 3696 MHz 4000 MHz
szyna pamięci 320 bit GDDR5 320 bit GDDR5 384 bit GDDR5 384 bit GDDR5
ilość pamięci 1280 MB 1280 MB 1536 MB 1536 MB

Już spoglądając na samą specyfikację widać, że GeForce GTX 570 ma szansę dać popalić starszemu bratu – GTX 480. Nowość NVIDII ma wyższą częstotliwość taktowania i tyle samo jednostek cieniujących, które odgrywają ogromną rolę w wymagających grach.

GeForce GTX 570, jak już kilkukrotnie wspominaliśmy, został zbudowany na rdzeniu GF110, produkowanym w 40-nanometrowym procesie produkcyjnym i mającym 3 mld tranzystorów. Jego architektura wewnętrzna stanowi miks kart graficznych GeForce GTX 480 i 580.

Najważniejsze dane dotyczące GeForce GTX 570

  • 480 jednostek cieniujących (CUDA Cores)
  • 60 jednostek teksturujących (TMU)
  • 40 jednostek rasteryzujących (ROP)
  • 15 teselatorów (PolyMorph Engines)
  • 1280 MB pamięci GDDR5-320 bit
  • Przepustowość pamięci ok. 152 GB/s
  • Częstotliwość taktowania rdzenia: 732 MHz, pamięci operacyjnej: 950 MHz
Image

Budowa rdzenia graficznego nie odbiega niczym specjalnym od pozostałych topowych wersji Fermi. Na architekturę układu GF110 składają się cztery klastry GPC (Graphics Processing Clusters) i szesnaście bloków SM (Streaming Multiprocessors). W przypadku GeForce’a GTX 570 wyłączono jeden moduł SM i dezaktywowano część poszczególnych jednostek. W rezultacie najnowszy akcelerator NVIDII ma piętnaście bloków SM o łącznej liczbie 480 rdzeni CUDA.

Względem GTX 480 i 580 uszczuplono magistralę pamięci z 384 do 320 bitów, co obniża przepustowość pamięci operacyjnej i w niektórych zastosowaniach może wpłynąć na końcową wydajność karty graficznej. Nie przejmowalibyśmy się tym jednak aż zanadto. Moduły GDDR5 i ich wysoka częstotliwość taktowania zapewnią odpowiednio szybki dostęp do danych przez procesor graficzny akceleratora.

Image

GeForce GTX 570 obsługuje standard DirectX 11 i OpenGL 4.1, czyli analogicznie, jak pozostałe karty graficzne z serii GeForce GTX 400 i 500. Niewątpliwymi zaletami są promowane przez producenta technologie CUDA i PhysX. Dla graczy ciekawa jest zwłaszcza ta druga, czyli wyświetlanie efektów fizycznych w grach. Szkoda jednak, że do tej pory pojawiło się stosunkowo niewiele gier i często efekty PhysX wpływają na obniżenie wydajności. W niektórych sytuacjach technologia ta stawia zbyt duże wymagania dla układu graficznego. Czasem do tego stopnia, że aby móc grać z włączoną fizyką na maksymalnym ustawieniu i do tego wraz z aktywnymi pozostałymi szczegółami graficznymi, należy dysponować naprawdę mocnym komputerem.

Image

NVIDIA przy każdym nowym układzie graficznym promuje teselację, która odpowiada za podniesienie szczegółowości wyświetlanego obrazu. Technologia bardzo fajna, bo faktycznie poprawia jakość grafiki w grach, ale do tej pory gier, w których znalazła swe zastosowanie, jest niewiele. A jeśli już to stopień wykorzystania jest na tyle niewielki, że bez dokładnego porównywania z lupą w ręku trudno doszukać się elementów poddanych teselacji. Spodziewamy się jednak, że prędzej czy później teselacja będzie miała popularność równą wygładzaniu krawędzi albo filtrowaniu anizotropowemu. Nie stanie się to jednak szybciej niż za rok lub nawet dwa lata.

Mając komputer z GeForce GTX 570 możemy podłączyć kilka monitorów, pod warunkiem tylko że w komputerze zainstalujemy… przynajmniej dwa takie akceleratory. Pod tym względem NVIDIA jest w tyle za układami AMD, gdzie np. trzy monitory będą działać na jednym układzie graficznym.

GTX 570 dysponuje złączem multimedialnym HDMI 1.4a i wspomaga dekodowanie materiału wideo w wysokiej rozdzielczości za pomocą silnika PureVideo HD.

Zotac GeForce GTX 570

Image

Przetestowaliśmy kartę Zotac GeForce GTX 570. Producent dostarczył nam sampla testowego, który nie odbiegał budową od wersji referencyjnej. Częstotliwość taktowania także pozostała na standardowym poziomie i wynosiła dla rdzenia graficznego 732 MHz, pamięci 950 MHz (efektywnie 3800 MHz) i jednostek cieniujących 1464 MHz. Na pokładzie karty znalazło się 1280 MB pamięci operacyjnej.

Dość grube i dobrze chroniące zawartość pudełko zawierało następujący zestaw wyposażenia:

  • karta graficzna
  • dwa przewody zasilające (przelotka molex->6-pin)
  • przejściówka mini-HDMI->HDMI
  • przejściówka DVI->D-Sub
  • instrukcja obsługi
  • nośnik ze sterownikami
  • pełną wersję gry Prince of Persia: The Forgotten Sands

Na pierwszy rzut oka GeForce GTX 570 wygląda podobnie jak starszy i mocniejszy brat.

GeForce GTX 570 ma dość masywną budowę: jest ciężka i zajmuje sporo miejsca w obudowie komputera. Jej długość to blisko 27 cm. Nasza obudowa, tj. CoolerMaster 690 II Advanced, nie miała co prawda problemów z pomieszczeniem nowego układu graficznego „zielonych”, ale w starszych typach obudów może być z tym pewien kłopot. GeForce GTX 570 wymaga udostępnienia dwóch, a najlepiej trzech wolnych slotów na płycie głównej, aby był stały dostęp do chłodnego powietrza. W przeciwnym wypadku temperatura akceleratora może być naprawdę wysoka (ponad 90 stopni C.).

Płytka drukowana, na której osadzono całą niezbędną do działania elektronikę, różni się tylko paroma elementami w stosunku do tej z GTX 580. Ma np. inną sekcję zasilania.

Image

Komora Vapor od środka

Użyty system schładzający wykorzystuje i działa na podobnej zasadzie, co chłodzenie w mocniejszym bracie. NVIDIA zastosowała tutaj komorę vapor, która działa na podobnej zasadzie co rurki cieplne. Użyty w końcowej części akceleratora wentylator mile zaskoczył nas kulturą pracy. W trybie bezczynności układu graficznego trudno usłyszeć jego pracę. Również w grach – rewelacja - jest naprawdę cicho. Byliśmy zaskoczeni, ponieważ starsze konstrukcje - zwłaszcza GeForce GTX 470 i 480 - nie grzeszyły kulturą pracy.

Temperatura procesora graficznego pod obciążeniem oscylowała w granicach 80 stopni, czyli nieźle, biorąc pod uwagę wydajność opisywanej karty graficznej.

Image

Zotac GeForce GTX 570 został wyposażony w trzy wyjścia na śledziu: 2x DVI, mini-HDMI. Oprócz tego karta ma złącza krawędziowe, gdybyśmy zechcieli zastosować SLI (dołożyć drugi układ graficzny). Ponadto przed uruchomieniem komputera musimy podłączyć dodatkowe zasilanie do karty, czyli dwie wtyczki 6-pin

Obraz
Obraz

Chłodzenie karty graficznej GeForce GTX 570

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • karty Radeon HD 5000 – Catalyst 10.9
  • karty GeForcce GTX 400 – ForceWare 260.89
  • karty Radeon 6800 – Catalyst 10.10
  • GeForce GTX 580 – ForceWare 262.99
  • Radeon 6850 CF – Catalyst 10.10
  • GeForce GTX 460 SLI – ForceWare 260.99
  • Zotac GeForce GTX 570 – ForceWare 263.09

Metodologia testowa

3DMark Vantage

Tryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).

Heaven Benchmark 2.1

Tryby: 1920x1200 Normal Tesselation, 1920x1200 Extreme Tesselation. Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11.

Pomiar wydajności był wykonywany za pomocą wbudowanego benchmarka.

Battlefield: Bad Company 2

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AFx16, 1920x1200 AA x4 /AF x16. Detale jakości grafiki: Maksymalne (HBAO Off). Środowisko testowe: DirectX 11.

Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie zimowych misji. Ilość klatek zliczał program Fraps.

Crysis

Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16, 1920x1200 AA x4 / AF x16. Detale jakości grafiki: Very High Detail. Środowisko testowe: DirectX 10.

Testy wykonywaliśmy przy pomocy wbudowanego narzędzia testującego. Ilość klatek zliczał program Fraps.

CMR: Dirt 2

Tryby: 1680x1050 AA x8/ AF x16, 1920x1200 AA x8/ AF x16. Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranych odcinku trasy w Chorwacji.

Gothic 4

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16. Detale jakości grafiki: Wysokie. Środowisko testowe: DirectX 10.

W czasie testów HD 6800 dysponowaliśmy jedynie demem gry. Wydajność badaliśmy w wiosce, tuż po wczytaniu gry – przechodziliśmy z punktu A do punktu B.

Mafia II

Tryby: 1680x1050 AF x16, 1920x1200 AF x16 – włączone wygładzanie krawędzi. Detale jakości grafiki: Maksimum oprócz wyłączonego PhysX. Wykorzystaliśmy wbudowany benchmark. Średnią i minimalną ilość kl./s zliczał Fraps.

Metro 2033

Tryby: 1680x1050 AF x4, 1920x1200 AF x4. Detale jakości grafiki: Najwyższe (bez PhysX). Środowisko testowe: DirectX 10. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

STALKER – Zew Prypeci

Tryby: 1680x1050 AA x4/ AF x16, 1920x1200 AA x4/ AF x16. Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps.

Resident Evil 5

Tryby: 1680x1050 AA x8 / AF x16, 1920x1200 AA x8 / AF x16. Detale jakości grafiki: Maximum. Środowisko testowe: DirectX 11. Wydajność mierzyliśmy w początkowej fazie wbudowanego testu. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.

 

3DMark Vantage doczekał się następcy, o którym szerzej napiszemy już niebawem. Tymczasem nasz główny bohater spokojnie pokonał barierę 20 tys. punktów, co oznacza, że należy do czołówki najwydajniejszych kart graficznych. Jedyną jednordzeniową kartą graficzną, jakiej GeForce GTX 570 ustąpił, to starszy brat, model GTX 580.

Benchmark mający na celu zweryfikować wydajność układu graficznego podczas teselacji.

Heaven Benchmark 2.1 - DX11 - 1920x1200 Extreme Tesselation

To benchmark, w którym akceleratory NVIDIA ze względu na większą liczbę jednostek PolyMorph Engines, czyli teselatorów, odznaczają się dobrymi rezultatami.

GeForce GTX 570 osiagnął znacznie wyższą wydajność od swojego poprzednika, GeForce’a GTX 470, zarówno w trybie podstawowym jak i ekstremalnym. Gdyby obecne gry miały taki stopień zaawansowania teselacji jak w teście Heaven Benchmark, to prawdopodobnie akceleratory GeForce byłyby szybsze od konkurentów.

BattleField: Bad Company 2

Image

BattleField: Bad Company 2 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Mając w komputerze akcelerator GeForce GTX 570 mogliśmy sobie pograć w Bad Company 2 na wysokich detalach graficznych. Nie następowały duże spadki wydajności, a średnia liczba kl./s była w pełni zadowalająca.

GeForce GTX 570 uzyskał nieco lepszą wydajność w porównaniu do GeForce’a GTX 480 i Radeona 5870. O ile w przypadku tego drugiego różnica cenowa jest całkiem pokaźna (ok. 200 zł), o tyle GTX 480 kosztuje tyle samo, co opisywana nowość.

Crysis pomimo długiej obecności na rynku nadal świetnie nadaje się do testów kart graficznych. Oferuje znakomitą grafikę i wykorzystuje nowoczesne techniki wyświetlania obrazu. Stawia niestety spore wyzwanie dla procesorów i kart graficznych.

Crysis - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

W Crysis GeForce GTX 570 okazał się minimalnie szybszy od kosztującego tyle samo GeForce’a GTX 480 i zauważalnie szybszy od poprzednika, układu graficznego GeForce GTX 470. Zabrakło natomiast mocy przerobowej, aby zbliżyć się pod względem minimalnej liczby kl./s do Radeona 5870.

Karta GeForce GTX 570 na najwyższych detalach graficznych w Crysis zapewniała dość dobrą wydajność w trybie 1680x1050. Gdyby wyłączyć wygładzanie krawędzi można podbić rozdzielczość do 1920x1200.

Jak dotąd najnowsza część z serii Colin McRae. Podrasowany silnik z Grida jest elastyczny, dzięki czemu możemy pograć na starszych i wolniejszych układach graficznych. Jakość grafiki stoi na bardzo dobrym poziomie. Ponadto jest możliwość uruchomienia gry w DirectX 9.0c oraz DirectX 11. Zobacz artykuł DiRT 2 w DirectX 11 - jakość grafiki.

CMR: Dirt2 - DX11 - Chorwacja - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Bohater artykułu nie miał żadnych problemów z utrzymaniem płynności w najwyższych opcjach graficznych, włącznie z wysokim trybem wygładzania krawędzi. Dobrą wydajność karta oferowała zarówno w rozdzielczości 1680x1050, jak i 1920x1200.

Karta była szybsza od GeForce’a GTX 480. W tyle zostawiła także Radeona 5870, który jest od jednak tańszy o ok. 200 zł.

Jest to już czwarta część tej dobrej gry typu cRPG (role-playing). Świat w grze jest bardzo kolorowy, czasami przypomina TES IV: Oblivion. Szczegółowość poszczególnych obiektów jest bardzo dobra. Roślinność, budynki i dość rozległe tereny wpływają na obciążenie komputera. Gra znakomicie nadaje się do testów procesorów i kart graficznych. Szkoda, że Gothic 4 wykorzystuje tylko możliwości DirectX 10.

Arcania Gothic 4 - DX10 - 1920x1200, Wysokie Detale, AF x16

W rozdzielczości 1920x1200 najszybsze akceleratory graficzne nie osiągają nawet 60 kl./s. W przypadku GeForce GTX 570 nie mieliśmy żadnych oporów, aby grać komfortowa właśnie w tak wysokiej rozdzielczości obrazu. Wydajność jaką oferowała ta karta była w zupełności wystarczająca. Nowość „zielonych” była w Arcanii nieco szybsza od Radeona 5870 i sporo wydajniejsza od modelu GeForce GTX 470.

Mafia II

Image

Jest to druga część gangsterskiej gry, która przenosi nas do miasta Empire Bay. Ulice tętniące życiem, mnóstwo ciekawych miejsc do zwiedzenia, interesujące misje do wykonania, pościgi, a do tego ładna grafika – to daje nam Mafia II. Sama gra nie ma ogromnych wymagań sprzętowych. Wystarczy średniej klasy komputer, aby móc się rozkoszować wysoką wydajnością. Zobacz artykuł Mafia II - recenzja i testy wydajności.

Mafia II - DX9 - 1920x1200, Maks. detale, PhysX wyłączony, AA włączone, AF x16

W Mafii II karta GeForce GTX 570 zaprezentowała dobre osiągi. Pod względem minimalnej liczby wyświetlanych kl./s była niewiele wolniejsza od GeForce’a GTX 580, a GeForce’a GTX 480 zostawiła w tyle.

Resident Evil 5

Image

Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.

Resident Evil 5 - DX10 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16

Bohater artykułu w Resident Evil 5 miał co najmniej tak dobrą wydajność, co układ graficzny GeForce GTX 480 i sporo lepszą od GeForce’a GTX 470. Nie udało się natomiast zdetronizować Radeona 5870, który jest zresztą trochę tańszy. Niemniej jednak GeForce GTX 570 oferował w tej grze bardzo dobrą wydajność, rzędu kilkudziesięciu kl./s, dzięki czemu grało się komfortowo.

Silnik graficzny Stalkera: Zew Prypeci potrafi wykorzystać wszelkie nowinki technologiczne obecnie dostępnych akceleratorów graficznych. Gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wymagań sprzętowych. Otwarte przestrzenie, czy też większa ilość przeciwników wpływają na wydajność. Natomiast zamknięte lub małe pomieszczenia zazwyczaj nie stwarzają większych problemów nawet na wolniejszych układach graficznych.

STALKER: Zew Prypeci - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x4, AF x16

Ostatnia część Stalkera jest kolejną grą, gdzie GeForce GTX 570 może się pochwalić lepszymi rezultatami od kosztującego podobnie GeForce’a GTX 480. Karta ta oferowała także lepsze wyniki niż Radeon 5870. Najnowszy akcelerator NVIDII oferuje wystarczającą szybkość, aby móc bezproblemowo grać w rozdzielczości 1920x1200.

Metro 2033

Image

Fani wszystkich części Stalkerów nie powinni przeoczyć tego tytułu. Metro 2033 przenosi nas do moskiewskiego metra oraz jego okolic gdzie się dzieje akcja. Gra znalazła się w naszych testach nie bez powodu. Oferuje bowiem bardzo szczegółową grafikę, a przy tym potrafi skorzystać z funkcji zawartych w DX11. Metro 2033 to kolejny „killer” akceleratorów graficznych – wyciąga z nich wszystkie soki! Zobacz artykuł Metro 2033 – recenzja i testy wydajności.

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

W tym wymagającym tytule GeForce GTX 570 miał sporo pracy i nie był w stanie zapewnić wystarczającej płynności animacji. Pocieszający jest natomiast fakt, że udało się osiągnąć porównywalną wydajność jak na modelu GTX 480.

Podkręcanie

Nasz egzemplarz karty graficznej Zotac GeForce GTX 570 zdołaliśmy podkręcić ze standardowych parametrów 732/950 MHz do równych 800/1000 MHz. Patrząc na wyniki innych akceleratorów GeForce GTX 570, są to raczej standardowe wartości. Bez podniesienia napięcia procesora graficznego o wiele więcej wycisnąć się raczej nie da. Poniżej prezentujemy wydajność po podkręceniu w trzech wybranych grach.

Metro 2033 - DX11 - 1920x1200, Maks. Detale, AA x0, AF x4

Podniesienie częstotliwości taktowania zapewniło raczej marginalny przyrost wydajności w grach. Podczas grania z pewnością niedostrzegalny. Reasumując: podkręcanie tego układu graficznego bez podniesienia napięcia rdzenia graficznego jest według nas mało sensowne na potrzeby gier, zabieg ten można przeprowadzić głównie po to, aby cieszyć się wyższym wynikiem w benchmarku takim jak 3DMark.

Pomiaru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwoma zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis.

Pobór energii - Obciążenie - [W] Crysis

Podczas testów karty graficznej GeForce GTX 580 pochwaliliśmy NVIDIĘ, że wreszcie popracowała nad obniżeniem poboru energii. Spodziewaliśmy się więc, że GeForce GTX 570 również będzie pod względem poboru energii oszczędniejszy niż wcześniejsze akceleratory. Faktycznie jest postęp, ponieważ GeForce GTX 570 pod obciążeniem pobierał zauważalnie mniej energii niż np. GeForce GTX 480. Co najmniej dobrze zaprezentował się także na tle Radeona 5870.

Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Temperaturę odczytywaliśmy za pomocą programu MSI AfterBurner.

Temperatura GPU - Obciążenie - [°C] Crysis

Temperatura procesora graficznego układu GeForce GTX 570 oscylowała w okolicach 43 stopni C. To sporo mniej niż u GeForce GTX 480 i nieco mniej niż u GeForce GTX 470. Pod obciążeniem natomiast udało się rozgrzać kartę do 80 stopni C. To oczywiście sporo, ale nadal mniej niż w przypadku starszych modeli GTX 470 i 480.

Ważnym odnotowania jest natomiast fakt, że system chłodzący na GeForce GTX 570 jest wyjątkowo cichy. W redakcji wolimy, aby dana karta graficzna miała cichszy system schładzający, niż miała o 5 stopni mniejszą temperaturę. Z pewnością wielu z was podzieli nasze zdanie, prawda? :-)

Podsumowanie

Jasno trzeba stwierdzić, że GeForce GTX 570 nie wnosi żadnej rewolucji. Natomiast cieszy fakt, że kolejny akcelerator „zielonych” nie bije rekordów pod względem osiąganych temperatur i poboru energii. Trudno mu cokolwiek zarzucić w kwestii wydajności w grach komputerowych.

Image

GeForce GTX 570 jest "cyferkowym" następcą GeForce’a GTX 470, ale tak naprawdę zastępuje model GeForce GTX 480. Oferuje w zasadzie identyczną wydajność, a jest przy tym lepszy dla użytkownika. Doceniamy dopracowanie układu chłodzącego, który w opisywanym akceleratorze był wyjątkowo cichy.

GeForce GTX 570 jest kartą graficzną, która spodoba się wymagającym graczom komputerowym. Większość gier może być odpalana w rozdzielczości 1920x1200 z włączonymi wszelkimi fajerwerkami graficznymi, włącznie z teselacją, wygładzaniem krawędzi i PhysX. Jedynym do czego można się przyczepić to dość spore gabaryty karty oraz przeciętne rezultaty w podkręcaniu. Można jednak spodziewać się, że niektórzy producenci zaoferują odpowiednie aplikacje do podnoszenia napięcia procesora graficznego.

W tym momencie GeForce GTX 570 nie ma konkurenta wśród akceleratorów AMD. Model HD 5870 kosztuje od niego sporo mniej, a HD 5970 kilkaset złotych więcej. Konkurencja nadejdzie wraz z akceleratorami Radeon 6950 i 6970, których premiera odbędzie się w przyszłym tygodniu. Bądźcie z nami i nie przegapcie naszej recenzji!

Ze względu na świetną wydajność, niezłą cenę i dopracowanie układu graficznego, a także wysoką kulturę pracy chłodzenia jesteśmy skłonni przyznać nagrodę dla akceleratora Zotac GeForce GTX 570.

Image
Image
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE