GeForce GTX 650 - Kepler dla wszystkich

W tym momencie konkurencja spod znaku AMD, czyli Radeon 7770, oferuje wyraźnie lepsze możliwości w grach. I tyle.

Miało być tanio

GTX 650

Nvidia z myślą o GeForce GTX 650 zbudowała nowy chip o nazwie kodowej GK107. Ma powierzchnię 118 mm2, a liczba zaszytych we wnętrzu tranzystorów wynosi 1,3 mld. Dla porównania, GeForce GTX 660 zajmuje 221 mm2 i zawiera 2,54 mld tranzystorów.Oto diagram przedstawiający rdzeń graficzny karty GeForce GTX 650Silnik graficzny na tle topowych akceleratorów z serii GTX 600 ma tylko jeden klaster GPC, w którym znajdują się dwa bloki SMX. Dla porównania: w GTX 660 jest 5 bloków SMX, a np. GTX 680 ma 8 SMX. Oprócz procesorów strumieniowych, GeForce GTX 650 ma mniej jednostek teksturujących i rasteryzujących niż starsi bracia. To wszystko wpłynęło na ogólną moc obliczeniową układu, która w tym przypadku wynosi ok. 812 gigaflopów (GTX 550 Ti – 690 gigaflopów, GTX 660 – 1400 gigaflopów).To nie koniec złych wiadomości, bo prezentowany akcelerator "zielonych" dysponuje jedynie 128-bitową magistralą pamięci RAM. Dla przypomnienia GeForce GTX 550 Ti dysponuje interfejsem 192 bity. Z tego też względu, nawet biorąc częstotliwość taktowania pamięci (1250 MHz), przepustowość pamięci w GTX 650 wynosi ok. 80 GB/s, a w starszym GTX 550 Ti – 98 GB/s. A znów konkurencyjny Radeon 7770 (GPU - 1 GHz) cechuje się wartością 72 GB/s.Co prawda są to tylko suche dane, które nie zawsze mają odzwierciedlenie w rzeczywistości. Jak dobrze pamiętamy, Radeon HD 7770 pomimo dużo niższej przepustowości pamięci od GeForce GTX 550 Ti w grach dysponuje zauważalnie lepszą wydajnością. Jak już wspominaliśmy, największą istotną zmianą w stosunku do pozostałych układów GTX 600 jest brak funkcji GPU Boost, która podnosiła częstotliwość taktowania rdzenia, gdy istnieją do tego warunki (odpowiednie napięcie, temperatura, obciążenie).Według firmy Nvidia, TDP karty graficznej GeForce GTX 650 jest na poziomie 64 W. Natomiast średniej klasy komputer powinien być wyposażony w zasilacz o mocy co najmniej 400 W.Ponadto najnowszy GeForce obsługuje wszystkie inne technologie, jakimi szczyci się seria GeForce GTX 600, czyli m.in. adaptacyjną synchronizację pionową, wygładzanie krawędzi TXAA, obsługę wielu monitorów, czy też PhysX. Więcej na ten temat pisaliśmy np. w artykule premierowym o GeForce GTX 660 TiKarta Nvidia GeForce GTX 650 Nvidia GeForce GTX 660 Nvidia GeForce GTX 660 Ti Proces technologiczny 28 nm 28 nm 28 nm Liczba tranzystorów 1,3 mld 2,54 mld 3,54 mld Taktowanie 1058/1250 MHz 980/1502 MHz (Boost GPU- 980 MHz) 915/1502 MHz (Boost GPU - 980 MHz) Procesory strumieniowe 384 960 1344 Jednostki rasteryzujące 16 24 24 Jednostki teksturujące 32 80 112 Pamięć RAM 1024/2048 MB 128-bit GDDR5 2048 MB 196-bit GDDR5 2048 MB 192-bit GDDR5 Cena 420-460 zł 990 zł 1 180 zł  

Palit GeForce GTX 650

Palit GeForce GTX 650

Zawartość pudełka: Karta graficzna Sterowniki Instrukcja obsługi

Akcelerator ma wyprowadzone wszystkie wymagane złącza: DVI, D-Sub, jak również mini-HDMI. Brak natomiast krawędziowego złącza SLI. Natomiast na tyle GeForce'a znalazło się gniazdo, do którego należy podłączyć dodatkowe zasilanie pochodzące z zasilacza.Pierwsze, co się rzuca w oczy tuż po wyjęciu z pudełka GTX-a 650, to jego wielkość - karta mierzy zaledwie 15,5 cm, wliczając w to wystającą obudowę chłodzenia. Z pewnością jest to akcelerator dla osób mających niewielkie obudowy, np. mini-ATX.System chłodzący – prosty, mały i cichy. Palit przymocował do procesora graficznego aluminiowy radiator, a na nim wentylator o średnicy 65 mm. Co ciekawe, łopatki wentylatora zostały odpowiednio wyprofilowane w celu zapewnienia możliwie największego przepływu powietrza. "Patent" znany od co najmniej kilku lat u innych producentów.Na powierzchni karty Palit GeForce GTX 650 OC zainstalowano 4 kości pamięci o łącznej pojemności 1024 MB. Choć nie przytwierdzono do nich żadnego radiatora, to przez cały czas schładzane są przez wentylator. Chip graficzny pod obciążeniem rozgrzewał się do temperatury ok. 64 stopni. W trybie spoczynku odnotowaliśmy ok. 32 stopnie. Natomiast dość wysokie 73 stopnie zauważyliśmy po przetatkowaniu i podniesieniu napięcia zasilającego.      

Platforma testowa, metodyka

Intel Core i7 2600k 3,4 GHz

Metodologia testowa•3DMark 11Tryb: Performance, 1280x720

Podajemy ogólny wynik. 3DMark VantageTryb: Performance, 1280x1024.

Podajemy wynik GPU Score (odpowiedzialny za wydajność układu graficznego).Battlefield 3Tryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.Crysis 2Tryby: 1680x1050 AFx16 1920x1080 AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.Deus Ex: Human RevolutionTryby: 1680x1050 FXAA Wysoki / AFx16 1920x1080 FXAA Wysoki / AFx16

Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.Dirt:ShowdownTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.Hard ResetTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 9. Pomiar wykonywaliśmy w początkowej fazie gry, przechodząc z punktu A do punktu B. Pomiar wyświetlanych klatek odbywał się za pomocą programu Fraps.Max Payne 3Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AF x16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.Metro 2033Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.Shogun 2Tryby: 1680x1050 AF x16 1920x1080 AFx16

Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Do mierzenia wydajności wykorzystaliśmy z przeznaczonego benchmarka.STALKER – Zew PrypeciTryby: 1680x1050 AA x4 / AF x16 1920x1080 AA x4 / AFx16

Detale jakości grafiki: Max Detail (wszystkie suwaki na max). Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiaru dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B. W tym czasie była wyliczana średnia oraz minimalna ilość klatek/s przy pomocą programu Fraps. 

Podkręcanie, pobór prądu

Podkręcanie

Temperatury

Image
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE