Wstęp i metodyka testowa
Muszę przyznać, że optymalizacja GTA V w ogólnym rozrachunku mnie nie zawiodła. Jak potwierdziły nasze testy kart graficznych w GTA V, tytuł ten jest niezwykle elastyczny pod tym względem i praktycznie nawet posiadając konfiguracje o parametrach zbliżonych do podanych przez producenta jako minimalną, bez problemu możemy osiągnąć zadowalającą płynność rozgrywki.
Z drugiej strony jeśli ktoś posiada topowego peceta to bez problemu jest wstanie osiągnąć 60 kl/s w ustawieniach bardzo wysokich, w rozdzielczości 1080p lub nawet 1440p. Dopiero 4K okazało się poza zasięgiem testowanych kart graficznych. Choć w gwoli ścisłości należy dodać, że wynikało to głównie z braku wystarczającej ilości VRAM.
Dziś sprawdzamy jak sprawuje się optymalizacja GTA V względem procesorów. I podobnie jak to miało miejsce w przypadku kart graficznych już teraz mogę Wam powiedzieć, że studio Rockstar ponownie nie zawiodło oczekiwań. Zabawa jest możliwa nawet na układach dwurdzeniowym.
W oficjalnych wymaganiach sprzętowych producent jako minimum w przypadku procesorów podaje Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz lub AMD Phenom 9850 2,5 GHz, a więc już dość wiekowe jednostki. Od razu nasuwa się jednak oczywisty wniosek, że GTA V całościowo zostało zoptymalizowane pod układy czterordzeniowe. I jak możecie zobaczyć na kolejnych stronach naszych testów tak dokładnie jest. Zysk z posiadania procesora 8-wątkowego typu i7-4790K jest stosunkowo niewielki. Nie dziwi więc, że Rockstar w zalecanej konfiguracji umieścił czterordzeniowego i5.
W naszych testach wykorzystaliśmy wysokie ustawienia detali graficznych oraz rozdzielczości FullHD. Nie było większego sensu robienia pomiarów w maksymalnych detalach czy wyższej rozdzielczości z uwagi na fakt, że w takim przypadku wyniki końcowe były mocno ograniczone przez karty graficzne.
Ustawienia testowe:
| Wysokie | |
| Jakość cząstek | Wysoka |
| Zróżnicowanie przechodniów | 100% |
| Skalowanie dystansu | 100% |
| Jakość tekstur | Wysoka |
| Jakość cieniowania powierzchni | Wysoka |
| Jakość cieni | Wysoka |
| Jakość odbić | Wysoka |
| Jakość wody | Wysoka |
| Jakość trawy | Wysoka |
| Zagęszczenie ludności | 100% |
| Post FX | Wysokie |
| Refleksy MSAA | OFF |
Na kolejnych stronach przedstawiamy platformy testowe, wyniki testów oraz ich analizę.
Platforma testowa - Intel
Sterowniki, system operacyjny:
- Windows 7 64-bit
- GeForce Game Ready 350.12 WHQL
Platforma testowa - AMD
Sterowniki, system operacyjny:
- Windows 7 64-bit
- Catalyst 15.4 Beta
Można rzecz, że bez większych niespodzianek. Szczególnie jeśli sparujemy procesory z kartą pokroju Zotac GeForce GTX 970. Nieco inaczej przedstawia się sytuacja w przypadku Radeona 290X, gdzie wyraźnie widać, że testowany, dwurdzeniowy Pentium G3258 miał spore problemy z zapewnieniem płynnej animacji w GTA V. Dość mocno sugeruje to, że sterowniki do kart AMD nieco mocniej obciążają procesor niż konstrukcje z obozu „zielonych”. Należy w tym miejscu dodać, że zabawa w GTA V, w przypadku wspomnianego procesora była nieco utrudniona za sprawą drastycznych spadków w ilości wyświetlanych klatek na sekundę.
Można temu jednak zaradzić obniżając ustawienia odpowiadające za jakość trawy oraz ilość cząsteczek, a dodatkowo sztucznie ograniczając maksymalna ilość kl/s do powiedzmy 40 – 45 (np. programem MSI Afterburner). Po takim zabiegu duet GeForce GTX 970 + Pentium G3258 zapewniał całkiem sensowną płynność rozgrywki.
Po podkręceniu relacje pomiędzy poszczególnymi procesorami prawie w całości zostały zachowane. Przekrojowo zysk ze wspomnianej czynności w GTA V wynosi około 10 - 15%. Ponownie jedynie Pentium G3258 wyłamał się znacząco osiągając blisko 50% więcej kl/s w relacyjne do standardowego taktowania. Tym samym przegonił AMD FX-6300 i zbliżył się do modelu FX-8370E. Ze wszystkich testowanych układów jedynie FX-4300 nie był wstanie nawet po podkręceniu zapewnić średnio 60 klatek na sekundę.
Warty odnotowania jest również fakt, że najmocniejszy procesor w ofercie AMD – FX 9590 nie jest wstanie dogonić nieco już leciwego i5-3570K i to standardowo taktowanego. Po podkręceniu różnica na korzyść układu Intela jest już bardzo duża.
Na szczycie stawki jest dokładnie tak jak można było się tego spodziewać. Potwierdziło się również to o czym wspomniałem wcześniej – w GTA V zysk z posiadania 8-wątkowego procesora (Intela) jest relatywnie niewielki. Widać wyraźnie, że silnik gry został zoptymalizowany pod układy czterordzeniowe / wątkowe.
Podsumowanie
Wnioski z naszych testów wydajności nasuwają się same. Studio Rockstar stanęło na wysokości zadania jeśli chodzi o optymalizację komputerowej edycji gry. W GTA V mocno bez problemu grać nawet posiadając konfigurację podaną jako minimalne wymagania sprzętowe dla tego tytułu. Oczywiście w takim przypadku konieczne będzie obniżenie detali, ale nie zmieni to faktu, że nawet w takowych ustawieniach tytuł wygląda naprawdę dobrze.
Wydaje się więc, że przesunięcie premiery GTA V na PC przyniosło pozytywne skutki względem optymalizacji, a z punktu widzenia graczy komputerowych zdecydowanie warto było na nią poczekać nieco dłużej.
Jeśli chodzi o wydajność samych procesorów to można powiedzieć, że optymalnym wyborem w tym przypadku jest czterordzeniowy układ Intela pokroju i5 - 3570/4670. Co jednak ważniejsze, posiadając nawet układ pokroju Intel Pentium G3258 można liczyć na sensowną płynność animacji po zastosowaniu drobnego tricku, o którym wspomniałem wcześniej. Na koniec pozostaje już tylko pogratulować studiu Rockstar solidnie wykonanej pracy i mieć nadzieję, że inni twórcy gier komputerowych podążą podobną drogą.