Intel UHD 630 - zintegrowana grafika w Coffee Lake daje radę?
Czy zintegrowana grafika UHD 630 w procesorach Coffee Lake jest wydajniejsza od swojego poprzednika? Niestety, tylko trochę.
Od czasu kiedy Intel zrezygnował z zintegrowanej grafiki Iris w desktopowych procesorach, to w tym segmencie nie dzieje się wiele. Dziś debiutuje ósma generacja Core (Coffee Lake), która może się pochwalić (?) układem graficznym UHD 630.
Testy przeprowadziliśmy na procesorze Intel Core i5 8600K z pamięciami DDR4 3000 MHz na płycie ASUS TUF Z370 Gaming Pro.
Jak ten wynik wygląda na tle innych zintegrowanych układów graficznych oraz zewnętrznych, tanich kart?
3D Mark – Sky Diver (DX11) - [wynik układu graficznego]
Przyrost wydajności w stosunku do Core i3 7100 jest niewielki. UHD 630 składa się z tej samej liczby jednostek wykonawczych co HD 630 (24) i zmiany dotyczą w zasadzie taktowania (do 1200 MHz - o 50 MHz więcej niż w Kaby Lake), kontrolera RAM DDR4 2666 MHz (w Kaby Lake - DDR4 2133/2400 MHz) oraz obsługi OpenGL 4.5 (w Kaby Lake - 4.4). Obsługiwane rozdzielczości są dokładnie takie same, więc zmiana na "UHD" jest w zasadzie zabiegiem wyłącznie marketingowym (bo już wcześniejsze modele obsługiwały rozdzielczości UHD).
W każdym razie w Dooma na UHD 630 pogramy, na co mamy dowód w postaci poniższego wideo (nagrane za pomocą zewnętrznego grabbera wideo, więc przedstawia rzeczywistą szybkość działania gry). Oczywiście należy zmniejszyć ustawienia graficzne do minimum i najlepiej zastosować niską rozdzielczość. Gra działała w trybie OpenGL, a pomimo tego, że UHD 630 wspiera biblioteki Vulkan, to gra w przypadku ich zastosowania po prostu się nie uruchamia.
Podobnie jest z Falloutem 4...
A CS:GO śmiga nawet w Full HD i ustawieniach średnich:
Więcej na temat możliwości układów zintegrowanych z procesorami znajdziecie w naszej niedawnej recenzji APU Bristol Ridge - recenzje uzupełnimy o procesory Coffee Lake, gdy tylko w nasze ręce trafią modele Core i3.
Źródło: informacja własna