LG D2342P - polaryzacyjne Cinema 3D i wrażenia

Test monitora LG D2342P z technologią Cinema 3D, która opiera się na polaryzacji. Zobacz, co oferuje najnowsze rozwiązanie 3D marki LG.

Monitor LG Cinema 3D do domu

    » w poprzednich odcinkach eksperta     Technologie 3D - szczypta historii i testy produktów » czytaj artykuł Technologie 3D - tu i teraz. Przyglądamy się rozwojowi 3D » czytaj artykuł Technologie 3D - tańsze 3D od LG, czyli omówienie Cinema 3D » czytaj artykuł               monitorLG D2342P W pierwszym odcinku cyklu benchmark ekspert przedstawiliśmy pokrótce historię rozwiązań 3D w komputerach, docierając do momentu, kiedy Nvidia zaprezentowała swoje rozwiązanie o nazwie 3D Vision.W drugim odcinku przedstawiliśmy różnice w działaniu różnych technologii uzyskiwania głębi obrazu (anaglifowej, polaryzacyjnej i migawkowej), przybliżyliśmy najpopularniejsze rozwiązanie na rynku, zastanowiliśmy się również dokąd może zmierzać rynek 3D.Trzeci odcinek był poświęcony technologii LG Cinema 3D i jej możliwościom. Przypomnijmy, że firma uznała, że najlepszym wyborem dla klienta będzie odświeżona i ulepszona technologia 3D oparta na polaryzacji. Oceniliśmy też jak prezentuje się efekt 3D na telewizorze LG 47LW570S wyposażonym w technologię Cinema 3D.W ostatnim odcinku poruszamy najbardziej interesujący temat, czyli sprawdzamy w działaniu monitor LG D2342Pwyposażony w technologię Cinema 3D. Telewizory 3D to ciekawa sprawa, ale jak sprawdzi się w działaniu polaryzacyjny monitor 3D podłączony do komputera?  Monitor LG D2342 z Cinema 3DLG D2342 jest panelem o przekątnej ekranu 23" i rozdzielczości Full HD (1920 x 1080). Od zwykłych monitorów odróżnia go powłoka polaryzacyjna, mało widoczny napis 3D LED Monitor umieszczony w prawym górnym rogu ramki oraz dołączone do zestawu okulary polaryzacyjne. Czarna, błyszcząca ramka dookoła ekranu prezentuje się znakomicie, ale w błyskawicznym tempie pokrywa się odciskami palców i smugami. Montaż monitora jest wygodny i nie sprawia najmniejszych problemów, chociaż nóżka w naszym egzemplarzu cechowała się lekką chybotliwością. Dokładną specyfikację monitora przedstawia poniższa tabelka: Nazwa LG D2342P Typ ekranu TFT LCD, powłoka antyrefleksyjna, przekątna 23 cale (58,4 cm), proporcje 16:9 Jasność 250 cd/m2 Czas reakcji 5 ms Kąty widzenia 170°/160° Kontrast dynamiczny 5000000:1 Odległość między pikselami 0,265 mm x 0,265 mm Częstotliwość pozioma 30 kHz do 83 kHz Częstotliwość pionowa 56 Hz do 75 Hz (D-Sub, DVI-D), 56 Hz do 61 Hz (HDMI) Wejścia sygnału D-Sub, DVI-D, HDMI Maks. rozdzielczość 1920 x 1080 (60 Hz) Typowe zużycie energii średnio 39W, tryb uśpienia/wyłączony poniżej 0,5W  Wymiary Z podstawą: 54,6 cm x 40,7 cm x 17,9 cm, bez podstawy 54,6 cm x 34,2 cm x 5,7 cm Waga 3,5 kg Zakres nachylenia -5° do 15°  W pudełku (oprócz samego monitora) znajdziemy stopkę i nóżkę podstawki, przewód zasilający, kabel D-Sub i DVI, płytę CD z instrukcją i sterownikami do monitora, drugą płytę z oprogramowaniem TriDef 3D oraz dwie pary okularów. Jedna jest standardowa, a druga jest w postaci nakładki na okulary korekcyjne (wyposażone w zatrzask).  Firma podkreśla także, że sprzęt jest jak najbardziej Eko - wyposażony w liczne funkcje oszczędzania energii. Przy włączaniu monitora, w jego prawym górnym rogu wyświetlana jest informacja, ile oszczędziliśmy energii i czy ograniczyliśmy emisję CO2. Monitor wyposażony jest w przyciski: Menu, 3D, Auto konfiguracja, Głośność (tylko przy podłączeniu przez HDMI), Źródło oraz przycisk zasilania. Nas oczywiście najbardziej interesuje opcja 3D. Możemy tu wybrać rodzaj wyświetlania materiałów 3D, czyli układ prawo-lewo, układ góra-dół, lub przeplot (linia po liniii). Oczywiście udostępniono także opcję zamiany linii dla lewego i prawego oka oraz konwersję 3D do 2D (tylko dla trybu HDMI VIDEO TIMING).Oczywiście technika polaryzacyjna jest pasywna. Możemy więc również oglądać specjalnie przygotowany materiał 3D po prostu zakładając okulary na nos. Takim przykładem są choćby materiały 3D w serwisie YouTube, gdzie wystarczy wybrać opcję wyświetlania 3D Przeplot / Interleave. Co jeszcze oferuje monitor 3D firmy LG? 

Polaryzacja i TriDef 3D

Oczywiście sam sprzęt to nie wszystko. Mimo że technologia jest pasywna, w większości przypadków nie obejdzie się bez oprogramowania, które umożliwi podziwianie efektów 3D. W tym przypadku jest to pakiet TriDef 3D. Jest on dostarczany razem z monitorem oraz można go pobrać z oficjalnej strony. Podobnie jak w przypadku IZ3D, jest to oprogramowanie komercyjne. Jeśli jesteśmy podłączeni do internetu, program podczas uruchamiania sam sprawdzi, czy nie są dostępne najnowsze aktualizacje.Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor Core 2 Duo lub Athlon 64 X2 Pamięć 1 GB RAM Karta graficzna Nvidia GeForce 8600 GT lub ATI Radeon X1650 XT

Zalecane wymagania sprzętowe: Procesor Core i5 lub Phenom II X4 Pamięć 2 GB RAM Karta graficzna Nvidia GeForce GTS 450 lub AMD Radeon HD 5750

Oprogramowanie TriDef 3D może pracować pod kontrolą systemu Windows XP (SP3), Vista (tylko 32-bit), 7 (32-bit i 64-bit). Oczywiście najprościej będzie założyć, że jeśli gra na komputerze nie działa w sposób satysfakcjonujący w standardowym trybie (2D), to raczej nie ma co myśleć o pracy w 3D (przynajmniej tym prawdziwym, a nie "oszukanym" - czyli przy zwykłej konwersji 2D do 3D). To, z jakim spadkiem wydajności należy się liczyć przy uruchamianiu gier w 3D sprawdzamy na ostatniej stronie niniejszego artykułu.Przy pierwszym uruchomieniu program wyświetli obraz testowy. Należy wtedy odpowiednio dobrać nachylenie wyświetlacza, tak, aby obraz 3D był jak najbliższy ideałowi. Producent określa optymalny kąt ogladania treści 3D na 12° w pionie i 80° w poziomie. Optymalna odległość oglądania wynosi od 50 do 90 cm od monitora. Należy powiedzieć, że kąty widzenia w pionie nie są imponujące. Panel trzeba ustawić precyzyjnie, a każde odchylenie będzie owocowało zmniejszeniem efektu 3D. Firma LG mówi o całkowitym zniwelowaniu efektu crosstalku, jednak momentami można go jeszcze przyuważyć. Niemniej widać zdecydowany postęp w tej dziedzinie i jest to zaleta monitora. Trudno rozwodzić się nad przeglądarkami zdjęć i filmów w 3D. Obsługa wszystkiego jest prosta i intuicyjna. Zwykle po prostu klikamy i ogladamy efekt na ekranie. Przy przeglądaniu materiałów 3D należy jednak pamiętać o kilku rzeczach. Zalecane jest korzystanie z natywnej (maksymalnej) rodzielczości monitora, czyli 1920 x 1080. W innych przypadkach oprogramowanie 3D może nie działać prawidłowo. Jeśli efekt 3D jest pokazywany nieprawidłowo (obrazy widziane lewym i prawym okiem są odwrócone), należy po prostu je odwrócić, zmieniając opcję odtwarzacza lub przeglądarki w oprogramowaniu 3D. Podobne opcje znajdziemy w menu samego monitora, co opisaliśmy na pierwszej stronie. Gry w 3DWłączenie obsługi 3D w grach za pomocą TriDef również nie należy do najtrudniejszych. Po kliknięciu na ikonę gamepada ukaże się okno, w którym ustawiamy profile 3D dla konkretnych tytułów. Jeśli na komputerze są już zainstalowane gry, można wcisnąć przycisk Skanuj i sprawdzić czy oprogramowanie odnajdzie dla nich odpowiednie profile 3D. Jako że wersji danej gry może być wiele (np. pudełkowa lub elektroniczna), można dodać ją ręcznie. Klikamy na przycisk Dodaj, wybieramy odpowiedni profil z listy, oraz wskazujemy na plik wykonywalny gry. Potem wystarczy wybór odpowiedniej ikonki oraz kliknięcie na przycisk Uruchom. W obecnej chwili oprogramowanie TriDef 3D obsługuje ponad 400 gier. Wciąż powstają nowe profile oraz udoskonalane są starsze. Jeśli na liście profilów w oprogramowaniu nie widnieje poszukiwana przez ciebie gra, należy zerknąć na oficjalne forum TriDef 3D i sprawdzić, czy ktoś już nie stworzył dla niej profilu 3D. Działanie TriDef 3D można korygować w czasie działania gry (skrót Alt + Shift + -), podobnie jak w przypadku sterowników IZ3D. Możemy zwiększać/zmniejszać głębię sceny, włączać/wyłączać celownik laserowy, dokonywać zrzutów ekranu w formacie 3D, czy przesuwać OSD. Oprogramowanie oprócz "prawdziwego" 3D umożliwia również wykorzystanie trybu wirtualnego 3D, czyli po prostu konwersji 2D do 3D. Efekt trójwymiarowości nie jest oczywiście tak dobry jak w pierwszym przypadku, ale w zamian zyskujemy jedynie niewielki spadek wydajności (sprawdzamy to na ostatniej stronie). Jakość obrazuTu dochodzimy do tematu zmniejszenia jakości obrazu 3D przy wykorzystaniu techniki polaryzacyjnej. W poprzednim odcinku pisaliśmy już o tym, zaznaczając, że nie jest to szczególnie widoczne w przypadku obrazu telewizyjnego. To co jednak umyka na dużym obrazie TV, przed którym siedzimy w pewnej odległości, może być znakomicie widoczne w przypadku monitora. W końcu generuje on zwykle obraz ostry jak żyletka, a odległość powoduje, że z miejsca wyłapiemy wszelkie niedociągnięcia obrazu.Okulary polaryzacyjne dołączane do LG D2342PW przypadku gry uruchomionej w Full HD (1920 x 1080), oprogramowanie TriDef 3D generuje dwa obrazy, które finalnie są łączone w jeden Full HD. Mamy więc 3D w Full HD? Mamy. Sęk w tym, że jedno oko widzi linie parzyste, a drugie nieparzyste - każde z nich widzi po 540 linii z 1080. Teoretycznie w sumie otrzymujemy pełne 1080, jednak taki obraz nie dorównuje jakością do zwykłego Full HD w 2D. W technice migawkowej do każdego oka dochodzi pełny obraz Full HD.  Uzyskany w ten sposób efekt często porównuje się do rozdzielczości 1920 x 540 (połowa 1080) i... jest w tym trochę racji. Poniższe obrazki przedstawiają tą samą scenę w 1920 x 1080 i w 1920 x 540 (rozciągnięte do 1080). Wykonaliśmy ten eksperyment za pomocą zwykłego programu graficznego i trzeba przyznać, że finalny efekt przypomina (ale nie jest identyczny) to, co widzimy na ekranie w polaryzacyjnym 3D.Trzeba jednak pamiętać, że porównywanie rozdzielczości w 2D i 3D jest niełatwe, bo postrzeganie obrazu jest zupełnie inne. Nie jest to dokładnie ten sam efekt, który otrzymamy patrząc na ten obraz w 3D. Da się zauważyć słynne "schodkowanie" pikseli, ale w 3D nie będzie one tak widoczne - a pamiętajmy, że możemy jeszcze zastosować wygładzanie krawędzi. Trzeba też jasno powiedzieć, że jakość obrazu to nie tylko rozdzielczość. To również jasność czy odwzorowanie barw. Jako że okulary migawkowe po uruchomieniu mocno ciemnieją, to siłą rzeczy obraz, który do nas dociera również jest przyciemniony. Ten problem nie występuje w przypadku użycia okularów polaryzacyjnych, takich jak te od monitora LG. Można więc powiedzieć, że obie technologie pogarszają jakość obrazu - tyle, że w inny sposób. Sam powinieneś zdecydować, które rozwiązanie bardziej ci odpowiada.

Testy i podsumowanie

LG D2342P Cinema 3D

Resident Evil 5  Resident Evil 5 DX10: 1920 x 1080, ustawienia wysokie[śr. klatki/s] Radeon HD 6870 Tryb 2D 123 Tryb 3D 68 Resident Evil 5 DX10: 1920 x 1080, ustawienia niskie[śr. klatki/s] GeForce GT 440 Tryb 2D 40 Tryb 3D 18 Ku naszemu zaskoczeniu spadek wydajności był bardzo duży. W przypadku obu kart sięgał on około 50%. O ile w przypadku karty Radeon HD 6870 nie robiło to różnicy (rozgrywka i tak była bardzo płynna), to karty klasy GT 440, które ledwie radzą sobie w 2D, po prostu odpadają. Testy przeprowadzono z wyłączonym antyaliasingiem i rozmyciami przy ruchu.Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas: 1920 x 1080, ustawienia ultra[śr. klatki/s] Radeon HD 6870 Tryb 2D 60 Tryb 3D 44 Fallout: New Vegas: 1920 x 1080, ustawienia średnie[śr. klatki/s] GeForce GT 440 Tryb 2D 63 Tryb 3D 34 Kolejna gra i ulga. Niewielki spadek wydajności w stosunku do 2D na karcie Radeon HD 6870, a przy zmniejszeniu detali do średnich możemy grać w 3D nawet na karcie klasy GT 440

benchmark ekspert
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!