GeForce GTX 760
Nvidia kontynuuje swój plan zastępowania rodziny GeForce 600 nowszymi i wydajniejszymi akceleratorami. Dziś ma miejsce premiera karty graficznej GeForce GTX 760, która ląduje w segmencie dla średnio wymagających graczy z dość zasobnym portfelem. Nowość „zielonych” startuje z ceną ok. 1049 zł i rzuca rękawicę układowi Radeon HD 7950 z obozu AMD. Jak sobie poradzi GeForce GTX 760 w tej konfrontacji oraz jak sprawuje się w grach dowiecie się z dalszej części naszego testu – zapraszamy.
Nowa broń dla graczy w prostej linii zastępuje model GeForce GTX 660 Ti. Nazewnictwo wskazuje wprowadzenie karty graficznej, która w znacznym stopniu została ulepszona względem poprzednika. Choć Nvidia w przypadku GTX-a 760 wprowadziła pewne ulepszenia, to nie za wiele zmieniło się w samej architekturze, o czym piszemy w dalszej części tekstu.
GeForce GTX 760 został wyceniony na dokładnie 1049 zł (źródło: polski oddział PR firmy Nvidia). To nieco mniej od Radeona HD 7950, który występuje w dwóch odmianach. Pierwsza z nich (starsza) została wprowadzona prawie półtora roku temu, druga zaś technologią boost jest jednym z częściej wybieranych akceleratorów przez graczy. Głównie dzięki dobremu stosunkowi ceny do wydajności. GTX 760 ma okazję trochę namieszać w kartach graficznych wartych ok. 1000-1100 zł.
Nvidia deklaruje, iż nowy układ będzie najlepszy w swoim segmencie. Najpopularniejszym trybem rozdzielczości obrazu jest obecnie 1920x1080 (1920x1200), a GeForce GTX 760 ma generować w takich warunkach bardzo płynny obraz w maksymalnych ustawieniach detali graficznych. Jako główny punkt naszego artykułu obraliśmy wyniki z takiej rozdzielczości, ale dodatkowo przeprowadziliśmy pomiary w trudniejszych warunkach – trybie 2560x1600. Nie mogło zabraknąć głównego rywala – Radeona HD 7950, jak również wyników poprzednika, czyli GeForce'a GTX 660 Ti.
Co w krzemie piszczy
Nowy GeForce został zbudowany na rdzeniu graficznym GK104, który zaimplementowano nie tylko w starszych akceleratorach z serii GeForce GTX 600, ale również w niedawno zaprezentowanym GeForce GTX 770. Wygląda więc na to, że zamiast wprowadzać nową architekturę, rozwiązania i strukturę procesorów strumieniowych, większość nowych modeli GTX 700 będzie bazować na starszych GPU. A jedyne różnice między nimi, to ilość aktywnych poszczególnych jednostek wykonawczych: CUDA Cores, TMU i ROP.
Oprócz przeszeregowań jednostek GPU, GeForce GTX 760 w odniesieniu do poprzednika, zyskał lepsze zarządzanie częstotliwością taktowania – odpowiada za to funkcja GPU Boost 2.0. Sterowanie zegarem polega na diagnozowaniu m.in. temperatury karty, poboru prądu, zasilania.
| Karta | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 660Ti | Radeon HD 7950 Boost |
| Rdzeń | GK104 | GK104 | GK104 | Tahiti Pro |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
| Liczba tranzystorów | 3,54 mld | 3,54 mld | 3,54 mld | 4,3 mld |
| Taktowanie | 980/1502 MHz | 1046/1752 MHz | 915/1502 MHz | 850/1250 MHz |
| Procesory strumieniowe | 1152 | 1536 | 1344 | 1792 |
| Jednostki rasteryzujące | 32 | 32 | 24 | 32 |
| Jednostki teksturujące | 96 | 128 | 112 | 112 |
| Pamięć RAM | 2048/4096 MB 256 bit-GDDR5 | 2048/4096 MB 256 bit-GDDR5 | 2048/4096 MB 192 bit-GDDR5 | 3072 GB 384-bit GDDR5 |
| Przepustowość pamięci RAM | 192 GB/s | 224 GB/s | 144 GB/s | 240 GB/s |
Pierwszy rzut oka na specyfikację techniczną może budzić pewne obawy – GTX 760 ma mniej procesorów strumieniowych od swego poprzednika. Pozostawiono także mniejszą liczbę jednostek teksturujących, ale dodano za to układy rasteryzujące. Zwiększono natomiast do 980 MHz częstotliwość taktowania oraz zastosowano magistralę pamięci o interfejsie 256 bit.
Nie przedłużając więcej zapraszamy do zapoznania się z galerią bohatera testu oraz wyników w grach.
Ciekawostka
AMD stworzyło reklamowy filmik, który zachęca do wymiany konkurencyjnej konstrukcji (dziwnym trafem przypomina on testowany model Nvidia GeForce GTX 760) na rzecz karty AMD Radeon HD 7000.
Nvidia GeForce GTX 760
Do testów dotarł do nas model referencyjny, bez dodatkowego wyposażenia i o nominalnej częstotliwości taktowania 980/1502 MHz. Szybka instalacja akceleratora w komputerze, później sterowniki i można było zasiąść do grania. Nie wystąpiły jakiekolwiek kłopoty ze stabilnością, bądź artefaktami w wyświetlanym obrazie.
Referencyjny GeForce GTX 760 został zbudowany w podobny sposób jak np. GeForce GTX 660 Ti, którego płytka drukowana ma stosunkowo niewielkie wymiary, ale poza nią wystaje obudowa chłodzenia i wentylator. W tym przypadku PCB ma długość zaledwie 17,5 cm, choć trzeba doliczyć ok. 7 cm na wystające mocowanie systemu chłodzącego.
Pod plastikową obudową kryje się średnich rozmiarów aluminiowy radiator z dodatkową miedzianą podstawką mającą za zadanie szybsze odbieranie energii cieplnej z GPU. Duży, również aluminiowy radiator przymocowano do sekcji zasilania, którą umiejscowiono tuż przy śledziu akceleratora. W przypadku modułów pamięci nie zadbano o ich dodatkowe chłodzenie. Na żadnym nie przymocowano radiatora, producent prawdopodobnie uznał, że nie nagrzewają się na tyle, aby je dodatkowo schładzać.
Zainstalowany na końcu karty graficznej wentylator o średnicy 65 mm pracuje dość cicho i nie robi pogromu w obudowie komputera. Chyba, że obniżymy próg maksymalnej temperatury, jaką może osiągnąć układ graficzny (domyślnie 80 stopni), to wówczas jego praca zaczyna się objawiać i w niektórych momentach przeszkadzać. Tak właśnie jest po podkręceniu.
W przypadku zasilania GeForce’a GTX 760 należy przygotować dwa przewody 6-pin. W dalszej części artykułu zobaczymy, jakim poborem prądu będzie się cechował najnowszy akcelerator „zielonych”.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- 2x SLI
- Zasilanie 2x 6-pin
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.4 beta
- Karta GeForce GTX 680 – ForceWare 320.00
- GeForce GTX Titan – ForceWare 320.00
- AMD Radeon HD 7990 – Catalyst 12.102.3-130412a
- Zotac GeForce GTX 780 – ForceWare 320.18
- GeForce GTX 770 – ForceWare 320.18
- Zotac GeForce GTX 770 – ForceWare 320.18
- GeForce GTX 760 – ForceWare 320.39
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb:
- Performance, 1280x720 – Ogólny wynik
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Ungine: Valley
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Wykorzystujemy wbudowany test.
•Battlefield 3
Tryby:
- 1920x1080 AA x4, AFx16
- 2560x1600 AA x4, AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis 2
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.
•Crysis 3
Tryby:
- 1920x1080 SMAA 2TX, AFx16
- 2560x1600 SMAA 2TX, AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Dirt:Showdown
Tryby:
- 1920x1080 AA x4 / AF x16
- 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.
•Grid 2
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra + SAO.Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany na wyznaczonym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Max Payne 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro: Last Light
Tryby:
- 1920x1080 AF x16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Tomb Raider
Tryby:
- 1920x1080 FXAA / AF x16
- 2560x1600 FXAA / AF x16
Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.
3DMark11
3DMark 11 - Ogólny wynik - Performance - Średni
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 12976 |
| VTX3D Radeon 7990 6GB (925/1375) | 12647 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 11630 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 10926 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 9743 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 9490 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 9090 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 8431 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 7890 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 7853 |
Starsza wersja programu testującego karty graficzne 3DMark 11 średnio wykorzystała potencjał nowego GTX-a 760. Wynik na poziomie GeForce’a GTX 660 Ti i za Radeonem HD 7950.
3DMark
3DMark - Fire Strike
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 10857 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 8449 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 8034 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 6894 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 6673 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 6144 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 6009 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 5297 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 4830 |
Lepszy rezultat na tle swego poprzednika GeForce GTX 760 pokazał w ostatniej edycji 3DMark. Niestety, do konkurencyjnego Radeona HD 7950 zabrakło ok. 700 pkt.
Unigine: Valley
Ungine: Valley - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 108 49 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 91 49 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 87 44 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 79 44 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 72 36 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 68 37 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 60 33 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 57 29 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 50 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Ungine: Valley - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 62 34 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 52 32 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 50 30 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 44 25 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 40 24 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 38 23 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 33 20 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 31 19 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 27 17 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Niezbyt korzystne rezultaty w dwóch poprzednich testach, nowość firmy Nvidia odbija sobie w benchmarku Unigine: Valley, gdzie z powodzeniem wygrywa z droższym Radeonem HD 7950.
W takich warunkach GeForce GTX 760 jest wydajniejszy od swojego konkurenta, choć po przejściu do trybu 2560x1600, Radeon HD 7950 okazał się praktycznie tak samo szybki.
Battlefield 3
BattleField 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 175 121 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 138 101 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 133 99 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 109 86 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 100 81 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 100 80 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 90 73 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 84 67 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 81 66 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
BattleField 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 108 89 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 82 66 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 78 62 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 63 50 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 59 46 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 57 42 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 50 41 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 49 39 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 45 37 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
GeForce GTX 760 w grze BattleField 3 czuje się jak ryba w wodzie – pozwala na komfortową grę w rozdzielczości 2560x1600. Odnotowaliśmy także zauważalną przewagę nad rywalem – Radeonem HD 7950.
Crysis 3
Crysis 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 61 48 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 56 40 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 50 39 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 44 35 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 41 32 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 36 26 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 35 28 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 32 25 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 30 24 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 44 35 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 31 26 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 21 18 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 21 17 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 18 16 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Bohater artykułu nieźle sobie radzi w Crysis 3, oferując w maksymalnych detalach graficznych, w tym z wygładzaniem krawędzi, przyzwoitą wydajność w rozdzielczości Full HD. W takich warunkach okazał się wydajniejszy od swojego konkurenta, choć po przejściu do trybu 2560x1600, Radeon HD 7950 okazał się praktycznie tak samo szybki.
Dirt: Showdown
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 149 129 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 115 101 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 109 96 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 102 88 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 95 80 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 86 72 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 83 71 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 75 63 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 69 60 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 134 117 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 78 68 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 61 53 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 60 52 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 60 52 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 51 45 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 46 40 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 40 36 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown średnio wypadł na najmłodszym dziecku „zielonych”. Gra zdecydowanie płynniej działała na "czerwonym" HD 7950.
Grid 2
Grid 2 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16,
| Sapphire HD 7970 3GB (1050/1500) | 86 72 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 76 60 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 70 56 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 68 53 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 64 50 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 55 45 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 48 38 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Grid 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| Sapphire HD 7970 3GB (1050/1500) | 64 53 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 51 41 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 50 40 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 45 35 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 42 32 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 36 30 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 33 26 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Podobna sytuacja miała miejsce w wyścigówce Grid 2, gdzie GeForce GTX 760 musiał pogodzić się z przegraną z HD 7950. Jednak różnice w najczęściej stosowanej przez graczy rozdzielczości 1920x1080 były subtelne.
Far Cry 3
Far Cry 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 69 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 64 52 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 62 51 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 58 49 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 57 43 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 45 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 50 42 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 48 41 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 48 39 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Far Cry 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 59 42 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 42 38 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 38 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 37 31 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 35 28 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 29 26 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 29 25 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 28 24 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dość nieprzewidywalnie nowy GeForce GTX 760 zachowywał się w grze Far Cry 3. W niższym trybie wypadł lepiej od droższego rywala, natomiast w rozdzielczości 2560x1600 generował wyniki na poziomie poprzednika – GeForce'a GTX 660 Ti.
Max Payne 3
Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 86 69 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 85 56 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 83 60 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 82 55 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 78 48 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 75 53 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 73 47 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 61 37 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 61 37 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 77 53 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 66 43 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 61 44 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 56 40 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 55 39 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 36 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 45 31 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 44 30 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Podobna sytuacja miała miejsce w Max Payne 3, gdzie GeForce GTX 760 i GeForce GTX 660 Ti w naszym miejscu testowym generowały identyczną ilość kl./s.
Metro: Last Light - 1920x1080 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 60 52 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 52 45 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 50 44 |
| Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) | 48 41 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 40 35 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 40 35 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 37 32 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light - 2560x1600 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 32 29 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 28 24 |
| Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) | 27 23 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 26 23 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 21 18 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 20 18 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 18 16 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Bardzo wyrównana walka odbyła się hicie ostatnich miesięcy: Metro: Last Light. GeForce GTX 760 oferował identyczną wydajność, co droższy Radeon HD 7950.
Tomb Raider - 1920x1080, Najwyższe detale, FXAA, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 85 78 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 75 65 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 61 57 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 53 45 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 53 44 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 51 43 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 44 40 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 38 33 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 34 30 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe detale, FXAA, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 57 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 45 37 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 36 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 30 26 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 30 23 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 27 24 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 27 22 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 23 19 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 20 17 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Takich wyników można było się spodziewać: Tomb Raider wykazał przewagę Radeona HD 7950 nad bohaterem artykułu.
Podkręcanie
Do podkręcania jak zwykłe posłużyliśmy się aplikacją EVGA Precision. Najpierw podnieśliśmy granice poboru prądu oraz temperatury. Standardowo rdzeń graficzny taktowany jest częstotliwością 980 MHz. Nie miał żadnych kłopotów z działaniem z prędkością 1050, 1060, 1070 MHz… Jednak atak na 1100 MHz nie powiódł się – akcelerator szybko dokonywał zawieszenia gier. Obniżenie taktowania do 1090 MHz przywróciło stabilność pracy. W przypadku pamięci operacyjnej osiągnęliśmy ok. 1700 MHz.
Karta referencyjna
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 44 35 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 31 26 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| GeForce GTX 760 2GB (@1090/1702) | 21 + 2 18 + 2 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 21 18 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 21 17 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 18 16 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Grid 2 - 2560x1600 - Ultra, MSAA x4, SAO On, AF x16
| Sapphire HD 7970 3GB (1050/1500) | 64 53 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 51 41 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 50 40 |
| GeForce GTX 760 2GB (@1090/1702) | 45 + 2 35 + 2 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 45 35 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 42 32 |
| Zotac GTX 660 2GB (980/1502) | 36 30 |
| Gigabyte HD 7850 2GB (860/1200) | 33 26 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 57 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 45 37 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 36 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 30 26 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 30 23 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 27 24 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 27 22 |
| GeForce GTX 760 2GB (@1090/1702) | 23 + 2 19 + 2 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 23 19 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 20 17 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Wyniki po podkręceniu wzrosły średnio (w trybie 2560x1600) o ok. 2 kl./s. Choć w czasie rozgrywki trudno było się dopatrzeć poprawy, to jednak gdy stosujemy bardzo wymagające ustawienia graficzne każdy wzrost wydajności akceleratora będzie przydatny.
Pobór prądu
Pobór prądu - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar[W]
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 106 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 111 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 113 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 113 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 115 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 115 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 120 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 121 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 137 |
Pobór prądu - Obciążenie - Crysis 2 [W]
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 284 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 289 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 292 |
| GeForce GTX 760 2GB (@1090/1702) | 316 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 325 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 338 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 351 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 355 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 375 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 520 |
Pobór prądu w grach oscylował w okolicach 284 W (dla całej platformy). Wynika z tego zatem, że GeForce GTX 760 jest o włos mniej „prądożerny” od droższego Radeona HD 7950.
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 2 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Odczytywaliśmy w programie EVGA Precision. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 32 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 33 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 33 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 33 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 34 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 34 |
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 39 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 42 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 42 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis [°C]
| Gigabyte HD 7950 3GB (850/1250) | 64 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 75 73 |
| GeForce GTX 660 Ti 2GB (915/1502) | 77 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 80 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 80 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 80 |
| GeForce GTX 760 2GB (980/1502) | 80 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 81 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 82 |
| GeForce GTX 760 2GB (@1090/1702) | 82 |
W przypadku modelu referencyjnego, temperatura pod obciążeniem nie jest jego silnym punktem. Karta rozgrzewała się do 80 stopni. Niebawem przygotujemy aktualizację artykułu o model autorski ze zmienionym systemem chłodzącym, który z pewnością będzie się charakteryzował lepszymi możliwościami odprowadzania ciepła.
Podsumowanie
Nowość firmy Nvidia wypełnia lukę pomiędzy akceleratorami GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 670. Za ok. 1050 zł otrzymujemy kartę graficzną wyposażoną w wydajną architekturę, 2 GB 256-bitowej pamięci operacyjnej, która gwarantuje swobodną rozgrywkę w rozdzielczości 1920x1080 w większości nowych gier. Co więcej, przy nieznacznym obniżeniu detali graficznych (zwłaszcza jakości cieni, oświetlenia albo wygładzania krawędzi) pogramy w rozdzielczościach jeszcze wyższych, które są obsługiwane przez monitory o przekątnej 27-30 cali.
Referencyjny egzemplarz mógłby osiągać nieco niższe temperatury pracy. Dość głośno robi się również po podkręceniu akceleratora. Podejrzewamy, że modele opracowane przez producentów będą wyposażone w wydajniejsze systemy chłodzące. Szkoda również, że karta nie potrafiła pracować z zegarem 1,1 GHz co raczej nie było trudnym wyzwaniem dla starszych kart graficznych wykorzystujących rdzeń GK104.
W chwili obecnej wszystko wskazuje na to, że Radeon HD 7950 doczekał się silnego rywala, który w wypada nieco korzystniej pod względem ceny do wydajności. Co na to AMD? Na razie wystawia w podobnej cenie model HD 7970 i dodaje do kart graficznych gry (Never Settle Reloaded), przypomina również, że nowe konsole wyposażone są układy Radeon, co ma skutkować optymalizacją gier pod architekturę GCN. Czy to wystarczy? Propozycja NVIDII jest naprawdę mocna. A jakie jest wasze zdanie na temat nowości zaserwowanej przez firmę z Santa Clara? Zapraszamy do komentowania.