GeForce GTX 770 – nowy rywal Radeona 7970 GHz Edition
Dokładnie tydzień po premierze pierwszego z linii GTX 700, modelu GeForce GTX 780, Nvidia prezentuje kolejny akcelerator. Według zapewnień producenta, GeForce GTX 770 ma oferować lepszą wydajność od konkurencyjnego Radeona HD 7970 GE za… podobną cenę! Wzięliśmy na warsztar nowość korporacji z Santa Clara, przetestowaliśmy i zestawiliśmy z innymi akceleratorami. Jesteście ciekawi naszych rezultatów i opinii? Zapraszamy do lektury.
Szybszy i tańszy?
Nvidia rozpoczyna kolejną batalię o klienta na dobre startując z nową generacją kart graficznych. Przedstawiony tydzień temu GeForce GTX 780 pokazał się od dobrej strony. Oferuje bardzo dobrą wydajność, często niezauważalnie gorszą od GeForce GTX Titan, a kosztuje o wiele mniej. Rozpoczynając testy kolejnej „siedemsetki”, oczekujemy podobnych wrażeń z testów. A żeby tak się stało, GeForce GTX 770 musi zaskoczyć odpowiednią wydajnością za niewygórowane pieniądze.
Nasze obawy przed wysoką ceną na szczęście były bezpodstawne – stało się to jasne, gdy tylko otrzymaliśmy oficjalną wycenę: 1679 zł. To mniej, niż sprzedawany teraz GeForce GTX 680. Czyżby Nvidia stworzyła konkurencję dla swoich własnych produktów wprowadzając nowszą, szybszą, lepszą kartę graficzną w niższej cenie?
Niezupełnie. Nowość „zielonych” bazuje na procesorze Kepler GK104, tym samym co GeForce GTX 680. Można zatem przypuszczać, iż rdzenie, które pierwotne miały zasilać GTX-a 680 trafią do nowszego modelu. Architektura wewnętrzna niczym się nie różni – przynajmniej nie przekazano do wiadomości publicznej, czy w samym GPU poczyniono jakieś modyfikacje. Tak naprawdę GTX 770 góruje nad GTX 680 tylko dzięki częstotliwości taktowania i obsłudze technologii GPU Boost 2.0. Z GK104 wyciśnięto 1046 MHz, zaś pracę pamięci operacyjnej ustanowiono na poziomie 1750 MHz.
Do tej pory w grach różnice między GeForce GTX 680 a Radeon HD 7970 GE, często były subtelne. Większe dysproporcje pojawiały się w grach, przy których powstawaniu palce maczał któryś z potentatów – Nvidia lub AMD. Wprowadzając GeForce GTX 770 w cenie obecnego GeForce GTX 680, Nvidia chce ostatecznie rozwiać wątpliwości w kwestii tego, kto produkuje lepsze GPU do kart w cenie ok. 1600-1800 zł.
Co w krzemie piszczy – architektura GPU
Schemat blokowany układu GK104 i przekrój jednostki multiprocesorowej SMX, znajdujących się w każdym GeForce GTX 770.
GeForce GTX 770 – Najważniejsze dane
- 4 segmenty GPC (Graphics Processing Clusters)
- 8 multiprocesorów SMX
- 1536 procesorów strumieniowych CUDA
- 128 jednostek teksturujących
- 32 jednostki rasteryzujące
- Taktowanie: 1046 MHz dla rdzenia (boost: 1085 MHz), 1750 MHz
- 2 lub 4 GB pamięci 256 bit-GDDR5 / przepustowość 224 GB/s
- Złącza wideo: 2x DVI, HDMI, Display Port
- Zalecany zasilacz o mocy ok. 600 W
Serce akceleratora GeForce GTX 770 zbudowane jest z ośmiu multiprocesorów SMX zawierających procesory strumieniowe. Każdy taki blok zawiera 192 rdzenie CUDA, co w sumie daje liczbę 1536. Dla porównania, GeForce GTX 680 dysponuje 32 jednostkami rasteryzującymi i 128 teksturującymi. Bez z mian w porównaniu do GeForce GTX 680 jest także specyfikacja pamięci operacyjnej. Nvidia zastosowała 256-bitowy interfejs z pamięcią o pojemności 2 lub 4 GB. Podejrzewamy, że w zupełności wystarczy ta pierwsza opcja, zwłaszcza w przypadku rozdzielczości obrazu 1920x1080 lub zbliżonych.
Drugą istotną zmianą w porównaniu do GTX-a 680 jest technologia GPU Boost 2.0, z której jako pierwszy skorzystał GeForce GTX Titan. W poprzednikach funkcja ta brała pod uwagę wiele czynników pracy akceleratora, jak m.in. temperaturę, napięcie, obciążenie, czy pobór mocy. Tym razem inżynierowie doszli do wniosku, że karta marnowała potencjał, skoro wydajne systemy chłodzące w zupełności wystarczały do utrzymania akceptowalnej temperatury. Nvidia ustaliła więc górny limit temperatury na 80 stopni Celsjusza i jest to główny wyznacznik w pracy funkcji GPU Boost 2.0. Pozwala to bardziej efektywnie wykorzystać moc układu graficznego, który w odpowiedniej warunkach osiągnie wyższe taktowanie, co znów będzie miało swoje odzwierciedlenie w wydajności.
GeForce GTX 770, podobnie jak wcześniejsze akceleratory GeForce GTX 570 i GeForce GTX 670 ma nie zrujnować naszego budżetu podczas zakupu, a oferować więcej, niż przyzwoitą wydajność. Dla przypomnienia, mocniejszy brat – GTX 780, kosztuje przynajmniej 2600-2700 zł, zaś właśnie opisywany GTX 770 – ok. 1700 zł. W porównaniu do GeForce GTX 570/670, zaletą najnowszego dziecka „zielonych” ma być lepszy współczynnik poboru prądu do wydajności. Ok, zgoda, że podane kwoty wciąż są bardzo wysokie jednak musicie przyznać, że oferowana przez nie wydajność nieco ten fakt rekompensuje.
Podstawowe różnice GTX’a 770 na tle innych kart graficznych
| Karta | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 680 | Radeon HD 7970 GE |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
| Liczba tranzystorów | 3,54 mld | 7,1 mld | 3,54 mld | 4,3 mld |
| Taktowanie | 1046/1752 MHz | 863/1502 MHz | 1006/1502 MHz | 1050/1500 MHz |
| Procesory strumieniowe | 1536 | 2304 | 1536 | 2048 |
| Jednostki rasteryzujące | 32 | 48 | 32 | 32 |
| Jednostki teksturujące | 128 | 192 | 128 | 128 |
| Pamięć RAM | 2048/4096 MB 256 bit-GDDR5 | 3072 MB 384 bit-GDDR5 | 2048 256 bit-GDDR5 | 3072 GB 384-bit |
| Przepustowość pamięci RAM | 224 GB/s | 288 GB/s | 192 GB/s | 288 GB/s |
GeForce GTX 770 trafia do segmentu wydajnych kart graficznych, gdzie jak dotąd dominowały GeForce GTX 680 i Radeon HD 7970 GE. Nowość od „zielonych” na pewno wprowadzi zamęt i chyba o to chodzi twórcom. Już niebawem cena rywala – HD 7970 GE ma nieźle spaść w dół. A my, gracze – tylko na to czekamy.
Nvidia GeForce GTX 770
| Specyfikacja karty w programie GPU-Z: |
| Zobacz zdjęcia karty: |
| Parametry pracy i temperatura podczas obciążenia: |
Przed premierą dotarł do nas model referencyjny opracowany przez inżynierów firmy Nvidia. Niebawem uzupełnimy artykuł o opis, zdjęcia i testy innego, autorskiego modelu. Częstotliwość taktowania rdzenia wynosiła 1046 MHz, zaś pamięci operacyjnej 1753 MHz. W grach dzięki funkcji boost, procesor graficzny dość często pracował z zegarem ok. 1,1-1,15 GHz. Na pokładzie karty znalazło się 2 GB pamięci operacyjnej.
W przypadku karty standardowej, wygląd zewnętrzny (kolorystyka srebrno-czarna) i wymiary są identyczne jak w GeForce GTX 780. Długość akceleratora, to ok. 27 cm, a śledź zajmuje dwa miejsca w obudowie komputera. Wszystkie elementy wykonano starannie i bez jakichkolwiek niedoróbek.
Do schładzania akceleratora producent użył identycznego układu, co w kartach GeForce GTX Titan i GeForce GTX 780. Składa się on z aluminiowego radiatora umieszczonego na rdzeniu, komory parowej, płaskiego radiatora schładzającego elektronikę wlutowaną w płytkę drukowaną oraz 70-milimetrowego wentylatora umieszczonego w końcowej części karty. Wentylator przedmuchuje aluminiowe finy radiatora chłodnym powietrzem, które usuwane jest poza komputer poprzez grill w śledziu akceleratora.
Kultura pracy wentylatora stoi na bardzo wysokim poziomie. Bez względu, czy pracowaliśmy w systemie operacyjnym, czy graliśmy – szum powietrza był niewielki. Podejrzewamy, że autorskie chłodzenia w kwestii kultury niewiele już wniosą. Mogą natomiast poprawić samo odbieranie ciepła z akceleratora, bowiem na standardowym przez cały czas jest ok. 80 stopni na rdzeniu (o co "dba" zapewne GPU Boost 2.0).
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- 2x SLI
- Zasilanie 6+8 pin
Asus GeForce GTX 770 DCUII OC
| Specyfikacja karty w programie GPU-Z: |
| Zobacz zdjęcia karty: |
| Parametry pracy i temperatura podczas obciążenia: |
Tuż po premierze dotarł do nas Asus wykorzystujący chip GTX 770. Karta w pełni autorska, co oznacza że producent poczynił kilka istotnych modyfikacji – o czym już za moment. Częstotliwość taktowania GPU nieznacznie została podniesiona z 1046 na 1059 MHz, a więc O/C na poziomie 13 MHz raczej nie wpłynie na polepszenie osiągów względem modelu referencyjnego. Pamięć operacyjna pracowała natomiast zgodnie ze specyfikacją – 1753 MHz.
Zawartość pudełka:
- Karta graficzna
- Sterowniki
- Instrukcje obsługi
- Przewód zasilający 8 pin->2x 6-pin
Asus GeForce GTX 770 DCUII OC wyglądem robi wrażenie. Akcelerator został wykonany z dużą starannością, zadbano o jego usztywnienie, za które odpowiada płytka na rewersie. Standardowy system chłodzący został zamieniony przez układ o nazwie DirectCU. Pomimo tych zmian, karta nie zwiększyła swych rozmiarów (mierzy ok. 27 cm), bądź wagi.
Komponenty, jakich użył producent są lepszej jakości i wytrzymałości. Chodzi tu głównie o elektronikę: kondensatory, cewki, czy sekcję zasilania. Ta ostatnia jest bardziej rozbudowana w porównaniu do egzemplarza referencyjnego. Oczywiście przymocowano do niej odpowiednich gabarytów aluminiowy, podłużny radiator.
System chłodzący DirectCU złożony jest z trzech grubych rurek cieplnych, długiego na ok. 22 cm radiatora i dwóch wentylatorów. W odróżnieniu od chłodzenia użytego na „referencie”, tutaj powietrze nie jest wyrzucane poza obudowę komputera, a w zasadzie w całości pozostaje w jej wnętrzu.
DirectCU II w kwestii kultury pracy, jak i w schładzaniu wypada bardzo dobrze. Co prawda w przypadku wytwarzanego szumu powietrza trudno zauważyć jakieś różnice na korzyść w stosunku do chłodzenia referencyjnego, to jednak dużo lepiej odprowadza ciepło. Pod obciążeniem w grach rdzeń graficzny miał temperaturę ok. 67 stopni. To o 13 stopni mniej, niż model podstawowy opracowany przez inżynierów firmy Nvidia.
Dostępne złącza na karcie graficznej:
- 2x DVI
- HDMI
- Display Port
- 2x SLI
- Zasilanie 6+8 pin
Platforma testowa, metodyka
Sterowniki, system operacyjny i programy
- Windows 7 64 bit
- Program do mierzenia kl./s – Fraps
- Radeon HD 7970 GE – Catalyst 13.4 beta
- Karta GeForce GTX 690 – ForceWare 314.22
- Karta GeForce GTX 680 – ForceWare 320.00
- GeForce GTX Titan – ForceWare 320.00
- AMD Radeon HD 7990 – Catalyst 12.102.3-130412a
- Zotac GeForce GTX 780 – ForceWare 320.18
- GeForce GTX 770 – ForceWare 320.18
Metodologia testowa
•3DMark 11
Tryb:
- Performance, 1280x720 – Ogólny wynik
•3DMark
Tryb:
- Fire Strike, 1920x1080 – Ogólny wynik
•Ungine: Valley
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11. Wykorzystujemy wbudowany test.
•Battlefield 3
Tryby:
- 1920x1080 AA x4, AFx16
- 2560x1600 AA x4, AFx16
Detale jakości grafiki: Maksymalne. Środowisko testowe: DirectX 11.
Testów dokonywaliśmy przechodząc z punktu A do punktu B w początkowej fazie gry. Ilość klatek zliczał program Fraps.
•Crysis 2
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Dodatkowo ściągnięty pakiet tekstur o wyższej rozdzielczości. Patch 1.9. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności był dokonywany w nagranym demie w części miasta DownTown.
•Crysis 3
Tryby:
- 1920x1080 SMAA 2TX, AFx16
- 2560x1600 SMAA 2TX, AFx16
Maksymalne detale graficzne. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Dirt:Showdown
Tryby:
- 1920x1080 AA x4 / AF x16
- 2560x1600 AA x4 / AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra Detail. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejechaniu kawałka odcinka trasy, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa na wybranym odcinku trasy.
•Far Cry 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Ultra. Środowisko testowe: DirectX 11. Pomiar wydajności polegał na liczeniu kl./s podczas przejścia z punktu A do punktu B.
•Max Payne 3
Tryby:
- 1920x1080 AFx16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro 2033
Tryby:
- 1920x1080 AF x16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Metro: Last Light
Tryby:
- 1920x1080 AF x16
- 2560x1600 AFx16
Detale jakości grafiki: Najwyższe. Środowisko testowe: DirectX 11. Test polegał na przejściu z punktu A do punktu B, zawsze w identyczny sposób. Pomiar ilości klatek/s dokonywaliśmy za pomocą Frapsa.
•Tomb Raider
Tryby:
- 1920x1080 FXAA / AF x16
- 2560x1600 FXAA / AF x16
Jednym z najbardziej obciążających miejsc dla kart graficznych jest las w czasie padającego deszczu. W takich warunkach notowaliśmy jedne z najniższych wartości wyświetlany kl./s, stąd też obraliśmy je za miejsce testowe. Przechodziliśmy z punktu A, do punktu B.
3DMark11
3DMark 11 - Ogólny wynik - Performance - Średni
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 13323 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 12976 |
| VTX3D Radeon 7990 6GB (925/1375) | 12647 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 11630 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 10926 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 9750 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 9743 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 9490 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 9090 |
Testy syntetyczne niewiele mówią nam o osiągach kart w ich naturalnym środowisku czyli grach, ale doskonale nadają się do porównywania kart między sobą. GeForce GTX 770 zakończył test 3DMark 11 z wynikiem ok. 9,7 tys. punktów. Tym samym udało się nieźle odskoczyć od GTX-a 680 bazującego na tym samym GPU, jak również Radeona HD 7970 GE – choć w tym przypadku różnice są stosunkowo niewielkie.
3DMark
3DMark - Fire Strike
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 10857 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 9186 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 8449 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 8034 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 6894 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 6690 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 6673 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 6144 |
Słabiej nowość firmy Nvidia prezentuje się w najnowszym wydaniu 3DMark. Nie udało się wygrać z rywalem – Radeonem HD 7970 GE. Różnica jest jednak niewiela i pewnie da się ją zmniejszych poprawiając sterowniki.
Unigine: Valley
GeForce GTX 770 lepiej zaprezentował swoje możliwości w benchamrku Unigine: Valley. Przewaga nad pozostałą dwójką akceleratorów z tego samego segmentu cenowego wynosiła po kilka lub kilkanaście kl./s.
Battlefield 3
BattleField 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 175 121 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 167 120 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 138 101 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 133 99 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 110 86 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 109 86 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 100 81 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 100 80 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
BattleField 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 108 89 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 102 83 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 82 66 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 78 62 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 63 50 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 63 50 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 59 46 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 57 42 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Pora na rzeczywiste środowisko czyli gry. W BattleField 3 GeForce GTX 770 wyświetlał wysoką liczbę kl./s, dzięki czemu bez problemu pozwalał cieszyc się płynnym obrazem nawet w trybie rozdzielczości obrazu 2560x1600.
Crysis 2
Crysis 2 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 121 67 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 100 74 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 94 57 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 91 68 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 78 61 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 78 61 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 74 56 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 73 52 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 2 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 83 60 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 71 51 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 57 45 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 51 41 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 45 31 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 45 31 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 45 30 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 42 29 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W Full HD na nowym akceleratorze GeForce GTX 770 grało nam się komfortowo, nie było obaw przed jakimiś większymi spadkami animacji obrazu. Na upartego pogramy również w wyższym trybie – 2560x1600, ale tu już należy liczyć się ze spadkami liczby generowanych średnio kl./s. W takiej rozdzielczości zmalała praktycznie do zera przewaga nad rywalem – Radeonem HD 7970 GE.
Crysis 3
Crysis 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 61 48 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 59 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 56 40 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 50 39 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 44 35 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 44 35 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 41 32 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 36 26 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 44 35 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 36 29 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 31 26 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
GeForce GTX 770 nieźle sobie poradził z głównym przeciwnikiem – zwłaszcza w popularnej rozdzielczości obrazu 1920x1080. Trochę zdziwiła nas niewielka przewaga nad kartą GeForce GTX 680.
Dirt: Showdown
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 149 129 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 119 95 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 115 101 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 109 96 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 102 88 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 96 80 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 95 80 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 83 71 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 134 117 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 85 69 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 78 68 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 70 62 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 51 45 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Nowa karta „zielonych” dawała możliwość pogrania w trybie 2560x1600. Płynność obrazu była wówczas naprawdę dobra i dało się odczuć sporą poprawę w szybkości działania gry w porównaniu do GeForce GTX 680. Radeon HD 7970 GE okazał się jednak dużo lepszym – zwłaszcza, gdy uruchomiliśmy Dirta w rozdzielczości 2560x1600.
Far Cry 3
Far Cry 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16,
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 69 45 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 67 49 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 64 52 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 62 51 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 58 49 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 58 49 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 57 43 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 45 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Far Cry 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 61 44 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 59 42 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 42 38 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 38 34 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 38 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 37 31 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 35 28 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
W Far Cry 3 wynikła zacięta walka pomiędzy bohaterem artykułu a Radeonem HD 7970 GE. Choć średni wynik kl./s był bardzo wyrównany pomiędzy obydwoma akceleratorami, to jednak mniejsze spadki wyświetlanych klatek notowaliśmy na GeForce GTX 770.
Max Payne 3
Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 90 68 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 86 69 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 85 56 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 83 60 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 82 55 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 78 48 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 78 48 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 73 47 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 85 63 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 77 53 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 69 45 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 66 43 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 61 44 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 56 40 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 56 40 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 54 36 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 jest kolejną grą, w którą miło nam się grało na układzie GTX 770 w trybie obrazu zarezerwowanym dla 30-calowych monitorów – 2560x1600 pikseli. Pomimo dobrych wyników, nie udało się jednak pokonać rywala z obozu AMD. Karta czerwonych jak widać wciąż trzyma się mocno – widać jak dobrym pomysłem było stworzenie wersji GE.
Metro 2033
Metro 2033 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 98 73 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 72 42 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 63 42 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 57 36 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 54 40 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 46 30 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 46 30 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 43 30 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro 2033 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 52 39 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 42 28 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 38 26 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 33 18 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 27 20 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 25 16 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 25 16 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 24 16 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Poprzeczka idzie wyżej. W Metro 2033 różnice na tle GTX-a 680 w zasadzie zanikły. Notowaliśmy praktycznie taką samą liczbę kl./s. Tym samym nowemu dziecku firmy Nvidia nie udało się wygrać z rywalem – Radeon HD 7970 GE okazał się w każdej rozdzielczości poza zasięgiem. Właściciele 30-calowcyh monitorów i fani starszej części Metra powinni jednak zapomnieć o tej klasie sprzętu – jest po prostu za słaby.
Metro: Last Light - 1920x1080 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 60 52 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 52 45 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 52 45 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 50 44 |
| Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) | 48 41 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light - 2560x1600 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 32 29 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 28 24 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 28 24 |
| Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) | 27 23 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 26 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Lepiej nowego akceleratorowi z sercem GeForce powiodło się w ostatniej odsłonie Metra. Choć nadal brak jakiś większych różnic w porównaniu do starszego brata z tym samym rdzeniem GK104, to jednak udało się osiągać więcej kl./s niż na Radeonie HD 7970 GE. Te różnice szybko stopniały po uruchomieniu gry w rozdzielczości 2560x1600.
Tomb Raider - 1920x1080, Najwyższe detale, FXAA, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 85 78 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 75 65 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 69 62 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 61 57 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 53 45 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 53 44 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 53 44 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 51 43 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe detale, FXAA, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 57 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 45 37 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 42 36 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 36 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 30 26 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 27 22 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Na koniec pozostawiamy fajną przygodówkę, jaką niewątpliwie jest Tomb Raider. Wygląda naprawdę przepięknie, choć wiąże się to z dużymi wymaganiami sprzętowymi. GeForce GTX 770 pozwalał na komfortową grę w rozdzielczości Full HD. Większa jest jednak zarezerwowana dla topowych akceleratorów za grube tysiące złotych. Jeśli chodzi o same wyniki, to GTX 770 generował tyle samo kl./s, co jego konkurent, Radeon HD 7970 GE.
GTX 770 vs GTX 680 – zegar w zegar
Wiemy, że architektura rdzenia w karcie GeForce GTX 770 pozostała bez zmian w stosunku do tego zaszytego w GeForce GTX 680. Jedyne, co Nvidia zmieniła, to częstotliwość taktowania oraz usprawniła technologię boost. Skoro zatem GPU jest identyczne obniżyliśmy taktowanie GTX-a 770 do poziomu modelu GTX 680 i oba porównaliśmy ze sobą.
3DMark - Fire Strike
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 10857 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 9186 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 8449 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 8034 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 6894 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 6673 |
| GeForce GTX 770@680 2GB (1006/1502) | 6236 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 6144 |
Crysis 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 41 32 |
| GeForce GTX 770@680 2GB (1006/1502) | 41 33 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| GeForce GTX 770@680 2GB (1006/1502) | 89 76 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 83 71 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Max Payne 3 - DX11 - 1920x1080, Maks. Detale, AF x16
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 73 47 |
| GeForce GTX 770@680 2GB (1006/1502) | 73 47 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light - 1920x1080 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 50 44 |
| GeForce GTX 770@680 2GB (1006/1502) | 50 44 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Oprócz gry Dirt: Showdown, wyniki praktycznie się nie różnią i mieszczą się w granicach błędu pomiarowego. Podejrzewamy, że na wyniki w Dircie mogły wpłynąć nowsze sterowniki, które ostatnio Nvidia usprawniła pod kątem tej właśnie gry.
Podkręcanie
Prezentujemy wyniki obu kart graficznych po podkręceniu. To bezpłatny sposób zwiększania wydajności karty graficznej, którego efektywność zależy jednak od kilku czynników, m.in. wydajności chłodzenia, napięć zasilających, jakości zastosowanych podzespołów i konkretnego egzemplarza karty.
Karta referencyjna
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Lepszymi właściwościami w podnoszeniu taktowania pochwalić się akcelerator firmy Asus. Rdzeń graficzny udało nam się podkręcić do 1162 MHz, natomiast pamięć operacyjna bez problemu pracowała z częstotliwością 1900 MHz.
Nasz egzemplarz podczas standardowych testów, dzięki funkcji boost często pracował z zegarem 1100-1150 MHz. Stąd też pierwszą wartością przy podkręcaniu był „atak” na 1100 MHz. Karta pracowała stabilnie, więc kontynuowaliśmy próby w O/C. Najwyższym taktowaniem przy którym nasz egzemplarz pracował bez problemów, to 1146 MHz i 1803 MHz dla pamięci operacyjnej.
Crysis 3 - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 44 39 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 44 35 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 36 29 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 31 26 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 27 + 3 23 + 2 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 27 + 2 23 + 1 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 27 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 25 21 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 24 19 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Dirt: Showdown - DX11 - 2560x1600, Maks. Detale, AA x4, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 134 117 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 85 69 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 78 68 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 74 64 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 70 62 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 61 + 5 53 + 3 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 61 + 4 53 + 2 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 61 53 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 51 45 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light - 2560x1600 - Najwyższe, SSAA OFF, AF x16
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 32 29 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 28 + 3 24 + 2 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 28 + 2 24 + 2 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 28 24 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 28 24 |
| Sapphire HD 7970 Vapor-X 3GB (1050/1500) | 27 23 |
| Nvidia GTX 680 2GB (1006/1502) | 26 23 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Tomb Raider - 2560x1600, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 57 45 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 45 37 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 42 36 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 36 34 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 30 + 3 23 + 3 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 30 + 2 23 + 2 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 30 26 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 30 23 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 27 22 |
| średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
Pomimo stosunkowo wysokiej częstotliwości taktowania nie udało się zrównać z GeForce GTX 780. Zazwyczaj brakowało po kilka kl./s w rozdzielczości 2560x1600. Sam wzrost w szybkości działania gier jest raczej ciężko dostrzegalny, choć nie ma co się dziwić. Rdzeń podkręcił się tylko o ok. 10%, a pamięć o zaledwie 3%. Z tym większą cierpliwością czekamy na autorskie wersje producentów kart, którzy zwykle po modyfikacji układów chłodzenia pozwalają wycisnąć z karty więcej. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC w tej kwestii wypadł tylko nieznacznie lepiej oferując średnio o 1 kl./s więcej.
Pobór prądu
Pobór prądu - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar[W]
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 106 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 113 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 115 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 115 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 120 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 121 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 125 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 137 |
Pobór prądu - Obciążenie - Crysis 2 [W]
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 325 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 334 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 338 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 348 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 350 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 351 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 355 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 375 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 430 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 520 |
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym, w którym była włączona przeglądarka Firefox z dwiema zakładkami oraz program muzyczny Foobar. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas zapętlonego testu w grze Crysis 2 (1920x1080).
Natomiast Asus GeForce GTX 770 DCUII OC pobierał nieco mniej prądu, pomimo wyższego taktowania GPU.
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Crysis 2 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Odczytywaliśmy w programie EVGA Precision. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej.
Temperatura GPU - Spoczynek - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 31 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 33 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 33 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 33 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 34 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 34 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 42 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 42 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Crysis [°C]
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (1059/1753) | 67 |
| Asus GTX 770 DCUII OC 2GB (@1162/1900) | 69 |
| AMD Radeon 7990 6GB (1000/1500) | 73 75 |
| GeForce GTX 690 4GB (915/1502) | 75 |
| GeForce GTX 680 2GB (1006/1502) | 80 |
| GeForce GTX 770 2GB (1046/1753) | 80 |
| Zotac GeForce GTX 780 3GB (863/1502) | 80 |
| GeForce GTX Titan 6GB (836/1502) | 81 |
| Radeon HD 7970 GE 3GB (1000/1500) | 82 |
| GeForce GTX 770 2GB (@1146/1803) | 85 |
GeForce GTX 770 bez obciążenia miał niewielką temperaturę rdzenia – ok. 34 stopni. W grach karta nie osiągała więcej niż 80 stopni. Tyle wynosi maksymalna wartość, do jakiej może rozgrzewać się chip graficzny. Na więcej nie pozwala wentylator, który odpowiednio dobiera prędkość obrotową.
Znacznie lepiej w tym porównaniu zaprezentował się Asus z wydajnym chłodzeniem DirectCU II. Karta w tych samych warunkach była o 13 stopni chłodniejsza.
Podsumowanie
Według nas, Nvidia poszła prostą drogą. Zamiast inwestować mnóstwo pieniędzy na opracowanie nowego GPU, wykorzystała starszy układ i zapakowała go w nowe pudełko. Bądź co bądź, GK104 jest nowoczesnym rdzeniem, który w GeForce GTX 680 dawał świetne rezultaty w grach. Pytanie, czy GeForce GTX 770 nie ma tych samych GPU, które miały być upakowane w GeForce GTX 680? Można mieć takie przypuszczenia. Trudne oprzeć się wrażeniu, że GTX 770 to w rzeczywistości podkręcony GTX 680 z ulepszoną technologią GPU Boost 2.0.
Jakby jednak nie było, GeForce GTX 770 w grach sprawuje się wyśmienicie, a w dodatku nie kosztuje aż tyle co poprzednik wolniejsze karty GeForce GTX 680 i Radeon HD 7970 GE. Cena nas naprawdę zaskoczyła – spodziewaliśmy się kwoty na poziomie 2 tys. złotych. Kartą powinni zainteresować się zagorzali gracze, którzy nie uznają kompromisów związanych z obniżaniem detali graficznych w grach. Nowość firmy Nvidia bez kłopotu radziła sobie na maksymalnych opcjach graficznych w trybie 1920x1080. Nieźle również spisuje się w wyższych rozdzielczościach, choć trzeba liczyć się już z koniecznością dezaktywowania niektórych efektów, np. wygładzania krawędzi. Niemniej jednak, GeForce GTX 770 w rozdzielczości 2560x1600 spisywał się całkiem przyzwoicie i posiadacze monitorów o przekątnej większej niż 24 cale również powinni zainteresować się bohaterem artykułu.
Teraz należy oczekiwać na wysyp modeli autorskich. Większość producentów już w dniu premiery będzie miało w ofercie wersje podkręcone ze zmienionym chłodzeniem.
GeForce GTX 770 jest szybszy od Radeona HD 7970 GE w większości gier, choć czasami w trybie 2560x1600 zaczynało brakować mu tchu. AMD zapewne niedługo obniży cenę modelu HD 7970, aby atrakcyjnie wyglądał na tle nowego układu „zielonych”. Przy wyborze karty graficznej należy zwrócić uwagę na dodatkowy zestaw wyposażenia w postaci gier.
- Radeon HD 7970 GE: Bioshock: Infinite, Crysis 3, Far Cry3: Blood Dragon, Tomb Raider
- GeForce GTX 770: Metro: Last Light
Jakby jednak nie patrzeć, w segmencie ok. 1600-1800 zł mamy nowego lidera, którym bez wątpienia jest GeForce GTX 770. Polecamy!