OC kart graficznych cz.2: GeForce GTX260, GeForce 9800GTX+, Radeon HD 4830 i Radeon 4870 X2 

W drugiej części naszych małych eksperymentów sprawdzałem podatność na podkręcanie i wzrost wydajności kolejnych czterech kart graficznych: GeForce GTX260, GeForce 9800GTX+, Radeon HD 4830 i Radeon 4870 X2. Zgodnie z sugestiami zostały także przeprowadzone testy poboru energii elektrycznej całego zestawu. Do naszego zestawu testowego trafiła także nowa gra – Mirror’s Edge.

Testowane karty. Programy do testowania

W pierwszej części poradnika: OC kart graficznych w warunkach domowychtestowałem karty:

  • Gigabyte GeForce 9600 GT
  • EVGA GeForce 9800 GT
  • EVGA GeForce 9800 GX2 z chłodzeniem wodnym
  • MSI Radeon HD 4850

Witam w drugiej części poradnika OC kart graficznych. Tym razem ostatnie poty zostaną wyduszone z czterech kart graficznych:

  • EVGA GeForce GTX260
  • EVGA GeForce 9800GTX+
  • ASUS Radeon HD 4830
  • ASUS Radeon HD 4870 X2

Szczegółowy poradnik opisujący jak uzyskać większą wydajność karty graficznej znajduje się w pierwszej części.

Zgodnie z Waszymi uwagami zostały także przeprowadzone testy poboru energii elektrycznej całego zestawu za pomocą testera. Do naszego zestawu testowego trafiła także nowa gra – Mirror’s Edge.

Opis programów, screeny

Wykorzystane zostały te same programy, co w pierwszej odsłonie poradnika.

Far Cry 2 Benchmark Tool. Program stworzony przez Ubisoft, służy do testowania wydajności w grze Far Cry 2. Ma bardzo dobre odniesienie do realnych wyników.

Bardzo dobry program, autorstwa Ubisoft.

Image

Stalker: Clear Sky Benchmark.  Program stworzony przez graczy dla graczy. Również ma dobre odniesienie wydajności do rzeczywistych wyników.

Stalker Benchmark

Image

FRAMEBUFFER Crysis Warhead Benchmarking Tool 0.31. Również stworzony przez team nie związany z tworzeniem gry. Wyniki także mają swoje odzwierciedlenie w rzeczywistości.

Image

Video Card Stability Test. Świetny program do testowania stabilności kart graficznych. W wypadku wykrycia błędów, czy zbyt dużego przetaktowania przerywa swoją pracę i wyświetla komunikat. Wystarczy uruchomić go na 5 minut.

Image

RivaTuner. Kolejny znakomity program poświęcony głównie kartom graficznym firmy nVidia, aczkolwiek nie stanowi żadnego problemu użycie go przy karcie ATI. Monitorowanie temperatury w czasie rzeczywistym nie stanowi tutaj żadnego problemu. Przetaktowania dokonujemy odblokowując opcję „Enable driver level hardware overclocking” i poruszamy suwakami celem ustalenia wybranej wartości. Po kliknięciu „Apply” zegary są od razu przestawiane.

RivaTuner w pełnej okazałości – testujemy 9800GT.

Image
Image
Image

3DMark 06 i 3Dmark Vantage. Chyba najbardziej znany program do mierzenia wydajności. Jego także nie mogło tutaj zabraknąć. W tych benchmarkach testy przeprowadzone były w domyślnych ustawieniach.

3DMark 06

Image

3DMark Vantage

Image

Benchmarkowe podkręcanie

Platforma testowa

  • Procesor: Intel Core2Duo E8400 @ 3000MHz, 6MB L2
  • Płyta główna: Asus P5Q-e, P45
  • Pamięć: Geil Ultra DDR2 800MHz, 4x1GB
  • Dysk Twardy: Samsung SpinPoing F1 250GB, 7200.10, 16MB Cache, NCQ
  • Zasilacz: Tagan BZ PipeRock Series 700W

Sterowniki, system operacyjny i programy:

  • Windows Vista Ultimate 32bit EN, SP1
  • DirectX 10, 9.0C
  • nVidia: 182.06
  • ATI: Catalyst 8.12
  • Fraps 2.9.6
  • RivaTuner
  • CCC

Karty użyte do testu:

  • EVGA GeForce GTX260
  • EVGA GeForce 9800GTX+
  • ASUS Radeon HD 4830
  • ASUS Radeon HD 4870X2

Gry, benchmarki:

  • 3DMark 06
  • 3DMark Vantage
  • Video Card Stability Test
  • Crysis Warhead – użyty benchmark
  • STALKER: Czyste niebo – użyty benchmark
  • GTA IV – użyty benchmark
  • Far Cry 2 – użyty benchmark
  • Brothers in Arms: Hell’s Highway – Fraps
  • Need For Speed Pro Street – Fraps
  • Fallout 3 – Fraps
  • Mirror’s Edge – Fraps

Ustawienia do testów:

  • Crysis Warhead: 1920x1200, GAMER, DX9, 1920x1200, AA 0x, demo ambush
  • STALKER: Czyste niebo: 1920x1200, Preset: Default, Renderer: Enhan. Full Dynamic Lighting (DX10)
  • GTA IV: 1680x1050, suwaki na maks, tekstury: medium, render: highest
  • Far Cry 2: 1920x1200, DX9, ustawienia na max, AA 0x
  • BiA: Hell’s Highway: 1920x1200, ustawienia max
  • NFSPS: 1920x1200, ustawienia max
  • Fallout 3: 1920x1200, ustawienia max
  • Mirror’s Edge: 1920x1200, ustawienia max

Podkręcanie GeForce 9800GTX+

Fabryczne taktowanie karty EVGA GeForce 9800GTX+:

2D:
  • Core: 300MHz
  • Mem: 2200MHz (1100MHz DDR)
  • Shader: 600MHz
3D:
  • Core: 738MHz
  • Mem: 2200MHz (1100MHz DDR)
  • Shader: 1836MHz

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 96 W
  • tryb 3D: 192 W

Karta 9800GTX+ ma niezbyt wysoki potencjał OC. Maksymalne taktowania, jakie udało się wyciągnąć z tej karty to 782 dla rdzenia, 1982 dla shaderów i 1182 dla pamięci. Przy wyższych zegarach pojawiały się artefakty.

Wynik końcowy podkręcania:

3D:

  • Core: 782
  • Mem: 2364 (1182 DDR)
  • Shader: 1982

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 96W
  • tryb 3D: 215W

Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.

Temperatury, jak widać na powyższym wykresie są bardzo przyzwoite. Praktycznie po OC przyrost temperatury to rząd 1-2 stopni maksymalnie.

Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.

W 3DMarku 06 zyskujemy 3% wydajności, natomiast w Vantage jest to już 9%.

  Fabryczne OC
3DMark06 13213 13612
3DMark Vantage 8143 8850
Fallout 3 58 60
Far Cry 2 37 39
GTA IV 37 38
BiA: Hell's Highway 54 57
NFS Pro Street 71 74
Stalker: Czyste niebo 38 43
Crysis Warhead 29 32
Mirror's Edge 47 50

Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:

  • Mirror’s Edge: 6%
  • Warhead: 10%
  • Stalker: 13%
  • ProStreet: 4%
  • BiA HH: 6%
  • GTA IV: 3%
  • Far Cry 2: 5%
  • Fallout 3: 3%

Jak widać najwyższy przyrost uzyskujemy w grze Stalker: Czyste Niebo. Najniższy natomiast w GTAIV i w Fallout 3.

Podkręcanie GeForce GTX260

Fabryczne taktowanie karty EVGA GeForce GTX260:

2D:
  • Core: 300MHz
  • Mem: 200MHz (100MHz DDR)
  • Shader: 600MHz
3D:
  • Core: 626MHz
  • Mem: 2106MHz (1053MHz DDR)
  • Shader: 1350MHz

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 124 W
  • tryb 3D: 226 W

GTX260 osiąga bardzo dobre wyniki nawet już przy standardowych zegarach. Sprawdźmy ile możemy jeszcze z tego potworka wycisnąć. Niestety, nasz egzemplarz nie chciał osiągnąć wysokich zegarów. Udało się osiągnąć taktowania jedynie o ok. 50MHz wyższe.

Wynik końcowy podkręcania:

3D:

  • Core: 700
  • Mem: 2202 (1101 DDR)
  • Shader: 1404

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 123W
  • tryb 3D: 244W

Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.

Temperatury, jak widać na powyższym wykresie są bardzo przyzwoite. Praktycznie po OC przyrost temperatury to rząd 1-2 stopni maksymalnie.

Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.

W 3DMarku 06 zyskujemy 2% wydajności, natomiast w Vantage jest to już 9%.

  Fabryczne OC
3DMark06  13763 14009
3DMark Vantage  12043  13083
Fallout 3  59 60
Far Cry 2  44  47
GTA IV  38  40
BiA: Hell's Highway  60  62
NFS Pro Street  85  88
Stalker: Czyste niebo  45  48
Crysis Warhead  39  41
Mirror's Edge  56  59

Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:

  • Mirror’s Edge: 5%
  • Warhead: 5%
  • Stalker: 7%
  • ProStreet: 4%
  • BiA HH: 3%
  • GTA IV: 5%
  • Far Cry 2: 7%
  • Fallout 3: 2%

Jak widać najwyższy przyrost uzyskujemy w grach: Stalker i Far Cry 2. Najniższy natomiast w Fallout 3.

Podkręcanie Radeon 4870X2

Fabryczne taktowanie karty ASUS Radeon EAH4870X2:

2D:
  • Core: 300MHz
  • Mem: 200MHz (100MHz DDR)
3D:
  • Core: 750MHz
  • Mem: 3600MHz (900 DDR)

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 207 W
  • tryb 3D: 321 W

Karta dość mocno się grzeje już na standardowych ustawieniach, zatem udało mi się osiągnąć wyłącznie zegary na wysokości 780MHz dla rdzenia i 3750MHz dla pamięci. Zapewne, gdyby chłodzenie było wydajniejsze, możliwe byłoby stabilne działanie karty na ustawieniach 800MHz/3800MHz.

Wynik końcowy podkręcania:

3D:

  • Core: 780MHz
  • Mem: 3750MHz (937,5 DDR)

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 207W
  • tryb 3D: 353W

Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.

Radeon 4870X2 jest kartą bardzo gorącą. Po przetaktowaniu temperatura podskoczyła prawie o 10C(!) w stresie.

Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.

W 3DMarku 06 zyskujemy 5%, natomiast w Vantage jest to rząd 13%.

  Fabryczne OC
3DMark06 15153 15842
3DMark Vantage 10344 11739
Fallout 3 59 60
Far Cry 2 58 60
GTA IV 33 35
BiA: Hell's Highway 54 57
NFS Pro Street 90 92
Stalker: Czyste niebo 55 58
Crysis Warhead 39 42
Mirror's Edge 59 61

Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:

  • Mirror’s Edge: 3%
  • Warhead: 8%
  • Stalker: 5%
  • ProStreet: 2%
  • BiA HH: 6%
  • GTA IV: 6%
  • Far Cry 2: 3%
  • Fallout 3: 2%

Największy przyrost wydajności uzyskamy w Crysis: Warhead, wynosi on aż całe 3 fps;)

Podkręcanie Radeon HD 4830

Fabryczne taktowanie karty ASUS Radeon EAH4830:

2D:
  • Core: 500MHz
  • Mem: 1500MHz (750MHz DDR)
3D:
  • Core: 575MHz
  • Mem: 2008MHz (1004 DDR)

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 121W
  • tryb 3D: 165W

Radeon 4830 jest zdecydowanie najbardziej podatną kartą na podkręcanie w tej edycji poradnika. Możliwość podniesienia zegarów o 150MHz w przypadku pamięci zawdzięczamy zastosowaniu tutaj tych samych pamięci, co w modelu 4850. Karta pracowała stabilnie przy zegarach 675MHz dla rdzenia i 2300MHz (1150 DDR) w przypadku pamięci.

Wynik końcowy podkręcania:

3D:

  • Core: 675MHz
  • Mem: 2300MHz (1150 DDR)

Pobór energii elektrycznej:

  • tryb 2D: 122W
  • tryb 3D: 184W

Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.

W przypadku karty Radeon 4830 obserwujemy dość dziwne zjawisko niższej temperatury po OC niż przed przetaktowaniem.

Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.

W 3DMarku 06 zyskujemy 12%, a w Vantage jest to 13%.

  Fabryczne OC
3DMark06 10798 12116
3DMark Vantage 5594 6340
Fallout 3 49 60
Far Cry 2 27 30
GTA IV 27 31
BiA: Hell's Highway 51 58
NFS Pro Street 52 57
Stalker: Czyste niebo 30 35
Crysis Warhead 22 24
Mirror's Edge 38 44

Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:

  • Mirror’s Edge: 16%
  • Warhead: 9%
  • Stalker: 17%
  • ProStreet: 10%
  • BiA HH: 14%
  • GTA IV: 15%
  • Far Cry 2: 11%
  • Fallout 3: 22%

Największy przyrost wydajności uzyskamy w Fallout 3, Stalkerze i w Mirror’s Edge.

Podsumowanie

W dzisiejszym teście w podkręcaniu króluje Radeon HD 4830. Przetaktowanie tej karty daje nam bardzo dobry przyrost wydajności praktycznie bez podnoszenia się temperatury. Dobrze sprawuje się też 9800GTX+ od nVidii, gdzie zyskamy kilka klatek więcej przy małym wzroście temperatury (około 2 stopni Celsjusza).

Podsumowując, tańsze, słabsze karty graficzne są zdecydowanie bardziej zdatne na podkręcanie. W wypadku kart szybszych nie uzyskamy większego przyrostu klatek. Ba, nawet nie uda nam się ich porządnie przetaktować. Zatem kupno tańszej karty graficznej nie zawsze musi oznaczać ustawienie na straconej pozycji.

Image

Uwaga! Benchmark.pl nie ponosi odpowiedzialności za zniszczony podczas podkręcania sprzęt.

Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ