Testowane karty. Programy do testowania
W pierwszej części poradnika: OC kart graficznych w warunkach domowychtestowałem karty:
- Gigabyte GeForce 9600 GT
- EVGA GeForce 9800 GT
- EVGA GeForce 9800 GX2 z chłodzeniem wodnym
- MSI Radeon HD 4850
Witam w drugiej części poradnika OC kart graficznych. Tym razem ostatnie poty zostaną wyduszone z czterech kart graficznych:
- EVGA GeForce GTX260
- EVGA GeForce 9800GTX+
- ASUS Radeon HD 4830
- ASUS Radeon HD 4870 X2
Szczegółowy poradnik opisujący jak uzyskać większą wydajność karty graficznej znajduje się w pierwszej części.
Zgodnie z Waszymi uwagami zostały także przeprowadzone testy poboru energii elektrycznej całego zestawu za pomocą testera. Do naszego zestawu testowego trafiła także nowa gra – Mirror’s Edge.
Opis programów, screeny
Wykorzystane zostały te same programy, co w pierwszej odsłonie poradnika.
Far Cry 2 Benchmark Tool. Program stworzony przez Ubisoft, służy do testowania wydajności w grze Far Cry 2. Ma bardzo dobre odniesienie do realnych wyników.
Bardzo dobry program, autorstwa Ubisoft.
Stalker: Clear Sky Benchmark. Program stworzony przez graczy dla graczy. Również ma dobre odniesienie wydajności do rzeczywistych wyników.
Stalker Benchmark
FRAMEBUFFER Crysis Warhead Benchmarking Tool 0.31. Również stworzony przez team nie związany z tworzeniem gry. Wyniki także mają swoje odzwierciedlenie w rzeczywistości.
Video Card Stability Test. Świetny program do testowania stabilności kart graficznych. W wypadku wykrycia błędów, czy zbyt dużego przetaktowania przerywa swoją pracę i wyświetla komunikat. Wystarczy uruchomić go na 5 minut.
RivaTuner. Kolejny znakomity program poświęcony głównie kartom graficznym firmy nVidia, aczkolwiek nie stanowi żadnego problemu użycie go przy karcie ATI. Monitorowanie temperatury w czasie rzeczywistym nie stanowi tutaj żadnego problemu. Przetaktowania dokonujemy odblokowując opcję „Enable driver level hardware overclocking” i poruszamy suwakami celem ustalenia wybranej wartości. Po kliknięciu „Apply” zegary są od razu przestawiane.
RivaTuner w pełnej okazałości – testujemy 9800GT.
3DMark 06 i 3Dmark Vantage. Chyba najbardziej znany program do mierzenia wydajności. Jego także nie mogło tutaj zabraknąć. W tych benchmarkach testy przeprowadzone były w domyślnych ustawieniach.
3DMark 06
3DMark Vantage
Benchmarkowe podkręcanie
Platforma testowa
- Procesor: Intel Core2Duo E8400 @ 3000MHz, 6MB L2
- Płyta główna: Asus P5Q-e, P45
- Pamięć: Geil Ultra DDR2 800MHz, 4x1GB
- Dysk Twardy: Samsung SpinPoing F1 250GB, 7200.10, 16MB Cache, NCQ
- Zasilacz: Tagan BZ PipeRock Series 700W
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows Vista Ultimate 32bit EN, SP1
- DirectX 10, 9.0C
- nVidia: 182.06
- ATI: Catalyst 8.12
- Fraps 2.9.6
- RivaTuner
- CCC
Karty użyte do testu:
- EVGA GeForce GTX260
- EVGA GeForce 9800GTX+
- ASUS Radeon HD 4830
- ASUS Radeon HD 4870X2
Gry, benchmarki:
- 3DMark 06
- 3DMark Vantage
- Video Card Stability Test
- Crysis Warhead – użyty benchmark
- STALKER: Czyste niebo – użyty benchmark
- GTA IV – użyty benchmark
- Far Cry 2 – użyty benchmark
- Brothers in Arms: Hell’s Highway – Fraps
- Need For Speed Pro Street – Fraps
- Fallout 3 – Fraps
- Mirror’s Edge – Fraps
Ustawienia do testów:
- Crysis Warhead: 1920x1200, GAMER, DX9, 1920x1200, AA 0x, demo ambush
- STALKER: Czyste niebo: 1920x1200, Preset: Default, Renderer: Enhan. Full Dynamic Lighting (DX10)
- GTA IV: 1680x1050, suwaki na maks, tekstury: medium, render: highest
- Far Cry 2: 1920x1200, DX9, ustawienia na max, AA 0x
- BiA: Hell’s Highway: 1920x1200, ustawienia max
- NFSPS: 1920x1200, ustawienia max
- Fallout 3: 1920x1200, ustawienia max
- Mirror’s Edge: 1920x1200, ustawienia max
Podkręcanie GeForce 9800GTX+
Fabryczne taktowanie karty EVGA GeForce 9800GTX+:
2D:
| 3D:
|
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 96 W
- tryb 3D: 192 W
Karta 9800GTX+ ma niezbyt wysoki potencjał OC. Maksymalne taktowania, jakie udało się wyciągnąć z tej karty to 782 dla rdzenia, 1982 dla shaderów i 1182 dla pamięci. Przy wyższych zegarach pojawiały się artefakty.
Wynik końcowy podkręcania:
3D:
- Core: 782
- Mem: 2364 (1182 DDR)
- Shader: 1982
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 96W
- tryb 3D: 215W
Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.
Temperatury, jak widać na powyższym wykresie są bardzo przyzwoite. Praktycznie po OC przyrost temperatury to rząd 1-2 stopni maksymalnie.
Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.
W 3DMarku 06 zyskujemy 3% wydajności, natomiast w Vantage jest to już 9%.
| Fabryczne | OC | |
| 3DMark06 | 13213 | 13612 |
| 3DMark Vantage | 8143 | 8850 |
| Fallout 3 | 58 | 60 |
| Far Cry 2 | 37 | 39 |
| GTA IV | 37 | 38 |
| BiA: Hell's Highway | 54 | 57 |
| NFS Pro Street | 71 | 74 |
| Stalker: Czyste niebo | 38 | 43 |
| Crysis Warhead | 29 | 32 |
| Mirror's Edge | 47 | 50 |
Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:
- Mirror’s Edge: 6%
- Warhead: 10%
- Stalker: 13%
- ProStreet: 4%
- BiA HH: 6%
- GTA IV: 3%
- Far Cry 2: 5%
- Fallout 3: 3%
Jak widać najwyższy przyrost uzyskujemy w grze Stalker: Czyste Niebo. Najniższy natomiast w GTAIV i w Fallout 3.
Podkręcanie GeForce GTX260
Fabryczne taktowanie karty EVGA GeForce GTX260:
2D:
| 3D:
|
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 124 W
- tryb 3D: 226 W
GTX260 osiąga bardzo dobre wyniki nawet już przy standardowych zegarach. Sprawdźmy ile możemy jeszcze z tego potworka wycisnąć. Niestety, nasz egzemplarz nie chciał osiągnąć wysokich zegarów. Udało się osiągnąć taktowania jedynie o ok. 50MHz wyższe.
Wynik końcowy podkręcania:
3D:
- Core: 700
- Mem: 2202 (1101 DDR)
- Shader: 1404
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 123W
- tryb 3D: 244W
Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.
Temperatury, jak widać na powyższym wykresie są bardzo przyzwoite. Praktycznie po OC przyrost temperatury to rząd 1-2 stopni maksymalnie.
Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.
W 3DMarku 06 zyskujemy 2% wydajności, natomiast w Vantage jest to już 9%.
| Fabryczne | OC | |
| 3DMark06 | 13763 | 14009 |
| 3DMark Vantage | 12043 | 13083 |
| Fallout 3 | 59 | 60 |
| Far Cry 2 | 44 | 47 |
| GTA IV | 38 | 40 |
| BiA: Hell's Highway | 60 | 62 |
| NFS Pro Street | 85 | 88 |
| Stalker: Czyste niebo | 45 | 48 |
| Crysis Warhead | 39 | 41 |
| Mirror's Edge | 56 | 59 |
Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:
- Mirror’s Edge: 5%
- Warhead: 5%
- Stalker: 7%
- ProStreet: 4%
- BiA HH: 3%
- GTA IV: 5%
- Far Cry 2: 7%
- Fallout 3: 2%
Jak widać najwyższy przyrost uzyskujemy w grach: Stalker i Far Cry 2. Najniższy natomiast w Fallout 3.
Podkręcanie Radeon 4870X2
Fabryczne taktowanie karty ASUS Radeon EAH4870X2:
2D:
| 3D:
|
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 207 W
- tryb 3D: 321 W
Karta dość mocno się grzeje już na standardowych ustawieniach, zatem udało mi się osiągnąć wyłącznie zegary na wysokości 780MHz dla rdzenia i 3750MHz dla pamięci. Zapewne, gdyby chłodzenie było wydajniejsze, możliwe byłoby stabilne działanie karty na ustawieniach 800MHz/3800MHz.
Wynik końcowy podkręcania:
3D:
- Core: 780MHz
- Mem: 3750MHz (937,5 DDR)
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 207W
- tryb 3D: 353W
Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.
Radeon 4870X2 jest kartą bardzo gorącą. Po przetaktowaniu temperatura podskoczyła prawie o 10C(!) w stresie.
Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.
W 3DMarku 06 zyskujemy 5%, natomiast w Vantage jest to rząd 13%.
| Fabryczne | OC | |
| 3DMark06 | 15153 | 15842 |
| 3DMark Vantage | 10344 | 11739 |
| Fallout 3 | 59 | 60 |
| Far Cry 2 | 58 | 60 |
| GTA IV | 33 | 35 |
| BiA: Hell's Highway | 54 | 57 |
| NFS Pro Street | 90 | 92 |
| Stalker: Czyste niebo | 55 | 58 |
| Crysis Warhead | 39 | 42 |
| Mirror's Edge | 59 | 61 |
Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:
- Mirror’s Edge: 3%
- Warhead: 8%
- Stalker: 5%
- ProStreet: 2%
- BiA HH: 6%
- GTA IV: 6%
- Far Cry 2: 3%
- Fallout 3: 2%
Największy przyrost wydajności uzyskamy w Crysis: Warhead, wynosi on aż całe 3 fps;)
Podkręcanie Radeon HD 4830
Fabryczne taktowanie karty ASUS Radeon EAH4830:
2D:
| 3D:
|
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 121W
- tryb 3D: 165W
Radeon 4830 jest zdecydowanie najbardziej podatną kartą na podkręcanie w tej edycji poradnika. Możliwość podniesienia zegarów o 150MHz w przypadku pamięci zawdzięczamy zastosowaniu tutaj tych samych pamięci, co w modelu 4850. Karta pracowała stabilnie przy zegarach 675MHz dla rdzenia i 2300MHz (1150 DDR) w przypadku pamięci.
Wynik końcowy podkręcania:
3D:
- Core: 675MHz
- Mem: 2300MHz (1150 DDR)
Pobór energii elektrycznej:
- tryb 2D: 122W
- tryb 3D: 184W
Na takich ustawieniach przeprowadziłem testy wydajności i mierzyłem temperatury.
W przypadku karty Radeon 4830 obserwujemy dość dziwne zjawisko niższej temperatury po OC niż przed przetaktowaniem.
Sprawdźmy, jak wygląda postęp w wydajności w 3DMarkach.
W 3DMarku 06 zyskujemy 12%, a w Vantage jest to 13%.
| Fabryczne | OC | |
| 3DMark06 | 10798 | 12116 |
| 3DMark Vantage | 5594 | 6340 |
| Fallout 3 | 49 | 60 |
| Far Cry 2 | 27 | 30 |
| GTA IV | 27 | 31 |
| BiA: Hell's Highway | 51 | 58 |
| NFS Pro Street | 52 | 57 |
| Stalker: Czyste niebo | 30 | 35 |
| Crysis Warhead | 22 | 24 |
| Mirror's Edge | 38 | 44 |
Wzrost wydajności w procentach przedstawia się następująco:
- Mirror’s Edge: 16%
- Warhead: 9%
- Stalker: 17%
- ProStreet: 10%
- BiA HH: 14%
- GTA IV: 15%
- Far Cry 2: 11%
- Fallout 3: 22%
Największy przyrost wydajności uzyskamy w Fallout 3, Stalkerze i w Mirror’s Edge.
Podsumowanie
W dzisiejszym teście w podkręcaniu króluje Radeon HD 4830. Przetaktowanie tej karty daje nam bardzo dobry przyrost wydajności praktycznie bez podnoszenia się temperatury. Dobrze sprawuje się też 9800GTX+ od nVidii, gdzie zyskamy kilka klatek więcej przy małym wzroście temperatury (około 2 stopni Celsjusza).
Podsumowując, tańsze, słabsze karty graficzne są zdecydowanie bardziej zdatne na podkręcanie. W wypadku kart szybszych nie uzyskamy większego przyrostu klatek. Ba, nawet nie uda nam się ich porządnie przetaktować. Zatem kupno tańszej karty graficznej nie zawsze musi oznaczać ustawienie na straconej pozycji.
Uwaga! Benchmark.pl nie ponosi odpowiedzialności za zniszczony podczas podkręcania sprzęt.
- Zapraszamy do naszej recenzji karty Radeon HD 4830
premiera w listopadzie 2008 - artykuł Sebastiana Swarcewicza