Odtworzył szkołę w grze. Tak planował zamach

Wśród 117 osób namierzonych po internetowych groźbach i sygnałach o możliwych atakach znalazł się nastolatek, który miał odtworzyć swoją szkołę w Robloxie i przygotowywać realny zamach. Komendant Główny Policji gen. insp. Marek Boroń przekazał, że chłopak posiadał broń, amunicję, noże oraz szkice noży. Sprawa ponownie zwróciła uwagę na ostrzeżenia NASK dotyczące ryzyk związanych z popularną wśród dzieci platformą.
DAREK11
polska, policja, niebieski, mundur, miasto, zabezpieczenie, policjant, funkcjonariusz, glina, w czapce, kamizelka, policyjna, patrol, zdarzenie, incydent, wypadek, akcja, interwencja, marsz, ludzie, radiostacja, radio, antena, napis, znak, symbol, prawo, wroclaw, policjanci, koszula, kurtka, pomoc, mandat, karaPolicja wydała komunikat
Źródło zdjęć: © Adobe Stock | DAREK11
Aleksandra Dąbrowska

O zatrzymaniu poinformowano podczas specjalnego posiedzenia zwołanego przez premiera Donalda Tuska po serii zdarzeń z użyciem noży w szkołach, głównie na Mazowszu. Gen. insp. Marek Boroń nie ujawnił, z jakiej szkoły ani z jakiego miasta czy województwa pochodzi zatrzymany. Według ustaleń policji nastolatek najpierw przeniósł szkolną przestrzeń do świata wirtualnego, a później miał dążyć do przeniesienia tego scenariusza do rzeczywistości.

Szerokie działania służb przeprowadzono w piątek 9 października, gdy w internecie zaczęły krążyć pogłoski o rzekomej "kumulacji" ataków nastoletnich nożowników w Polsce. W efekcie zatrzymano łącznie 117 osób w związku z groźbami i sygnałami dotyczącymi potencjalnych ataków.

Roblox pod lupą NASK

Roblox nie funkcjonuje jako pojedyncza gra, lecz jako rozbudowana platforma, na której użytkownicy tworzą tysiące własnych światów. NASK opisuje ją jako swoiste "cyfrowe podwórko" – miejsce, gdzie dzieci spotykają zarówno znajomych, jak i nieznajomych. Instytut zwraca uwagę, że atmosfera rozgrywki potrafi szybko zmienić się z pozornie niewinnej zabawy w doświadczenie z elementami grozy: przyciemnionym ekranem, szkolnymi korytarzami, niepokojącą muzyką i nagłymi "straszakami", które dla młodszych odbiorców mogą być silnym bodźcem.


WIDEO
Apple nadrabia zaległości. iPhone 18 Pro z dużą zmianą w aparacie

Z raportu NASK wynika, że w 2026 r. Roblox osiągnął pozycję lidera z nawet 150 mln graczy dziennie. Użytkownicy mają spędzać na platformie ponad 10 mld godzin miesięcznie – więcej niż łącznie na Steamie, PlayStation i w Fortnite. NASK podkreśla przy tym, że ponad połowę społeczności stanowią osoby przed 16. rokiem życia, co sprawia, że ewentualne zagrożenia dotyczą przede wszystkim dzieci i młodszych nastolatków.

Przemoc i ograniczenia wiekowe

NASK wskazuje, że wśród treści dostępnych na platformie pojawiają się również produkcje oparte na przemocy, czasem odnoszące się do realnych tragedii. Przykładem była udostępniona w Norwegii gra "Utøya, norwegian back story", nawiązująca do zamachu z 22 lipca 2011 r., w której uczestnicy mieli uciekać na wyspie przed napastnikiem przebranym za policjanta.

Instytut zwraca też uwagę na kwestie związane z wiekiem użytkowników. Podczas rejestracji platforma pozwala wpisać datę urodzenia nie wcześniejszą niż 1 stycznia 2021 r., co oznacza, że konto może założyć nawet bardzo małe dziecko. Aby korzystać z czatu i funkcji społecznościowych, wymagane jest potwierdzenie wieku na podstawie selfie lub krótkiego nagrania wideo. NASK zaznacza jednak, że część młodych użytkowników potrafi obejść takie mechanizmy, m.in. poprzez makijaż lub upozorowanie zarostu.

Według NASK sam Roblox nie musi być zagrożeniem, bo jest przede wszystkim narzędziem. Problem pojawia się wtedy, gdy dzieci korzystają z niego w środowisku, którego dorośli nie rozumieją i nad którym nie mają realnej kontroli. Instytut zaleca, by zamiast ogólnych haseł o "uważaniu w internecie" uczyć wprost rozpoznawania sygnałów ostrzegawczych: z kim dziecko rozmawia w grze, czy ktoś próbuje przenieść kontakt na inny komunikator oraz czy padają prośby o dane, zdjęcia lub pieniądze.

Wybrane dla Ciebie