OpenGL 4.2 - udostępniono specyfikację

W rok po udostępnieniu OpenGL 4.1, firma Khronos Group zajmująca się jego rozwojem poinformowała o wydaniu specyfiki OpenGL 4.2. Nowa wersja tego znanego graficznego API przynosi kilka ciekawych nowości, które rozszerzają jego funkcjonalność i podnoszą wydajność aplikacji.OpenGL jest specyfikacją uniwersalnego API do generowania grafiki. Działanie OpenGL jest zbliżone m.in. do X Window System, który działa w formie klient-serwer, gdzie klientem jest aplikacja wykorzystująca OpenGL i zlecająca układowi graficznemu operacje graficzne do wykonania, które układ ma generować za pośrednictwem serwera czyli implementacji OpenGL.Specyfikacja jest bardzo często wykorzystywana przez gry komputerowe, wygaszacze ekranu czy też efekty pulpitu w systemach Linuksowych. OpenGL jest największym konkurentem dobrze znanego rozwiania Direct3D opracowanego i rozwijanego przez Microsoft. W najnowszej wersji zachowano kompatybilność wsteczną z poprzednimi wersjami tego API. Dodano obsługę shaderów z atomowym licznikiem i operacjami t.j. przechwytywanie, ładowanie, przechowywanie, modyfikowanie i zapisywanie atomowe do jednego poziomu tekstury. Ponadto umożliwiono sprawniejsze przekształcanie i replikowanie obiektów poddanych tesselacji w celu sprawniejszej obsługi przez procesor graficzny. Od teraz możliwe jest modyfikowanie dowolnego typu skompresowanych tekstur, bez konieczności pobierania ponownie wszystkich tekstur do układu GPU - co pozwoli na znaczne przyśpieszenie działania aplikacji. Dodano obsługę umieszczania wielu wartości 8 i 16-bitowych w jednej 32-bitowej wartości - co ma pozwolić na bardziej efektywniejsze przetwarzanie shaderów przy jednoczesnym zmniejszeniu zużycia pamięci i przepustowości.   Nowa wersja OpenGL zmniejsza ilość wymienianych informacji pomiędzy CPU a GPU, przyspiesza renderowanie pikseli, poprawia ogólną wydajność API. Deweloperzy w rozwiązaniach wykorzystujących nowe OpenGL będą mieli możliwość tworzenia bardziej zaawansowanych projektów w lepszej oprawie wizualnej na różne platformy sprzętowe, wykorzystując ten sam zestaw instrukcji. Co ciekawe OpenGL 4.2 jest już siódmą wersją standardu w ciągu ostatnich trzech lat, natomiast konkurencyjny DirectX doczekał się jedynie jeden wersji o numerze 11. Mimo, iż OpenGL przez większość deweloperów jest uważany za bardziej rozbudowane i funkcjonalne API to wciąż ustępuje ono w swojej popularności rozwiązaniom Microsoftu. Niewątpliwą zaletą OpenGL jest możliwość wykorzystania na wszystkich popularnych platformach od Windows, Mac OS, Linux a kończąc na urządzeniach mobilnych. Co ciekawe kod napisany dla jednej platformy sprzętowej zachowuje całkowitą kompatybilność przy zastosowaniu go w innej. Warto odnotować, iż NVIDIA udostępniła już sterowniki zapewniające obsługę nowego API OpenGL 4.2 w swoich kartach graficznych GeForce 400 i 500 oraz profesjonalnych Quadro Plex i Quadro.  Więcej o OpenGL: Znamy już specyfikację OpenGL 4.1 gDEBuger firmy Graphic Remedy obsługuje OpenGL SIlikom Graphic ogłąsza bankructwo Linux otrzyma natywną implementację DirectX 11

Źródło: Khronos Group, OpenGL, TechConnect, OSWorld 

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE