Radeon RX Vega 56
Premiera Radeona RX Vega 64 pozostawiła nas z mieszanymi uczuciami. Z jednej strony w końcu doczekaliśmy się konkurencji dla kart Nvidii z wysokiej półki, z drugiej nie wszystko się jednak udało. Znacznie większe oczekiwania mieliśmy względem teoretycznie nieco wolniejszego, ale i tańszego modelu - RX Vega 56.
W tym segmencie cenowym bowiem to właśnie GTX 1070 od dłuższego czasu nie ma w zasadzie rywala. Dlatego też Vega 56, która jest dla niego bezpośrednim rywalem zarówno pod względem wydajności jak i ceny zapowiada się naprawdę dobrze.
Radeon RX Vega 56 został wyposażony w 56 jednostek NGCU, co przekłada się na 3584 procesory strumieniowe. Dodatkowo na pokładzie znajdują się także 224 jednostki teksturujące oraz 64 rasteryzujące. Podobnie jak u większego brata i tutaj do dyspozycji mamy 8 GB pamięci HBM2.
Kolejną różnicą względem RX Vega 64 jest niższe taktowanie rdzenia oraz pamięci, które wynosi odpowiednio: 1156 MHz (1471 MHz po Boost) oraz 800 MHz. Co za tym idzie zmalała więc teoretyczna wydajność konkstrukcji do 10,5 TFLOPS, a przepustowość pamięci wynosi 409,6 GB/s.
Warto również w tym miejscu odnotować, że współczynnik TDP dla modelu Vega 56 wynosi 210W, a więc wyraźnie mniej niż w przypadku większego brata. I choć to nadal więcej niż w konkurencyjnym modelu - GTX 1070, to jest to z pewnością wartość, która będzie do zaakceptowania dla wielu użytkowników.
| Model | Radeon RX Vega 56 | Radeon RX Vega 64 | GeForce GTX 1070 Founders Edition | GeForce GTX 1080 Founders Edition |
| Układ graficzny | Vega 10 XL | Vega 10 XT | GP104 | GP104 |
| Procesory strumieniowe | 3584 | 4096 | 1920 | 2560 |
| Taktowanie rdzenia | 1156/1471 MHz | 1247/1546 MHz | 1507/1683 MHz | 1607/1733 MHz |
| Moc obliczeniowa | 10,5 TFLOPS | 12,66 TLOPS | 6,5 TFLOPS | 9 TFLOPS |
| Pamięć wideo | 8 GB HBM2 2048-bit | 8 GB HBM2 2048-bit | 8 GB GDDR5 | 8 GB GDDR5X |
| Taktowanie pamięci | 800 MHz | 945 MHz | 2000 MHz | 1250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 410 GB/s | 484 GB/s | 256 GB/s | 320 GB/s |
| TDP | 210 W | 295 W | 150 W | 180 W |
| Cena sugerowana | $399 (Radeon Pack $499) | $499 (Radeon Pack $599) | $349 | $499 |
Oczywiście Radeon RX Vega 56 wspiera również wszystkie technologie AMD. Mowa tutaj choćby o HBCC (nadal czeka na wsparcie ze strony sterowników) czy FreeSync (o tym więcej na kolejnej stronie). Można się również spodziewać, że jak wszystkie konstrukcje czerwonego giganta, Vega 56 doskonale radzi sobie w grach korzystających z dobrodziejstw ASYNC.
Do samych cen kart i ich dostępności wrócimy jeszcze przy podsumowania tego testu. Warto jednak pamiętać, że realne ceny kart graficznych nadal nieco odbiegają od sugerowanych z uwagi na fakt, że efekt "miningu" nadal jeszcze nie przeminął. Choć znacznie bardziej dotyczy to kart AMD niż Nvidii, z uwagi na fakt, że te radzą sobie w tym zadaniu lepiej od bezpośrednich konkurentów.
FreeSync
Omawiając możliwości Radeona RX Vega 56 nie sposób nie wspomnieć o wsparciu dla technologii FreeSync, która jest jednym z głównych atutów najnowszych akceleratorów „czerwonych”. W tym przypadku zagadnienie jest jednak o tyle istotne, że zdecydowaliśmy się mu poświecić osobny rozdział.
FreeSync to otwarty standard, który umożliwia poprawę jakości rozgrywki, wykorzystując synchronizację dynamicznego odświeżania ekranu z taką szybkością, z jaką karty graficzne renderują kolejne klatki obrazu.
Rozwiązanie to sprawia, że znacznie zmniejszone zostają opóźnienia reakcji oraz możliwe jest zredukowanie lub wyeliminowanie defektów obrazu typu zacinania lub rozrywania klatek, jakie pojawiają się podczas wyświetlanej animacji. FreeSync szczególnie sprawdzi się w dynamicznych grach akcji, ale jego efekty można zobaczyć nawet podczas wyświetlania wideo.
Najnowsza wersja technologii – FreeSync 2, została przystosowana również do ekranów HDR, więc pozwala zmniejszyć opóźnienia reakcji, jednocześnie zachowując szeroką paletę barw (porównywalną do tej, jaką oferuje standard HDR10). Co istotne, monitory z technologią FreeSync 2 są dostępne obok modeli ze standardowym FreeSync.
No dobrze, ale przecież podobną technologię oferują też konkurencyjne karty graficzne Nvidia GeForce (mowa o funkcjach G-Sync i G-Sync HDR). Zgadza się, niemniej jednak warto jeszcze zwrócić uwagę na sytuację na rynku, bo tutaj różnice są naprawdę istotne.
Głównym atutem technologii FreeSync jest otwartość standardu, co bezpośrednio przekłada się na ceny i dostępność monitorów. Na naszym rynku aktualnie jest dostępnych ponad 150 modeli ze wsparciem dla FreeSync, a najtańsze z nich można kupić już poniżej 500 złotych. Ponadto pojawiają się też pierwsze modele z FreeSync 2 (od około 3400 złotych). W przypadku modeli z konkurencyjną technologią G-Sync wyrób jest znacznie mniejszy – w sprzedaży dostępnych jest około 50 modeli, a ceny zaczynają się od 1500 złotych. Premiera pierwszych modeli z G-Sync HDR została przełożona na 2018 rok.
Posiadacze karty Vega 56 to z założenia już bardziej wymagający gracze, więc zapewne będą zainteresowani lepszymi konstrukcjami o odświeżaniu 144 Hz – tutaj ceny zaczynają się od około 1100 złotych za modele o rozdzielczości 1920 x 1080 px i od około 1500 złotych za modele o rozdzielczości 2560 x 1440 px. Wersje ultrapanoramiczne to koszt około 1100 złotych. Dla porównania konkurencyjne monitory kosztują tutaj co najmniej 2000 i 2500 złotych, a wersje ultrapanoramiczne to już wydatek co najmniej 3500 złotych (!). Co tu dużo mówić, portfel na pewno odczuje różnicę między obydwoma standardami.
Nie da się ukryć, że otwarty standard synchronizacji obrazu to jeden z głównych atutów kart graficznych Radeon. Co więcej, rozwiązanie to może nawet zadecydować właśnie o wyborze akceleratora "czerwonych", zwłaszcza jeżeli zależy nam na lepszej jakości rozgrywki, a nasze możliwości finansowe nie należą do kategorii „nieograniczone”.
Sterowniki, system operacyjny i programy:
- Windows 10 Enterprise 64-bit
- Program do mierzenia kl./s - Afterburner, Action!, PresentMon
- GeForce Game Ready Driver 385.41
- Radeon Software Crimson ReLive 17.8.2
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
GTA V
Ustawienia testowe
Doom
Ustawienia testowe
Doom (Vulkan) - 1920x1080, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 200 162 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 199 160 |
| Radeon RX Vega 64 (1546/945) | 188 150 |
| Radeon RX Vega 56 (1471/800) | 169 141 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 149 130 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 120 105 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 117 102 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 114 98 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 93 84 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 92 83 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 81 76 |
Doom (Vulkan) - 2560x1440, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 160 144 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 157 141 |
| Radeon RX Vega 64 (1546/945) | 142 129 |
| Radeon RX Vega 56 (1471/800) | 127 116 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 124 111 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 104 94 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 99 88 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 95 86 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 77 67 |
| GeForce GTX 1060 (1506/2000) | 62 56 |
| GeForce GTX 980 (1126/1750) | 60 55 |
Doom (Vulkan) - 3840x2160, Ustawienia ultra, TSSAA x8
| nazwa karty | średnia liczba kl./s minimalna liczba kl./s |
| GeForce GTX 1080 Ti (1480/1375) | 79 71 |
| GeForce Titan X (1418/1250) | 77 69 |
| Radeon RX Vega 64 (1546/945) | 74 65 |
| Radeon RX Vega 56 (1471/800) | 61 55 |
| GeForce GTX 1080 (1607/1250) | 60 53 |
| AMD Radeon R9 Fury X (1050/500) | 50 43 |
| GeForce GTX 1070 (1506/2000) | 45 39 |
| GeForce GTX 980 Ti (1000/1750) | 43 37 |
| AMD Radeon R9 390X (1050/1500) | 37 31 |
Battlefield 1
Ustawienia testowe
Ustawienia testowe
For Honor
Halo Wars 2
Ustawienia testowe
Ghost Recon: Wildlands
Ustawienia testowe
Podkręcanie
Podczas testów OC karty graficzne pracowały z maksymalnym przetaktowaniem, przy którym na ekranie nie pojawiały się jeszcze artefakty, bądź zawieszenia.
Nasze próby - Wiedźmin 3, wentylator w trybie auto
| Radeon RX Vega 56 | Zysk lub wzrost o/do | |
| Nominalne taktowanie | 1471/800 MHz | |
| Maksymalne taktowanie | 1612/940 MHz | 141/140 MHz |
| Parametry pracy wentylatora | 90% / 2523 RPM | 123 RPM (domyślnie 48% / 2400 RPM) |
| Temperatura rdzenia | 75 stopni | 84 stopnie (+9) |
| Ciśnienie akustyczne | 42 dB(A) | 44 dB(A) (+2) |
Postanowiliśmy również sprawdzić jak podkręca się Vega 56 z hybrodowym chłodzeniem. Do tego celu wystarczyło zmodyfikować nieco zapinkę na chłodzeniu AIO Corsair oraz oczywiście rozebrać referencyjną kartę do samego laminatu. Dodatkowo posłużyliśmy się modem, który umożliwia zwiększenie power limitu karty do nawet ponad 200%. Mieliśmy jednak pewne obawy czy karta przeżyje taki proces dlatego zatrzymaliśmy swoje eksperymenty na "bezpiecznym" poziomie - 140%
Nasze próby - Wiedźmin 3, AIO
| Radeon RX Vega 56 | |
| Nominalne taktowanie | 1471/800 MHz |
| Maksymalne taktowanie | 1745/940 MHz |
| Parametry pracy wentylatorów | 45% / 1700 RPM |
| Temperatura rdzenia | 51 stopni |
| Ciśnienie akustyczne | 33 dB(A) |
(OC) Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ustawienia testowe
(OC) Battlefield 1
Ustawienia testowe
(OC) For Honor
Pobór prądu
Pomiaru poboru energii dokonaliśmy przy pomocy watomierza. Poniższe wartości dotyczą całej platformy testowej (oprócz monitora, głośników, drukarki, itd.). Pomiar w trybie spoczynku odbywał się przy uruchomionym systemie operacyjnym. Natomiast "obciążenie" sprawdzaliśmy podczas testu w grze Wiedźmin 3 (1920x1080).
Pobór prądu - spoczynek - Pulpit[W]
| AMD Radeon RX 480 | 42 |
| GeForce GTX 1060 | 42 |
| GeForce GTX 970 | 43 |
| GeForce GTX 1070 | 44 |
| GeForce GTX 980 | 44 |
| GeForce GTX 1080 | 45 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 49 |
| Radeon RX Vega 56 | 57 |
| Radeon RX Vega 64 | 61 |
| GeForce GTX 980 Ti | 63 |
| AMD Radeon R9 290X | 89 |
| AMD Radeon R9 Nano | 90 |
| AMD Radeon R9 390X | 93 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 95 |
Pobór prądu - Obciążenie [W]
| GeForce GTX 1060 | 263 |
| GeForce GTX 1070 | 288 |
| AMD Radeon RX 480 | 314 |
| GeForce GTX 970 | 321 |
| GeForce GTX 1080 | 334 |
| GeForce GTX 980 | 346 |
| Radeon RX Vega 56 | 366 |
| AMD Radeon R9 290X | 380 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 389 |
| AMD Radeon 390X | 390 |
| AMD Radeon R9 Fury X | 395 |
| GeForce GTX 980 Ti | 404 |
| Radeon RX Vega 56 Stock OC | 428 |
| Radeon RX Vega 64 | 442 |
| Radeon RX Vega 56 AIO OC | 521 |
Pomiarów dokonywaliśmy pod obciążeniem w zapętlonym teście w grze Wiedźmin 3 oraz w trybie spoczynku, czyli w systemie operacyjnym. Podajemy maksymalne temperatury do jakich udało się rozgrzać rdzeń karty graficznej. Wszystkich pomiarów dokonaliśmy w zamkniętej obudowie Fractal Design Define S.
Temperatura GPU - Pulpit - Pulpit, Firefox, Foobar [°C]
| Radeon R9 Fury X | 30 |
| GeForce GTX 1060 | 34 |
| Radeon R9 390X | 34 |
| Radeon R9 Nano | 37 |
| GeForce GTX 970 | 37 |
| GeForce GTX 1080 | 37 |
| Radeon RX 480 | 37 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 37 |
| GeForce GTX 980 | 40 |
| AMD Radeon 290X | 43 |
| Radeon RX Vega 56 | 43 |
| Radeon RX Vega 64 | 46 |
| GeForce GTX 980 TI | 51 |
Temperatura GPU - Obciążenie - Wiedźmin 3 [°C]
| Radeon R9 Fury X | 60 |
| GeForce GTX 970 | 70 |
| GeForce GTX 1060 | 72 |
| Radeon R9 Nano | 74 |
| Radeon RX Vega 56 | 75 |
| Radeon 290X | 78 |
| GeForce GTX 980 | 79 |
| GeForce GTX 1080 | 80 |
| Radeon RX 480 | 82 |
| GeForce GTX 980 Ti | 83 |
| GeForce GTX 1080 Ti | 84 |
| Radeon RX Vega 64 | 85 |
| Radeon R9 390X | 87 |
Konkurencja dobra dla wszystkich
Wydajność
Radeon RX Vega 56 oferuje tylko minimalnie gorsze wyniki od modelu 64. Zazwyczaj orbituje też w okolicach konkurencyjnego GTX 1070. W zależności od tytułu albo go minimalnie wyprzedza lub plasuje się zaraz za nim. Można więc rzec, że zgodnie z oczekiwaniami.
Podobnie jest w przypadku podkręcania. Vega 56 wypada w tym aspekcie lepiej od mocniejszego modelu, oferując w miarę rozsądny zapas mocy. Szczególnie jeśli zastostuje się wydajny system chłodzenia. Tak więc jeśli komuś zależy na OC to powininien wypatrywać autorskich konkstrukcji partnerów AMD. Szkoda tylko, że każdy dodatkowy MHz jest tutaj okupiony wyraźnym wzrostem już i tak sporego poboru prądu.
Opłacalność
Ta w zasadzie bardzo ważna kwestia nadal pozostaje niewiadomą. Teoretycznie Vega 56 miała premierę sklepową 28 sierpnia. Jednak pierwsza partia w sklepach została wykupiona w mgnieniu oka. Trudno powiedzieć kiedy pojawi się kolejna. U nas w kraju obecnie na jej zakup nie ma szans. Kwestią otwartą pozostaje również jej cena. Teoretycznie powinna być konkurencyjna dla modeli opartych na układzie GTX 1070, ale póki co, fakty tego nie potwierdzają. Szkoda.
Dla kogo
Radeon RX Vega 56 to karta przeznaczona dla użytkowników poszukujących wydajnej konstrukcji umożliwiającej płynną rozgrywkę przy najwyższym poziomie detali w rozdzielczości 1080p i 1440p. Będzie to szczególnie apetyczny kąsek dla posiadaczy monitorów z FreeSync lub planujących takowy zakupić.
Patrząc przekrojowo RX Vega 56 to najciekawszy model oparty na nowej architekturze AMD. Może spokojnie rywalizować z GTX 1070 i czysto teoretycznie powinien kosztować podobne pieniądze. I wszystko byłoby dobrze, gdyby nie wspomniane wcześniej przez nas dwie kwestie.
Praktycznie zerowa dostępność w momencie premiery oraz wiele niejasności względem jej ostatecznej ceny, choć oczywiście te dwa aspekty są ze sobą również powiązane. Pozostaje więc czekać na ruchy partnerów AMD i przyglądać się sytuacji na rynku, bowiem w końcu w tym segmencie wydajnościowym Nvidia ma realną konkurencję, a to przecież dobrze dla wszystkich.
Ocena końcowa
- przekrojowo przyzwoita wydajność
- wsparcie dla nowych technologii
- przyzwoity potencjał OC (przy zastosowaniu odpowiedniego chłodzenia)
- wysoki pobór prądu
- kultura pracy referencyjnego modelu pozostawia sporo do życzenia
- praktycznie niedostępna w momencie premiery sklepowej