Nastała godzina grozy
Firma Capcom musiała w końcu coś zrobić z legendarną serią Resident Evil. Gra stała się marnym cieniem dawnej wielkości, a model rozgrywki został wyeksploatowany do maksimum. Seria wymagała dużych zmian i na taką zmianę zdecydowano się w 7 części gry, która pojawi się na ekranach naszych monitorów już pod koniec stycznia.
Resident Evil 7 nie będzie grą, która olśni nas możliwościami silnika graficznego. Jest nieźle, w szaro-burej tonacji w sam raz dla survival horroru, ale szału nie ma. Zresztą, zobaczcie sami.
Producent udostępnił już demo w wersji PC (Steam), na którym to można sprawdzić, jak Resident Evil 7 hula na naszym sprzęcie. Sprawdziliśmy działanie gry/dema na dwóch najpopularniejszych obecnie kartach graficznych ze średniego segmentu (oba modele charakteryzują się zbliżonymi cenami), czyli na Radeonie RX 480 oraz GeForce GTX 1060 (w wersji 6 GB). Konkretnie były to dwa autorskie modele:
- ASUS Radeon RX 480 STRIX OC (8GB)
- MSI GeForce GTX 1060 6GT OC (6GB)
Na kolejnych stronach znajdziecie galerię zrzutów ekranowych z gry w rozdzielczości 4K (3840 x 2160) oraz testy wydajnościowe.
Galeria w 4K / UHD
Testy wydajnościowe
Przypomnijmy, że sprawdzaliśmy na tych kartach graficznych wydajność w grze Mafia 3, i tam konstrukcja "Zielonych" okazała się nieco szybsza. Czy podobnie będzie i w tym przypadku?
Resident Evil 7: Beginning Hour – 3840 x 2160 - [kl./s.] FXAA, ustawienia maksymalne
| ASUS Radeon RX 480 8 GB | 35 28 |
| MSI GeForce GTX 1060 6 GB | 29 24 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- Resident Evil 7: Beginning Hour – 2560 x 1440 - [kl./s.] FXAA, ustawienia maksymalne
| ASUS Radeon RX 480 8 GB | 76 59 |
| MSI GeForce GTX 1060 6 GB | 62 50 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
- Resident Evil 7: Beginning Hour – 1920 x 1080 - [kl./s.] FXAA, ustawienia maksymalne
| ASUS Radeon RX 480 8 GB | 124 97 |
| MSI GeForce GTX 1060 6 GB | 102 81 |
| średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Wyniki są zaskakujące. Oczywiście to dopiero wersja demo, a producenci nie zdążyli jeszcze przygotować sterowników zoptymalizowanych pod tę grę, ale przewaga Radeona jest ogromna. Dodajmy, że nie jest to gra wykorzystująca Vulkan, czy DirectX 12, ale 11 wersję API Microsoftu, gdzie zwykle karty NVIDIA Pascal mają przewagę.
Dodam, że dwukrotnie sprawdzaliśmy poprawność wyników i ponad wszelką wątpliwość wszystkie technologie, które mogłyby mieć wpływ na wyniki zostały wyłączone (np. G-Sync).
Przewidujemy, że tak wielka różnica utrzyma się do kolejnej aktualizacji sterowników NVIDII, a wyniki staną się bardziej wyrównane. Przypomnijmy, że premiera gry nastąpi już 24 stycznia. Na razie pozostaje nam cieszyć się demem, które można zarówno skończyć w 5 minut, jak i spędzić nad nim nieco więcej czasu. Jak zdążyli się już przekonać użytkownicy konsol, nawiedzony dom kryje sporo tajemnic!